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13号避难所

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FNV火药武器总览手册(UP7+5DLC版)(老子诈尸回来更新啦!下次更新就不知道是什么时

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发表于 2012-1-25 00:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
迷之画外音:Knock knock
作者:Who’s there?
迷之画外音:Time.
作者:Time who?
迷之画外音:Time to 更新武器介绍了你个仆街!!!

自从信使zhuying1317离开Mojave废土已经一年多了。一年的时间,足以让热爱语言学习的维加斯人民都说上一口半土不洋的普通话,足以让无数无所事事的信使被怪博士变成脑残,被淳朴的印第安白腿子的Anti-M串上几个窟窿,被Eljah老先生抓去踩雷,被装逼狂人尤老哥强迫成为核战争罪犯…

7个补丁,6个Add-on,加上三大妈“在大部分地方不至于犯太大的原则性错误,即使有也不明显,即使明显也不致命,即使致命也没办法”的中文补丁,这个世界变化得太多太大,以至于之前的三本手册已经半只脚踏进了历史的垃圾堆。既然黑曜石预订的Add-on已经出得七七八八,平衡性补丁也不再更新,接下来在武器方面的变化不会太大的情况之下,就该更新2.0版的火药武器手册了。

鉴于时代的发展,2.0版的手册将每种口径独占一楼,保留老版介绍的同时增加新的特征、体会、经验,还有新的吐槽和牢骚。

并且(因为懒得更新口径手册),会把每种弹药的介绍也做在楼里。

我不介意(你懂的,这是“我非常希望”的另一种表达方式)如果有汉化组的同志看到这份手册之后参考我的翻译。如果恰好你就是汉化组的成员,请特别留意我用红色标出的部分我认为在3DM翻译版中非常成问题的翻译。

1楼:Intro、目录与FAQ
2楼:BB(4.5口径)
3楼:Nail(射钉枪)
4楼:.22LR
5楼:5mm
6楼:5.56(.223)
7楼:.308
8楼:.357 Magnum(.38)
9楼:9mm
10楼:10mm
11楼:.44 Magnum
12楼:.45ACP
13楼:.45-70
14楼:12.7mm
15楼:.50BMG
16楼:20Gauge(20号)
17楼:12Gauge(12号)
18楼:Outro与补充

关于火药武器的FAQ:
1.哪种武器最强?
我可以告诉你什么最贵,什么最常用,什么最适合什么样的情况—我知道的都写在手册里了,这个,真不知道。

2.我想玩火器,我应该如何:加SPECIAL/选Trait/选TAG/点技能/选PERK/填志愿/报专业/选方向/考研/就业/退休…?
相信我,选择这些的过程就是你得到这个游戏乐趣的过程。

3.我不懂你手册里的英文,能不能用中文翻译一下?
很遗憾的是,这个问题的答案一般是不能。我会尽量限制这篇手册中的用词基本不超过高三水平,如果你还没到高三的话,查一下字典会非常有益于你的英文提高(这是过来人的经验之谈)。

4.(进入正常问题)武器所能造成的伤害如何计算?
以PP小子里显示的DAM为基本伤害,
对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成

5.昀桫葖⑶害和价值都与哪些条件有关?
这个问题是主观的,也是客观的,但主要是客观的…
主观来说,武器的伤害与你相对应的技能和Perk有关。既然是这本而不是那本或那本手册,那这个“技能”指的自然是Guns技能,技能越高,武器伤害越高,到某个技能值之后不再增加,这个阙值随武器的不同而不同,会在BB小子里显示出来。
与武器有关的Perk瀚如星海,在每种武器的介绍中再会作说明。
客观的方面,伤害可能会受到武器mod的影响,DPS经常会受到mod的影响,最重要的是武器的耐久度。如果把耐久度写成百分数,那么
当前价值=理论价值×当前耐久^1.5
当前伤害=理论伤害×(0.66+0.34×当前耐久)(单发武器)
当前伤害=理论伤害×(0.54+0.46×当前耐久)(连发武器)
这也是维修赚钱的理论基础…

