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【Mod】J.E. Sawyer公佈他自製的FNV mod

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楼主
发表于 2012-1-1 17:57:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
JSawyer(mod的名字)連結:http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip

反正網上已經有相關新聞了,我就說些他們沒寫的。一開始是在formspring上有人問J.E. Sawyer玩FNV時有沒有用mod,他說有,但只有自己改的東西。於是當然大家好奇心就來了(畢竟是首席製作人做的東西),問能不能公佈給大家用,他回答可以,但要先花點時間整理一下。之後就在去年(2011年)12月29日公佈連結在formspring上讓大家下載。

雖然他說這mod是非官方的,不過扣掉一些讓遊戲更難(特別是Hardcore模式,一方面是他也只玩這模式)的改動之外,從其他部份可以看出他本來還會想做哪些調整,只是最後沒來得及趕上修正檔,或是因為不出新的修正所以沒戲唱了。

我一邊測試一邊在挖裡面還有啥東西,吃飽閒著就順便翻譯那份更動列表,有幾點我要先說的:
    [li]一些和DLC項目有直接相關的內容,我會在最前面加上縮寫註記,如DM、HH、OWB、LR、GRA,另外我有把全部項目照分類(像是武器、裝甲、彈藥)重新排列。[/li][li]人物/物品/地點等名詞我不想翻的就不會翻,如果我有手賤翻譯到的會在後面括號寫上原文,以免有人看不懂我翻的中文名詞。不過名詞部份請不要和我說什麼玩意兒該翻成怎樣,我和任何漢化組織都沒有關係,也沒啥興趣。[/li][li]我在學校時中文和英文都沒認真學好,如果我有哪邊語句翻錯或是鬧了什麼離譜玩笑,還請各位不吝指教。[/li][li]我在下面翻譯內容中有加上自己的個人意見、附註、或是額外解釋,多半有用括號包起來,如果有不知道哪些是原文內的附註,哪些是我自己的,請直接問我,謝謝。[/li][li]這份翻譯只會貼在巴哈姆特和BN13,我不同意任何人在沒寄信和我取得許可之前就轉載到其他地方。但若是有人發揮三維禮義廉的精神,我既不意外也不會追殺到那些地方,畢竟網路就是這樣,我再怎麼不爽也不可能靠著TCP/IP協定拿螺絲起子捅人屁股或是用扳手敲破別人腦袋。[/li]

以下為JSawyer_READ_ME.txt的內容。


JSawyer - Release Notes 12.28.11

===

這是個調整整體難易度和修bug的mod,目標是把遊戲變得更具挑戰性,和修正一些較明顯的遊戲平衡還有.esm不兼容的問題,下面有完整的列表。

*~ *~ 注意事項 ~* ~*
    [li]使用這mod請自負風險![/li][li]我不同意把這mod放到除了diogenes-lamp.info之外的其他網站供人下載。[/li][li]需要FNV所有的DLC:Dead Money、Honest Hearts、Old World Blues、Lonesome Road、Gun Runners' Arsenal、Courier's Stash(四個預購包都要在)[/li][li]把jsawyer.esp放到你的Data資料夾內就好,不需要什麼額外的檔案,不過....[/li][li]需要FOMM之類的讀取順序管理程式,jsawyer.esp必須排在所有的.esm檔案後面。[/li][li]很有可能會和你手上一卡車mod衝突到,抱歉。[/li][li]我避免需要大量腳本運作的玩意兒,因為我並不擅長編寫腳本也不想把一堆東西搞砸。[/li][li]我沒加太多新東西,因為那並不是重點。[/li][li]這不算是官方物也不算是個修正檔,如果它讓你遊戲崩潰掉就直接把它扔進回收桶吧。[/li][li]我玩這mod玩了20小時左右,而測試程度也就差不多那樣了。還是請多注意一下。[/li]


遊戲設定:
    [li]fPCBaseHealthMult從2.0改成0.5(把玩家初始生命值減到原本的1/4,不過實際上沒效....)[/li][li]fAVDHealthEnduranceMult從20改成15。[/li][li]脫水、飢餓、疲睏計量表增加速度加倍。[/li][li]負重基礎值從150改成50(簡單來說就是負重直接減100)[/li][li]iMaxCharacterLevel從30降到15(把裝了全部DLC的最高等級降為35)[/li][li]所有難度下獲得的經驗值減半。[/li][li]H2O、FOD、SLP警示出現的門檻往後拉,第一級會晚一些才出現(計量表到400時),不過後續等級會更快出現(間隔變成150)(我自己測試發現這更動無效,遊戲還是照原本的200間隔....)[/li][li]fMoveHeavyArmorPenalty從0.15改成0.1(重裝甲的移動懲罰從15%降到10%)[/li][li]fMoveMediumArmorPenalty從0.075改成0.05(中裝甲的移動懲罰從7.5%降到5%)[/li][li]fMove2HBigPenalty和fMove2HRPenalty從0.1改成0.05(持雙手武器的移動懲罰從10%降到5%)[/li]