6.“DM”“OWB”“HH”“LR”“GRA”都是什么?
有这些标记的武器都是只有DLC中才会出现的,这些DLC分别是:
DM:Dead Money 东
OWB:Old World Blues 南
HH:Honest Heart 北
LR:Lonesome Road 西
使用简写的原因当然第一是因为懒…而且对于各DLC的名字有各种各样的中文翻译,从牛逼的装逼的欢乐的到猎奇的都有,所以还不如直接用英文表示…如果你还是不清楚的话,上面标的方向是这个DLC开始时的地点在Mojave,也就是大地图上的方向。
GRA指代的是Gunrunners’ Arsenal,相当于官方武器模组的一个DLC,不大,但非常丰富。如果武器有GRA标识,代表这个武器在GRA中有新版本,如Anti-Material Rifle(GRA)就可以使用GRA带来的3个mod,而Anti-Material Rifle就不可以。如果在介绍中出现GRA only,则表示这个武器只有GRA中才第一次出现,你可能得大出血才能得到它…不过,哪个信使会缺钱呢?
7.你说弹药有重量,为什么我的弹药都没有重量呢?
只有在核心模式(HardCore)下弹药才会有重量。

8.新增的“枪系”这个描述是什么意思?
枪系就是在使用了90点修理才能出的Jury-Rigging这个perk之后,可以互相修理的武器。简单来说,点了这个perk之后,你可以用某个枪系里的任何武器去修理任何其他武器,比如用75块钱的Varmint Rifle狐鼠步枪修理5600块的ATM,用540的Service Rifle现役步枪修理5100的12.7SubM 12.7毫米冲锋枪,之类,但用Varmint Rifle就不能修理Service Rifle。
枪系的分类在火药武器内大致是这样几类:
- 单手武器(枪支)
- 双手自动武器
- 栓动/泵动/起落式枪机步枪
- 转轮机枪
貌似除了LR中的SMMG(肩射冲锋枪)没有对应于某个枪系之外,其他的所有武器都可以分到某个枪系中,用各种便宜的玩意来修理…

9.你给出的“耐久”这个数字好像很小的样子,没有哪把枪会这么快坏掉的吧?
在使用对CND没有要求的子弹时,每开一枪对耐久的损耗是0.2,也就是说把耐久度的数字×5基本上就是你把这把枪从满状态到玩坏所能发射出去的子弹数字了。至于为什么是“基本上”,貌似FNV里是不能修理到100%状态的,总要差那么一点点,1以内而不到100 ,这也是你自己修到满的武器卖的时候价值总是缺个零头的原因。


本手册是基于PC版Fallout:NewVegas的1.4.0.5补丁(亦即UP7),4DLC,Gunrunners’ Arsenal,和预购版4pack的官方内容,均是玩家通过正常游戏可以得到的内容,不介绍非官方MOD武器。

如果你正在玩的还是最老版本,木有任何DLC和补丁,那么请移驾参考老版火药手册。

这次的更新可能会非常漫长…请不吝提出宝贵意见。

同时发在BN13和3DM,发在3DM是为了让更多的人看到,发在BN13是为了让更多的人提出点有价值的意见...
 楼主| 发表于 2012-1-25 09:37:56 | 显示全部楼层
BB

你看到了唯一一种没有任何变化的弹药,你感觉到了板凳的凉意。

重量:0.002

BB貌似是唯二的没有其他分类的弹药。



BB Gun BB枪





Abilene Kid LE BB Gun


力量(STR)需求:1
技能需求:0
重量:2
耐久:50
价值:36
弹匣容量:100
威力:4
暴击威力:4
暴击率变动:不变
散布:0.5

枪系:栓动/泵动/起落式武器


最容易取得的地点:Good Springs最东南边的房子里就有一把

特殊版本Abilene Kid LE BB Gun





AKL BB枪 枪托上的字样

取得地点:
无wild wasteland时,Nellis空军基地西南的Field’s Shack,就是给你带路那货的家里的货架上。
有wild wasteland的时候,(我没拿过,这是翻译资料)当你跟Rex,那条机器狗说话的时候,如果它说Aroo的话,问它是不是有人掉到井里去了(囧啊),然后就会有一个地标出现,标着Jimmy’s Well,东西在井里...

俗称逼逼肛的 BB枪就像在现实世界一样毫无杀伤力可言,这种拉一下打一下的玩具在废土这样以生存为唯一追求的地方好像根本没有存在的价值,但是我认为,每一把武器都有它的定位。一个好游戏里,没有哪只枪是垃圾,它们只是放错了位置的财富。

BB枪是双手武器,需求技能为0,重量为2,在HC模式中弹药几无重量,以上是大家都熟悉的部分。但BB枪是一种消音武器...

BB枪的特殊版Abilene Kid LE BB Gun(Abilene Kid/Limited Edition,阿比林限量版儿童BB枪),除了耐久提高50点之外,暴击率提高到1.5倍,暴击伤害同时提高到70点,高于狙击步枪的暴击伤害使这种消声武器变得有价值,毕竟暴击伤害比它高的武器不仅屈指可数,而且全都不能上消音器,加强暴击后的1.5×70=105点伤害足以打穿所有DT,要记得这可是消音武器...

有了足够的Perk后,AKL BB枪会是很可怕的武器,不暴击不伤血,出暴击必死...

以下是AKL潜行偷袭的效果,友情参与的实验者有McCarran机场的NCR士兵(重甲),HiddenValley的圣骑士Ramos(动力甲)和一位无名的圣骑士(动力甲),让我们向这种为了科学事业不惜牺牲自己的精神致以崇高的敬意!















事实证明,在BB枪的暴击面前,一切重甲动力甲特斯拉甲木有甲都只是热刀前的牛油,一切人民的敌人终将在限量版BB枪面前低下他们曾经不可一世的头!

另外需要注意的是,米国鬼畜所谓的“BB”枪和我们小时候玩的塑料BB枪是有本质上的不同的,米帝的“BB”口径指的是4.5毫米的蘑菇形铅弹,在米帝这种武器属于儿童玩具,在国内就是工字、峨嵋等厂的气枪,需要成年人+枪证才能购买,94年以后更是抓到就得蹲号子...



另外,BB枪以其36的价值和2的重量,毋庸置疑地是其枪系中最适合被用来作为修理零件的武器,想象一下,你买了一支36块钱的BB枪,然后用它把一支基本损坏的ATM修到100%,卖掉……



奇怪的是,老版FO里的BB可能是不锈钢的,这很颠覆常识。



入手:







作者人物所在的位置相对于出生的医生家的方位







这再找不到,我也没办法了
 楼主| 发表于 2012-1-25 11:46:53 | 显示全部楼层
Nail 射钉弹
重量:0.02

H&H Tools Nail Gun  H&H牌射钉枪
力量(STR)需求:2
技能需求:75
重量:4
耐久:550
价值:4996
弹匣容量:90
威力:9
暴击威力:9
暴击率变动:0.12倍
RPS:14发
DPS:126
散布:1.4
对肢体造成双倍伤害
消音武器
枪系:单手武器
没有Jury-Rigging的话,用10mm手枪可以修。

取得地点:Lonesome Road几乎到处都是,你不可能错过的。


射钉枪是一种工业工具,是用来将钉子快速而准确敲进纸张、塑料、木材、大理石(这是真的)、混凝土(这也是真的)乃至钢铁里的一种专门工具。

一般来说,射钉枪分为 气动、电动、火药动力三种,按照FNV里的描述,它首先绝不可能是气动的,电动射钉枪的威力比较抱歉,但它应该也不是火药动力的。气动的射钉枪需要一根管子接上一台巨大的空压机,重量应该至少是200(如果不考虑供电问题的话);常规结构的电动射钉枪威力比较小,但如果你非要把它改成GAUSS枪的结构也是可能的…但充电也没那么快。火药动力是在钉子之外还需要一发射钉弹(长得很像空包弹)来作为动力的。