道德系統:
    [li]fKarmaModKillingEvilActor從100改成5(殺“邪惡”的NPC只加5點道德,而不是100點) [/li][li]fKarmaModKillingVeryEvilActor從2改成30(殺“非常邪惡”的NPC現在加30點道德) [/li][li]Moore上校的道德陣營從中立(Neutral)改成邪惡(Evil),這部份他在formspring上有解釋。 [/li][li]Hsu上校從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]水壩大戰的百夫長(Centurion)從邪惡(Evil)改成中立(Neutral)。 [/li][li]Usanagi醫生的道德更改為非常善良(Very Good)。[/li][li]Dixon從中立(Neutral)改成非常邪惡(Very Evil)。[/li][li]Jean-Baptiste Cutting從中立(Neutral)改成非常邪惡(Very Evil)。[/li][li]Gloria Van Graff從中立(Neutral)改成非常邪惡(Very Evil)。[/li][li]Alice McLafferty從中立(Neutral)改成邪惡(Evil)。 [/li][li]Alice McBride從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Squatter從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]The King從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Contreras從中立(Neutral)改成邪惡(Evil)。 [/li][li]Westside的居民和民兵從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Gomorrah的妓女從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]1E Junkies(在Aerotech套房內的那些人)從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]Michelle和Samuel(188交易站的父女)從中立(Neutral)改成善良(Good)。[/li][li]所有Powder Ganger陣營都設定為邪惡(Evil)以避免偷他們東西會扣道德的情況。[/li][li]所有已知的Feral Ghoul都設定為中立(Neutral)。[/li]


預購包(Pre-order packs)相關:
    [li]所有預購包送的裝甲和武器價格都大幅降低(全降到25瓶蓋)[/li][li]Sturdy Caravan Shotgun最小散佈從4降到1.8,AP耗用從27降到19。[/li][li]Lightweight Leather Armor現在附加潛行+10的效果。[/li][li]Tribal Raiding Armor現在是DT 6、抗毒+20%、生存+5。[/li][li]Vault 13水壺的效果從每5分鐘改成每7.5分鐘一次。[/li][li]Mercenary Pack現在給你普通的Stimpak而不是Super Stimpak。[/li][li]預購包送的消耗品數量有調整:Mercenary Pack給的40mm榴彈從20發減為8發,Caravan Pack給的20鉛徑(gauge)散彈從50發減為40發,Tribal Pack給的投擲矛(Throwing Spear)從10隻增加到15隻。[/li]