除此之外,射钉枪是有安全设置的。因为它是用来打钉子的,所以必须紧紧地压在目标物上(我说的是木头塑料而不是人体…)才能打开保险击发。

就游戏中而言,其表现已经接近于无善可陈:一般情况下有胆量进入The Devide的信使都不会缺少洒水用的武器,无论是激光汤普森也好,9/10/12.7冲锋枪也好,甚至是Silenced .22 Submachinegun在使用对应的HP弹药后都能获得远超过射钉枪的裸DPS。即使你是一开场就去LR的牛逼信使,你手里的9mm冲锋枪在面对Tunneler时也有超过它的威力…

但是,射钉枪在The Devide里几乎到处都是+价值4996+单手武器,也就是说你可以用357左轮或者.22消音手枪来卖到接近5000盖的高价—所以不论你有没有Jury Rigging这个Perk,都千万不要用射钉枪来修另一把射钉枪,带回Mojave的每一把射钉枪都是一笔巨大的财富。

射钉枪在FNV中的出现可能是为了丰富游戏中的武器种类,或者缅怀一下FO3的蒸汽动力射钉炮,才强行扭曲出了这种弹鼓供弹的无节操洒水武器…但是在中国,以射钉弹改造成实弹是很多人都尝试过的事情,毕竟射钉弹非常好买,即使不使用它的火药(射钉弹为了适应射钉枪的特点,使用的是极高燃速的火药,在普通武器上会造成膛压过高,甚至炸膛),作为底火也是非常不错的选择。射钉弹除了常见的6.8×17之外,还有5.6×17(和.22LR弹壳相同)、5.6×28(.22Magnum)甚至中心发火的9×18(即9mm Parabellum)的式样,给枪禁中的中国枪友带来了无限的可能。
 楼主| 发表于 2012-1-26 00:22:57 | 显示全部楼层
.22LR











重量:0.076

均不可制造

名称

DMG

DT

CND

SPRD


.22LR round

x 1

x 1

x 1

x 1


.22LR, hollow point

x 1.75

x 3

x 1

x 1


.22LR, plinking

x 0.85

x 1

x 1

x 1



.22LR Hollow Point: 空尖弹

.22LR Plinking: 练习弹



.22LR是一种(也是FO里唯一一种)边缘发火弹,其弹壳的底缘装着底火,也就是说,击发后便无法回收。



.22LR作为一种边缘发火弹,其威力并不非常大,但也不是说它就不能杀人—美国每年死于枪击的人中,.22LR所占的比例是最大的。.22LR是威力被人低估得最厉害的口径。



Hollow point 空尖弹,即在弹头顶上开一个孔,使弹头在接触目标时能更好地拓展,但穿透能力会因此降低。由于.22基本上都是裸铅弹头,所以只有HP弹而没有AP弹。



Plinking 练习弹,其实翻译为洒水弹更好,因为“Plink”这个词指的就是娱乐性射击,如果多念几遍的话,你就会发现这个词的发音和罐子被子弹击中时的声音差不多…这就是了。在现实生活中—当然是万恶的米地瓜主义的现实生活中,.22LR是最常用来Plinking的子弹,因为它威力不大,价格便宜,包装又非常大,往往一个包装就是500发这样。



FNV中的plinking .22非常符合这几点定义:包装大,便宜,减装药(承认吧,其实就是偷工减料)



我承认我看到Plinking被翻译成比赛弹的时候我就开始找如何切换回中文版了…




来,Plink一下



Silenced .22 Pistol 消音.22手枪







这个…真的…能…打死人?…这…一定…不是…真的…

—Benny


力量需求:1
技能需求:0
重量:3
耐久:100
价值:80
弹匣容量:16
威力:9

RPS:3.5发

DPS:31.5
暴击威力:18
暴击率变动:×3
散布:0.5



基础管制武器



枪系:单手武器


对肢体伤害×0.8,不会打碎尸体





取得地点:Good Spring的Chet就有卖。

<Instruction 旧 begin>



每个玩枪的人几乎都会有自己的.22LR手枪,因为这种子弹威力小,价格低,枪口噪声小,清理方便,使用它的武器也可以做得非常小巧,价格也不贵。这种子弹在中国被以“小口径”之名到处颂扬,在枪支管制极其严厉的中国,小口径子弹由于能从射击队之类民用途径得到补充而被广泛用于......