武器:
    [li]【DM】Automatic Rifle最小散佈從2.5降到1.6,VATS攻擊設定為Long Bursts。[/li][li]【OWB】K9000 Cyberdog Gun Mentat Chow增加射速效果從0.4降到0.2。[/li][li]【OWB】K9000 Cyberdog Gun和FIDO射擊拋出的彈殼分別改成.357 Magnum和.44 Magnum(原本都是7.62mm彈殼)[/li][li]【GRA】Sprtel-Wood 9700耐久值從1000提高到2000。[/li][li]Multiplas Rifle耐久值從50提高到150。[/li][li]Tesla Cannon耐久值從80提高到160。[/li][li]Tesla-Beaton Prototype耐久值從40提高到120。[/li][li]【OWB】Elijah's Jury-Rigged Tesla Cannon耐久值從30提高到100。[/li][li]【OWB】LAER耐久值從75提高到125。[/li][li]【OWB】Elijah's Advanced LAER耐久值從50提高到90。[/li][li]一般電漿/等離子(Plasma)的飛行速度從7500加快到15000。(這老實說已經很快了,距離近一點根本躲不掉,加上magnetic accelerator之後和hitscan沒兩樣)[/li][li]Q35子彈的飛行速度從17000加快到32000。[/li][li]Plasma Caster子彈的飛行速度從20000加快到25000。[/li][li]Plasma Caster耐久值從80提高到125。[/li][li]【HH】Fire Bomb設定為撞擊即爆炸。[/li][li]【HH】Fire Bomb爆炸傷害設為50,燒傷效果設定為每秒9點,持續15秒。[/li][li]【GRA】日本刀(Katana)裝備/卸下聲音換成刀劍的聲音。[/li][li]Laser Pistol(加GRA版本)傷害/暴擊傷害從12改成16,現在會顯示有增加暴擊率的效果(只是裝了mod之後會消失),FOV從65改成55(舉槍瞄準會拉近一些)[/li][li]9mm Pistol傷害/暴擊傷害從16改到18,Maria從20改到23。9mm Pistol的FOV從65改到60,Maria從55改到50。[/li][li]Silenced .22 Pistol傷害從9改到12,暴擊傷害從18改到30,耐久值從100改到350,FOV從65改到55。[/li][li]Silenced .22 SMG傷害從10改到11,暴擊傷害從20改到26,FOV從60改到45。[/li][li].357 Revolver的FOV從65改到50,Lucky從55改到45。[/li][li]Laser Rifle耐久值從125提高到300,現在會顯示有增加暴擊率的效果(只是裝了mod之後會消失)[/li][li]Laser Rifle Beam Splitter的效果降為額外加一道光束(原本是加兩道)[/li][li]AER14 Prototype耐久值從100提高到200,現在會顯示有增加暴擊率的效果。[/li][li]Laser RCW的FOV從65改成50。[/li][li]10mm Pistol(包括預購包版本)的FOV從65降到60。[/li][li]Recharger Rifle重量減半(原本15變成7.5),現在會顯示有增加暴擊率的效果。[/li][li]Recharger Pistol重量從7減為4.5,暴擊倍率改成1.5(和步槍版一樣),效果也會顯示出來。[/li][li]【HH】A Light Shining in Darkness加入GRA挑戰項目的宗教武器(Religious Weapons)清單內。[/li]


彈藥:
    [li]MFC重量從0.1減到0.05,優化版(Optimized)減到0.033。[/li][li]SEC重量從0.078減到0.03,優化版減到0.02。[/li][li]ECP重量從0.025減到0.02,優化版減到0.013。[/li][li]【GRA】20 Ga 3/0 Buck與12 Ga 4/0 Buck加上和普通buckshot一樣的傷害加成(x1.2)[/li]


裝甲:
    [li]Armored Vault 21 Jumpsuit現在可以在Sarah Weintraub的店內買到,屬性為DT 12、LK +1、價格2000瓶蓋。[/li][li]Armored Vault 13/21 Jumpsuit耐久值從100加到200,另外兩者的修理清單都改用RepairVaultSuit(現在也包括FNV全部的Vault suit)[/li][li]【LR】Riot Gear Helmet(全部版本)屬性從重甲(Heavy)改成輕甲(Light)[/li]

※所有中等(Medium)以上的裝甲都加上了DR,下面我直接用條列的。

    [li]NCR Trooper Armor(全部版本): 5 DR[/li][li]NCR Ranger Patrol Armor: 8 DR[/li][li]NCR Ranger Combat Armor: 12 DR[/li][li]Boone個人任務完成後的裝甲改成中裝甲(之前是重甲),另外DR為8。[/li]

    [li]Lightweight Metal Armor/Metal Armor: 10 DR[/li][li]Metal Armor, Reinforced: 12 DR[/li][li]【HH】Gecko-Backed Metal Armor: 13 DR[/li][li]【HH】Gecko-Backed Metal Armor, Reinforced: 15 DR[/li]

    [li]Legion Centurion Armor: 9 DR[/li][li]Legion Vexillarius Armor: 7 DR[/li][li]【LR】Armor of the 87th Tribe: 18 DR[/li]

    [li]Recon Armor: 10 DR[/li][li]【OWB】Christine's COS Recon Armor: 12 DR[/li][li]【OWB】Stealth Suit Mk II: 9 DR[/li]

    [li]Combat Armor: 8 DR[/li][li]Combat Armor, Reinforced: 11 DR[/li][li]Combat Armor, Reinforced Mk2: 12 DR[/li][li]【LR】US Army Combat Armor: 15 DR[/li][li]【HH】Desert Ranger Combat Armor: 13 DR[/li][li]【LR】Riot Gear: 12 DR[/li][li]【LR】Advanced Riot Gear: 13 DR[/li][li]【LR】Elite Riot Gear: 14 DR[/li]

    [li]【LR】Marked Men Trooper Armor: 3 DR[/li][li]【LR】Marked Men Tribal Armor: 4 DR[/li][li]【LR】Marked Men Patrol Armor: 5 DR[/li]