好吧这并不妨碍.22消音手枪在游戏里是非常鸡肋的玩意。它最大的作用可能就是在你第一次进入Strip的时候有人会向你推销这种可以带进赌场的小玩意,有多少Benny死在这种玩具一样武器的枪口下已经无以数计...在你得到10mm手枪及其消音器之后,它的历史使命就完成了。



<Instruction 旧 end>





把Silenced .22Pistol翻译成带削阴器的.22手枪真不知道是哪位的神来之笔,这把枪Silenced的原因并不是它是带削阴器的手枪,而基本上是带手枪的削阴器…





一支类似的.22手枪,图片来自于QBQ论坛







摘下套子才发现,原来又短又小啊…







这个准星是不是很眼熟啊



这种手枪消音的效果,按QBQ的描述,可以达到“在办公室里开一枪,楼道里的人以为你在用力关抽屉”







这才是“带削阴器的”,枪管是有分界的。



说起来,这把22手枪也是单手武器中数一数二的便宜了,虽然在外面遇到的不多,但经常能买到。




Silenced .22 SMG 消音.22冲锋枪







刚才是不是下雨了?



—Deathclaw Mother问Deathclaw Alpha Male,一旁的Courior正在紧张地更换弹鼓



力量需求:2
技能需求:50
重量:8
耐久:500
价值:1850
弹匣容量:180
威力:10

RPS:11发

DPS:110
暴击威力:20
暴击率变动:×3
散布:2

枪系:双手自动武器

全自动武器,11发/秒

可选附件:
Sil.SMG Drums 消音冲锋枪蛋鼓,增加60发弹匣容量






使用HP弹的Sil.SMG,DPS还能看看


取得地点:Crimison Caravan和Gun Runner都有卖,赌场的保安也用它。

<Instruction 旧 begin>


.22口径的冲锋枪是一种很尴尬的东西,冲锋枪追求的是火力,而.22LR显然不可能给予它与射速相称的威力,除了消音功能还值得一提外毫无存在感的武器。

.22冲锋枪的原型是来自于一种被美国监狱与警察机构广泛采用的武器,首先它具有极高的射速和极大的携弹量很适合缺少射击训练的狱警使用,连射时的巨大声光效果也会对囚犯造成极大的心理威慑力,而且.22子弹常用的裸铅弹头对没有防护的囚犯杀伤力很大,而万一被囚犯夺取后用来对付狱警则完全无法穿透狱警的防弹衣甚至防暴盾,可以说是一种非常理想的监狱武器。

需要指出的是,使用这把枪的时候很推荐你买几盒Plinking的.22LR弹来试试看,虽然会×0.85的伤害,但本来这枪就不是靠单发伤害吃饭,Plinking弹只要能买到就是巨大的数量,用消声枪毫无压力地“Plink”是一件非常欢乐的事情。



<Instruction 旧 end>



在某个补丁之后,.22SMG的暴击威力被提升到了20点,加上Better Critical和HP弹之后其洒水能力变得更加可观—但仍然没有可观到让你把它带出去打怪的地步。其重量有8点,加上一个弹鼓240发子弹×0.0076=1.824,整整10点重量…



.22SMG比较值得一提的是,和它的原型枪一样,它的枪口跳动非常小,也就是说,它的实际散布要比其他SMG要小得多。毕竟9mm和10mmSMG都是单手武器嘛。







这支武器的原型是American-180,180的意思是弹鼓有180发…这么说来的话,AK74相对于AK47的进步可就不小了。




FNV中的枪管明显粗出一圈,估计就是削阴器吧。



使用机械瞄具时,觇孔倒是有,准星却欠奉,想不洒水也不行。



如果有这种子弹提供的话,我绝对不介意拿Sil.SMG当240发的连发霰弹枪来打......
发表于 2012-1-26 00:34:16 | 显示全部楼层
為什麼我總覺得一堆留白是要放圖片但沒放?
整個版面感覺支離破碎的。
 楼主| 发表于 2012-1-26 23:46:22 | 显示全部楼层
5mm