    [li]T-45d Power Armor(包括BOS版): 25 DR[/li][li]T-51b Power Armor(包括BOS版): 30 DR[/li][li]Remnants Power Armor: 35 DR[/li][li]Gannon Family Tesla Armor: 25 DR[/li][li]NCR Salvaged Power Armor: 20 DR,重量減為28。[/li][li]【LR】Scorched Sierra Power Armor: 20 DR[/li]

    [li]所有動力裝甲與其頭盔的“Power Armor”旗標設定都拿掉了,現在玩家不需要接受訓練就可以穿上它們。[/li][li]所有動力裝甲附加效果有外加一項是增加等同裝甲重量的負重值,條件是有接受動力裝甲訓練或穿戴者為Veronica、Arcade、Christine(換句話說,沒訓練可以穿PA但有重量;有訓練的話,穿PA等於無重量)[/li]


食物與藥品:
    [li]Stimpak重量設為0.25,基礎治療效果改為20點HP,每秒4點持續5秒。[/li][li]Super Stimpak重量設為0.5。[/li][li]Doctor's Bag/Rad Away的治療基值減半。[/li][li]從NPC身上撿到淨水(Purified Water)的機率相較於髒水(Dirty Water)來說減少了。[/li][li]Sunset Sarsasparilla現在會回復25點H2O(而不是讓你更口渴),但只回復12點HP(每秒1點持續12秒)[/li][li]普通的Nuka Cola現在會回復25點H2O,但只回復13點HP(每秒1點持續13秒),其他版本的Nuka Cola也一樣是回復25點H2O。[/li][li]酒類改成回復10~15點H2O而不是之前讓你脫水的效果。[/li][li]Rum & Nuka不再影響H2O計量。[/li][li]淨水與髒水和之前一樣是回復10點HP,不過持續時間改成10秒(每秒1點)而不是原本的5秒(每秒2點)[/li][li]加上新的Stimpak, Expired(過期版),取代掉一般常撿到的Stimpak。(效果基礎值是回復8點HP,每秒2點持續4秒)[/li][li]加上新的Stimpak, Homemade(自製版),取代掉在工作台上製造出來的Stimpak。(效果基礎值是回復15點HP,每秒3點持續5秒,但和Healing Powder一樣有PE -1持續18秒的副作用)[/li][li]調整Stimpak的隨機列表,讓過期版和普通Stimpak的出現比例為4:1。[/li][li]把Mitchell醫生家中的化學實驗組(Chemistry set)改成給玩家自製版Stimpak。[/li][li]所有NPC隨機掉落食物與飲料的機率大幅下降(原本25%的機率降到5%、50%降到10%、75%降到20%),同時也會影響到許多容器。[/li][li]【LR】Rushing Water加快攻擊速度的效果從50%降到20%。[/li]


NPC:
    [li]Barton Thorn現在是拿把Plasma Pistol加上能量電池,他的角色種類改成“JSawyerWastelandTechSalvager”,專長技能是能量武器、科學、修理。[/li][li]Johnny(特徵選Wild Wasteland才會出現在Goodspring旁邊的山崖上)身上現在有一把65%耐久的Recharger Rifle。[/li][li]在Wolfhorn Ranch旁的山丘(有個墳墓)新增一群“發狂的Bright Follower”,拿著第一二等級的能量武器。[/li][li]LLCLCenturionMeleeWeapons等級清單修改,現在Sledgehammer是1級的武器,Fire Axe設定為12級,原本的Super Sledge和Thermic Lance改成18級。[/li][li]VFactionSquadLegionVeteranArmor等級清單修改,把CondLegionArmorVeteranAll從15級設為1級,而CondLegionArmorCenturionAll從1級改成15級。[/li][li]把CondLegionArmorCenturionAll項目從VFactionSquadLegionPraetorianArmor等級清單內拿掉。[/li][li]Legion刺客的低等級裝備列表重新修減整理過,以避免在低等級時有不該出現的裝備(如上)[/li]


額外能力(perk)/特徵(trait):
    [li]Cowboy/Grunt的傷害加成效果從25%降到20%。[/li][li]Strong Back的增加負重效果從50降到25。[/li][li]【OWB】Hoarder的好處(增加負重)從25降到15,壞處(全SPECIAL -1)的最低負重要求從160降到75。[/li]


製作物品:
    [li]製作Tin Grenade不再需要選Mad Bomber。[/li][li]加上了Fire Bomb的製作項目,需要爆炸武器技能50,材料是沙士空瓶(Empty Sunset Sarsaparilla Bottle)1個 + 火焰槍燃料(Flamer Fuel)175發。[/li]