重量:0.017


名称      DMG      DT      CND      散布           可制造      回收弹壳
5mm round     x 1     - 10     x 1     x 1         可以    20%
5mm, armor piercing     x 0.95     - 25     x 1     x 1             20%
5mm, hollow point     x 1.75     x 2     x 1     x 1             20%
5mm, surplus     x 1.15     - 10     x 3     x 1.2             20%
5mm, jacketed soft point(GRA)  
x 1.3     - 10     x 1.5     x 1             20%


FO中的5mm弹药并没有对应的现实口径。

5mm弹药对应两种武器,分别是Assault Carbine和Minigun。

为了强调5mm弹药的定位(军用),除HP弹之外的所有5mm弹都被加上了10点穿甲的效果—已经可以吃遍天下了;而5mm的HP弹也仅受到对方DT*2的惩罚,这就不知是从何说起了…

5mm穿甲弹经过历次补丁的加强,现在已经拥有了最多25点的穿甲效果,而对应的是怪物们都被减弱了—死亡爪只剩15DT,蝎子貌似还有18点,而兄贵会的T51b罐头也只有23DT而已—也就是说,现在人类和怪物都已经无法阻止5mmAP了…

所谓的Surplus,同样是一个专业词汇,是指从军队流出的“剩余物资”子弹,可以翻译成“军剩”弹。好比天朝现在装备了5.8口径,那之前数以千亿记的7.62AK弹就要处理掉,除了打靶烧掉一部分之外,就是以比较便宜的价格处理给民用市场了—也就是万恶的米地瓜主义。

对军剩弹的一般认识就是像数据里体现的那样—比一般民用弹杀伤力大点,带点穿甲能力(5mm里显不出来,一会你看5.56的),而且因为是大量制造的玩意,不像那么准,关键是(可能是因为使用腐蚀性底火而)特别“脏”。

但按照QBQ的说法,像修正主义南斯拉夫啊,资本主义南非啦,还有社会帝国主义苏联的某些厂出品的Surplus弹都是值得一试的。

Jacketed soft point,被甲软尖弹,理论上在拥有良好的穿甲能力的同时开花能力也不错,体现到游戏里就是能穿DT能加伤害…

之所以会有JSP这种诡异的弹药,主要是因为裸铅弹头,也就是HP弹头,在高速经过膛线的过程中有时会发生非常严重的挂铅问题,而用铜把铅包起来就能减少挂铅—这样又不开花了—于是发明了有被甲减少挂铅,却也有软头来增加开花能力的JSP弹。

包皮可以减少挂铅,那为什么还要有soft point呢?这是因为许多武器在设计时是专为FMJ(Full Metal Jacket,全被甲弹,几乎所有的军用弹都是FMJ)而设计的,脑袋上有个坑的HP弹在进弹的过程中经常会发生问题,这就需要用一个Soft point来把那个坑填上,让HP弹的外形保持和FMJ一致,来改善进弹的问题。

至于JSP弹为什么还增加磨损,这只可能是平衡性方面的考虑了…单机游戏搞什么平衡飞机。

Assault Carbine(/GRA)突击卡宾枪
谁在说我的家伙可靠性不行,我跟谁拼命!
—Eugene Stoner




力量需求:3
技能需求:75
重量:6
耐久:750
价值:3950
弹匣容量:24
威力:13
暴击威力:13
暴击率变动:×0.06
RPS:12
DPS:156
散布:1.2
全自动武器

可选附件:

Assault Carbine Extended Magazine 加长弹匣:增加6发弹容量

Assault Carbine Forged Receiver 锻造机匣:增加33%的CND

Assault Carbine Light Bolt 减重枪机:增加20%的射速

取得地点:
Black Mountain黑山的变种人有时就会带这个,看起来很可笑,但这是最早能拿到它的地方了。

FNV中AR枪族的第一支,看着比较像是XM733,越战时的Colt做的短管M16。

它的取得并不容易—当然如果你第一次到Gun Runner门口的时候就在盘算着口袋里的100000Cap怎么花的话,就比较容易了—技能需求也不低,相对的,它是使用步枪子弹的最轻的全自动武器,也是穿甲最给力的武器,几乎没有之一。