【DM】廢鐵彈(Junk Rounds)相關:
    [li]廢鐵彈製作項目調整成一批可作出好幾發廢鐵彈,而不是原本一批只做出一發普通子彈。[/li][li]新增.22LR、12.7mm、.45 Auto廢鐵彈的製作項目。[/li][li]絕大多數廢鐵彈的屬性為傷害x0.95,武器耗損x1.2,而5mm廢鐵彈還是有DT -10的效果,12鉛徑廢鐵彈則沒有x0.95的傷害減免,所有廢鐵彈價格為0。[/li]

※廢鐵彈製作的材料表格:
彈藥口徑空彈殼廢五金(Scrap Metal)
空罐(Tin Can)
廢鐵彈數量
.22LR
(無)1
2
15
9mm
13
1
2
13
10mm
10
1
2
10
.45 Auto
8
1
2
8
12.7mm
7
1
2
7
.357 Magnum
9
1
2
9
.44 Magnum
7
1
2
7
.45-70 Gov't
6
1
2
6
5.56mm
9
1
2
9
5mm
15
1
2
15
.308
5
1
2
5
.50 MG
2
1
2
2
20 Ga. Buckshot
7
1
2
7
12 Ga. Buckshot
5
1
2
5


其他玩意兒:
    [li]Sensor Module加進ClutterToolBoxLow清單內。[/li][li]Sensor Module和Cherry Bomb在VendorMisc清單內的出現機率為原本的三倍(更容易和商人買到這兩樣東西)[/li][li]【DM】新增一個能讓Sierra Madre販賣機製造MFC(每24個代幣換6發電池)的磁帶。喔!它會在哪邊呢?[/li][li]【DM】把.357 Magnum Sierra Madre販賣機磁帶從違禁品保管室內移到外面門旁邊的桌上。[/li][li]戰前紙鈔(Pre-War money)價值從10降到2。[/li][li]【DM】完成Dead Money之後每3天出現一次的Sierra Madre大獎兌換卷(可以換1000枚代幣)換成額外的25枚代幣,以避免遊戲經濟系統失衡。[/li][li]【DM】金條(Gold Bar)價值從10547降到3500瓶蓋以避免遊戲經濟系統失衡。[/li][li]【GRA】把之前忘了的一部份Mojave成年死爪(Deathclaw)補進GRA“Deathclaw Pro Hunter”的挑戰計算內。[/li]


JSawyerScript(第一次載入JSawyer執行的腳本):
    [li]把Police Pistol加進Cowboy武器清單。[/li][li]把Automatic Rifle、Bozar、25mm Grenade APW、GRA Assault Carbine、Mercenary's/Great Bear/Red Victory Grenade Rifle加進Grunt武器清單。[/li][li]所有廢鐵彈(Junk round)都加進相對應的彈藥列表內。[/li]
沙发
发表于 2012-1-1 19:02:47 | 只看该作者
引用楼主novarain于2012-01-01 17:57发表的 【Mod】J.E. Sawyer公佈他自製的FNV mod :
消息來自J.E. Sawyer的formspring

Moore上校的道德陣營從中立(Neutral)改成邪惡(Evil),這部份他在formspring上有解釋。
.......

看了他的解释,这么说的话其实很多人的道德都要改了

PS:装完进游戏,直接重度脱水……

PPS:Sawyer自己给出的验证是否正确安装的方法:在控制台输入coc wolfhornpoint,如果被一帮发疯的食尸鬼围殴了,那就装好了

PPPS:主要有三点,一来难度上升(负重捉襟见肘,按时补充水和食物变得非常重要),二来补补DLC的glitch,三来有些东西是众望所归,又不太适合放在官方升级里(比如对能量装甲的修改,简直就是给B社的狠狠一记耳光嘛)

总之按我的标准这是个好mod——不给游戏添加原来没有或者OOC的元素,细节又用心。
板凳
发表于 2012-1-2 23:11:52 | 只看该作者
话说我曾经想自己给护甲加DR属性,改了一会儿头晕了就没搞完…