全自动武器相对于半自动的好处是,你可以瞄个大致方向,然后闭上眼睛,然后按住鼠标不放,然后睁开眼睛,然后发现敌人已经死了一地的了(当然也有可能是读档的画面);半自动武器就需要你好好瞄准,一枪一枪地去点鼠标。这当然是非常安逸的一件事,而且全自动武器Pouring(洒水)的声光效果可以非常好地提高你的士气,但扫射的缺点就是实际上你的大部分子弹是不发挥作用的…如果你在坚持HC模式,还恰好非常喜欢洒水的话,那我就很推荐你把Pack Rat点上了…

加上三个MOD之后,拥有了39X点的HP伤害,1000点CND(合5000枪),30发的弹匣容量,再加上5mm弹的加强,AR已经从可有可无的玩具升级成了一把非常合格的Side Weapon。甚至,如果不追求首发精度的话,用它来做主战武器也并无不可。


上次居然把AR枪族写成阿玛莱特设计的了,真是罪不可赦…


Minigun 转轮机枪
这才是Rock&Roll
—牛奶@咖啡《我不是Rock N’Roll》








力量需求:10
技能需求:100
重量:25
耐久:1200
价值:5500
弹匣容量:240
威力:12
暴击威力:12
暴击率变动:×0.02
RPS:20
DPS:240
散布:1
全自动武器

取得地点:路过Novac(恐龙村)的时候,最南边的一幢房子里的主人会提到自家的牛经常半夜挂掉,答应帮忙后12点左右会在牛棚西边刷出一只Nightkin,它手里拿的就是第一只Minigun。不过千万别打到那把枪,那枪本就只要1点耐久,只要你打到它它就不能装备,必须装备上才能拿Weapon Repair Kit修。

可选附件:
Minigun Dumped Subframe 改装枪架:降低0.35的散布
Minigun High-Speed Motor 高速电机:提高25%射速




特殊版本:
CZ57 Avenger 复仇者
重量18
耐久1600
威力13
暴击威力 13
暴击率变动 ×0.01(我不知道用怎样的表情来面对这个数字)
RPS 30
DPS 390
散布0.55
弹匣120

取得地点:地图东北角的Devil’s Throat,下楼的那个卡车车厢里。旁边是一群Centaur,都是无甲的。
顺便,旁边的尸体上还有一件Combat Armor, Reinforced,扒下来洗洗还能穿。他脑袋上的Party Hat也是Unique的…是不是有点怀念V101了?

Minigun是在200多年前由Gatling老先生发明的第一种真正的“机关”枪。在那之前的机枪是一种非常没有诚意的由许多支单发的枪管绑在一起组成的武器…使用金属定装弹的手摇加特林在南北战争时期是非常高科技的大杀器,屠杀了无数米国鬼畜。

但加特林机枪在一战没有合适的电动机与电池时作为机枪射速太低了,而在二战时作为单兵武器的话又太大太重了,直到越战时才作为一种机载武器重新发光发热—来杀Commies。

许多军事YY小说里的重火力手都会选择一挺(或者说一台)minigun作为主武器,以体现出其凶悍与强壮,但实际上,迷你滚并不适合作为单兵机枪使用:首先它太大太重了,其次其极大的重量与其威力并不相符,再次当你需要拿着20公斤重的机枪的时候,40公斤的弹药似乎就更多了一点…还有一条比较重要的原因是,在发射前需要先旋转起来的迷你滚并不适合目标出现—隐藏时间非常短的现代战场。

但上面的原因都仅限于当你是人类,而且你的对手也都是人类的时候…

既然你已经是一名载重量接近卡车的Courier,而你的对手是从来不知道闪躲是什么意思的超级变种人的时候,Minigun似乎就没有那么多缺点了…

像Minigun这样拥有超级重量的单兵武器,显然是为了配合动力装甲部队而发明的,其目标则十有八九是另一个穿着动力装甲的人(天朝有吗?),从其使用的是注重穿甲的5mm弹药而不是注重终点弹道的308或者干脆.50便可见一斑。