j.e.s. 太好了…
地板
 楼主| 发表于 2012-1-2 23:27:55 | 只看该作者
稍微要提一下,因為不少裝甲現在都同時有DT/DR屬性,有時在放東西或是交易介面時,你會發現鼠標移上去看不到裝甲屬性的顯示(變成一片空白),而影響的不是只有加上DR的裝甲,這大概是引擎在交替顯示DT/DR上的問題。(畢竟這部份算是疊床架屋加上去的)
5#
发表于 2012-1-3 00:35:21 | 只看该作者
感谢分享,马上下一个体验!
6#
发表于 2012-1-8 02:29:00 | 只看该作者
啊啊啊这mod神了啊!!爱死你了lz。。
真希望修改下bug加到终极版里面。。做梦了。。
7#
发表于 2012-1-8 23:05:01 | 只看该作者
这个难度修改还真是巨大。
他提到一卡車mod,好有兴趣。
8#
 楼主| 发表于 2012-1-8 23:17:44 | 只看该作者
引用第6楼风吟逐夜于2012-01-08 23:05发表的  :
这个难度修改还真是巨大。
他提到一卡車mod,好有兴趣。
“很有可能會和你手上一卡車mod衝突到”
9#
发表于 2012-1-8 23:23:18 | 只看该作者
大家都看的明白,不用特别加粗了。
10#
 楼主| 发表于 2012-1-8 23:25:35 | 只看该作者
引用第8楼风吟逐夜于2012-01-08 23:23发表的  :
大家都看的明白,不用特别加粗了。
我只是不了解你為啥會突然冒出那麼一句而已。
11#
发表于 2012-1-8 23:28:34 | 只看该作者
我也不知道你为什么要那么回复。
卡车MOD觉得很新奇,所以说说。
12#
 楼主| 发表于 2012-1-9 23:21:58 | 只看该作者
消息來自NMA
一月八日的時候J.E. Sawyer更新了他的JSawyer mod,現在是v2,連結照舊(見首篇)。

以下是這回更新的內容。


遊戲設定:
    [li]還原先前經驗值減半的更動,換成修改適用範圍更廣的iXPBase和iXPBumpBase。[/li][li]iXPBase設為275(原本200),iXPBumpBase設為200(原本150),這樣把升級需要的經驗值門檻增加了1/3多。(公式見此)[/li][li]把玩家HP基值(加上任何加成之前)從100降到50。[/li][li]還原之前fPCBaseHealthMult的更動,因為它實際上沒有效果。[/li][li]fADVHealthEnduranceMult從15降至10。[/li][li]原本FNV的HP公式:100 + (EN * 20) + ([Lv - 1] * 5)/現在JSawyer的HP公式:50 + (EN * 10) + ([Lv - 1] * 5)[/li]


預購包(Pre-order packs)相關:
    [li]把所有預購包的東西都加到Chet店內,現在玩家除了Mitchell醫生一開始給的東西之外,不會有其他額外的物品。(天下沒白吃的午餐 )[/li][li]把所有預購包載入的訊息提示移到畫面角落。(不用再老是按好幾次“OK”了)[/li][li]預購包的特別版物品價格提高到比普通版物品稍高一些。[/li][li]Mercenary's Grenade rifle重量從5.5降到5,耐久值從100加到120。[/li][li]Weathered 10mm Pistol的武器配件(mod)槽位移除。(它現在不能裝配件了)[/li]


武器:
    [li]【GRA】建立新的WithAmmo清單給5.56mm Pistol和Battle Rifle。[/li][li]【GRA】把5.56mm Pistol和Battle Rifle加入一些物品掉落列表內。(例如NCR重裝兵現在有可能拿Battle Rifle)[/li][li]【GRA】在遊戲本篇內有同名武器的GRA版本,其名稱後面的“(GRA)”註記都拿掉了。(例如球棒)(缺點是現在兩個同名稱的武器沒辦法疊在一起)[/li][li]【GRA】有可加配件GRA版本的標準版武器都能裝上GRA配件了。[/li][li]【GRA】本篇的突擊卡賓加長彈匣(Assault carbine extended magazines)和12.7mm衝鋒槍消音器(12.7mm Submachine Gun Silencer)都以GRA版本取代。[/li][li]【GRA】前面提到被拿掉“(GRA)”註記的武器全移出“Master of the Arsenal”挑戰計算內。[/li][li]【GRA】像是Battle Rifle、Bozar、Katana、Tin Grenade這些新種類武器依舊保留“(GRA)”註記,以供挑戰/成就/獎盃的參考用。[/li][li]修正Ballistic Fist、Displacer Glove/Pushy、Zap Glove/Paladin Toaster的圖示。[/li]


彈藥:
    [li]火焰槍燃料(Flamer Fuel)重量減半。[/li][li]【OWB】提高.308、.357 Magnum、.44 Magnum出現在Old World Blues軍用腳櫃(Military Footlocker)內的機率。[/li][li]【GRA】所有GRA彈藥次種類的“(GRA)”註記移除。[/li]


裝甲:
    [li]Leather Armor與Reinforced Leather Armor重量從15降到9。[/li][li]【HH】蜥蜴皮補強版(Gecko-Backed)重量改為9.5。[/li][li]Road Rascal Leather Armor屬性重新設定。(DT 10,耐久值300,重量9,價格2500)[/li][li]Wanderer's Leather屬性重新設定。(DT 9,耐久值250,重量8.5,價格1900)[/li]

    [li]Metal Armor與Lightweight Metal Armor耐久值設為200。[/li][li]Metal Armor重量從30改為20。[/li][li]Lightweight Metal Armor重量改成15。[/li][li]【HH】蜥蜴皮補強版(Gecko-Backed)重量從33/35改為23。[/li][li]Metal Armor的AG -1效果改成潛行 -10。(註:原文說明內這邊誤寫成-15)(和FOT的設定很像)[/li][li]Apocalypse Gladiator Armor的DR從0改成17,重量22,價格3500。[/li][li]Apocalypse Gladiator Helmet價格設為700。[/li]

    [li]所有Raider Armor重量都從15減到7.5,耐久值從100降到75。[/li][li]Raider Armor都有加上一些其他屬性加成,特別版除了其他屬性加成之外還有武器技能加成:[/li][li]Painspike:暴擊率 +3[/li][li]Sadist:HP +15[/li][li]Badlands:AP +10[/li][li]Blastmaster:火焰抗性 +20[/li][li]Sharp-Dressed Raider's Armor(Painspike特別版):暴擊率 +3,槍械 +10[/li][li]Hand-Me-Down Raider Armor(Sadist特別版):HP +15,近戰武器 +10[/li][li]Highway Scar Armor(Blastmaster特別版):火焰抗性 +20,炸藥 +10[/li][li]Psycho-Tic Helmet:AP +5[/li][li]Arclight Helmet:火焰抗性 +10[/li][li]Blastmaster Helmet:炸藥 +10[/li][li]Wastehound Helmet:輻射抗性 +10[/li][li]Bogeyman's Hood(Wastehound特別版):輻射抗性 +15[/li][li]The Devil's Pigtails:AP +8[/li][li]Pyro Helmet:炸藥 +15[/li]

    [li]Merc Outfit都有兩個加成:一個是戰鬥技能 +10,另一個是非戰鬥技能 +5。Merc Charmer例外,它是三種非戰鬥技能 +5。[/li][li]普通Merc Outfit全是DT 3。[/li][li]特別版則在名字前面都加上了“Reinforced”字樣。價格從50改成1200(!),DT設定為8。[/li][li]Adventurer:科學 +5,能量武器 +10[/li][li]Charmer:交易 +5,口才 +5,醫藥 +5[/li][li]Cruiser:近戰武器 +10,潛行 +5[/li][li]Grunt:槍械 +10,修理 +5[/li][li]Troublemaker:開鎖 +5,炸藥 +10[/li][li]Veteran:野外求生 +5,徒手搏擊 +10[/li]

    [li]所有特別版Merc和Raider裝甲與頭盔都加入Mick店內。[/li][li]大多數中裝甲的重量都降低了。(例如普通戰鬥裝甲的重量從25減到12)[/li][li]Armored Vault 13/21 Jumpsuit重量改成8。[/li][li]Vault 34 Security Armor重量改成9.5。[/li][li]Chinese Stealth Armor重量改成7,潛行加成現在是+25。[/li][li]All-Purpose Science Suit重量從2改到6。[/li][li]Followers Lab Coat現在有DT 8,價格從16改成1000,另外在名稱最後加上“Reinforced”字樣。[/li][li]Recon Armors效果改成潛行 +15,Christine's COS Recon Armor潛行 +20。Recon Armor的效果字串改名為“Recon Armor”(之前是Initiate Armor)[/li][li]Commando Armor重新設定成潛行 +20的Metal Armor, Reinforced。(本來是皮甲)[/li]

    [li]【DM】Sierra Madre Armor重量改成8,Reinforced重量改成9.5。[/li][li]【DM】Assassin Suit重量改成8。[/li][li]【OWB】Lobotomite Jumpsuit重量改成5。[/li][li]【OWB】Hazmat Suit重量改成8。[/li][li]【LR】Marked Scout Armor重量改成7。[/li][li]【LR】Armor of the 87th Tribe重量降到25。[/li]

    [li]Salvaged NCR Power Armor現在效果是潛行 -10而不是AG -1。[/li][li]動力裝甲訓練(Power Armor Training)的負重加成改為前一版的一半。(等於PA從無重量變成重量減半)[/li]