作为游戏中的武器,25的重量使它不可能作为side-weapon出现,一弹匣…弹鼓…弹箱的子弹,则需要0.017×240=4.08的重量,还不考虑如果同时要带AP和HP的情况…

但是5mm子弹已经是一种非常强悍的弹药了,正如古话所说,母凭子贵,枪凭弹牛,在使用-25DT的AP弹之后,minigun的DPS几乎可以被视为纯杀伤,而在12点杀伤的minigun上,0.95倍威力真的几乎等于没有损失。在加装了所有附件之后,0.65的散布,25×12×0.95=285点的DPS,使得minigun在面对死亡爪、动力甲以及废土上一切可以移动的牲口都有了一战的能力。

CZ57 Avenger,特殊版本的minigun,捷克制造,不要钱就能取得,比加了高速马达的原版更快的30RPS的射速,比加了枪架更低的0.55的散布,还只要18点重量,实在是居家旅行,杀人灭口的上佳选择…虽然“只要”4秒钟就能清空它的120发弹箱,但如果你用120发穿甲弹都没能搞定对面的那牲口,那换成一箱240发你也一样搞不定。
发表于 2012-1-29 13:16:29 | 显示全部楼层
看楼主写的喜感十足啊
+u
发表于 2012-1-29 18:16:05 | 显示全部楼层
好详细啊,慢慢看
发表于 2012-1-31 20:55:33 | 显示全部楼层
不至于太监了吧
发表于 2012-1-31 21:02:54 | 显示全部楼层
在大部分地方不至于犯太大的原则性错误,即使有也不明显,即使明显也不致命,即使致命也没办法。。。。这句绝了,哈哈,很有喜感。精华帖啊
发表于 2012-2-1 03:28:23 | 显示全部楼层
在3DM時有看過大大的文章!!現在加上DLC和更新真是可喜可賀可喜可賀!!!![期待更新!!!!!]
发表于 2012-2-1 17:53:58 | 显示全部楼层

Re:FNV火药武器总览手册(UP7 5DLC版)

以前我也看过楼主写的火药武器手册,经常温习,非常佩服!!!趁楼主还没写完,给点建议吧~狙击枪一类的有减重配件的武器我认为不能减轻力量要求,因为火药武器都有后座力,减重后枪械的惯性小,子弹发射后冲量一样但作用于身体的时间变短所以反作用力变大,不能减力量要求。枪械在设计之初一定要考虑设计稳定性问题的,比如AN94的那个平衡系统,子弹已射出枪口但后座力还没传到射手肩部。一点拙见,望采纳!主要是不知道怎么联系楼主,就写到这里吧~
发表于 2012-2-7 12:39:48 | 显示全部楼层

Re:FNV火药武器总览手册(UP7 5DLC版)

此帖不精 天理不容
发表于 2012-2-7 14:29:49 | 显示全部楼层
详细有爱,大力支持。
话说如果能有份下载版本就更完美了
发表于 2012-2-7 16:26:41 | 显示全部楼层
此贴让深度下潜的本人也不禁冒了个泡!
发表于 2012-2-18 02:08:35 | 显示全部楼层
这文章是很好,就是包括以前的都没找到过完整版的阿
发表于 2012-2-27 15:15:21 | 显示全部楼层
楼主,不是我催啊,是不是5.56的枪械太多太难写了啊,等了一个多月了,我的意思是楼主赶快更新吧!等着看呢!
发表于 2012-3-6 01:11:07 | 显示全部楼层
大妈那边楼主也没更,大概是最近忙吧 就别催了
发表于 2012-4-27 09:24:00 | 显示全部楼层
相当喜欢LZ的风格了,即科普又幽默,希望有时间更新啊
发表于 2012-4-27 12:14:47 | 显示全部楼层
为啥看不到图捏……
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