    [li]Shellshocked Combat Armor & Helmet屬性重新設定。(裝甲DT 18,耐久值400,重量12,價格8000;頭盔DT 4,耐久值50,重量3,價格1000)[/li][li]Composite Recon Armor & Helmet屬性重新設定。(裝甲DT 18,耐久值350,重量11,價格9000;頭盔DT 2,耐久值30,重量1.5,價格650)(註:這項目沒在原文說明內出現,是我發現沒有才加上去的)[/li][li]Shellshocked Combat Armor + Helmet與Composite Recon Armor + Helmet都可以和Boomer munitions manager買到。[/li][li]其他特別版的metal/leather/raider/merc等裝甲都分散在Cliff Briscoe和Mick店內。[/li]


食物與藥品:
    [li]Gum Drops重量從1.0降到0.25。[/li][li]Bubblegum重量1.0降到0.1。[/li][li]郊狼、狗、蜥蜴肉排的重量從1.0降到0.8。[/li][li]【DM】Sierra Madre Martini的提升HP效果從75降到40。[/li]

NPC:
    [li]調整Dale Barton、Lacey、Little Buster的Caravan牌組。[/li][li]修正Emily Ortal某個對話選項內的PE 6檢定目標為信差,現在你可以得知她曾經和Benny睡過的事。[/li]

額外能力(perk)/特徵(trait):
    [li]【OWB】Logan's Loophole改成限制玩家等級在20。我知道這和它本來的參考來源不合,但....(註:1976年Logan's Run電影內是限制人們只能活到30歲)[/li][li]【LR】Broad Daylight等級要求從36改成24,另外加上潛行70的條件。[/li][li]【LR】Certified Tech等級要求從40改成24,另外加上科學90的條件。(註:原文說明內這邊誤寫成潛行)[/li][li]【LR】Just Lucky I'm Alive、Thought You Died、Ain't Like That Now等級要求從50改成34。[/li]

其他玩意兒:
    [li]移掉Vault 21內的FO3主角父母相片。[/li]


結果他還真的把一堆連FO3都沒用到的裝甲全拉出來了(除了Wastelander's Gear之外),另外這樣來看,主要裝甲種類幾乎全被他砍掉重練了嘛....XD
13#
发表于 2012-1-10 09:53:50 | 只看该作者
【OWB】Logan's Loophole改成限制玩家等級在20。我知道這和它本來的參考來源不合,但....(註:1976年Logan's Run電影內是限制人們只能活到30歲)

小說是限定在最高21歲(生日當天),電影是做了很多的改動的,我覺得是考慮到幾個主要演員的實際年紀~
14#
发表于 2012-1-10 11:23:16 | 只看该作者
负重减100,然后再减一堆物品的重量。。[s:4]
15#
 楼主| 发表于 2012-1-10 11:39:59 | 只看该作者
主要也只有裝甲減重,武器和其他玩意兒沒變,整體來說能扛的物品量還是減少了。
16#
发表于 2012-1-18 00:30:26 | 只看该作者
Logan's Loophole是因为反正也没人点那就变得更废柴算了么
17#
 楼主| 发表于 2012-1-18 00:35:12 | 只看该作者
是因為等級上限已經降到35了,照原本鎖在30級的話根本沒啥“損失”(差五級才兩個perk,換完全不會上癮與藥物持續時間兩倍)
18#
 楼主| 发表于 2012-1-31 13:20:01 | 只看该作者
消息來自NMA
一月三十日更新到v3,連結照舊(見首篇)。
他提到應該還會再更新一次,不過因為有些他想處理的bug比較難修,大概會需要多花點時間。

以下是這回更新的內容。


武器:
    [li]把Sturdy Caravan Shotgun加到ShotgunSurgeonWeaponsList內。(Shotgun Surgeon的效果現在也適用於它)[/li][li]把Marksman Carbine和All-American移出Grunt的列表。(更動原因見此)[/li][li]把Battle Rifle、This Machine加進Grunt的列表中。[/li][li]把Mercenary's Grenade Rifle、Great Bear Grenade Rifle、Red Victory Grenade Rifle加進Grunt的列表內。(這之前就提過了,不知道為啥他要再寫一次)[/li]

裝甲:
    [li]所有Ranger Combat Armor/Riot Gear版本都加上了“Has Backpack”旗標。(為了修正步槍背在背後時會嵌入裝甲的bug,算是最簡單的方式,也有從動作.kf下手的修正mod)[/li][li]把一些遺漏的金屬裝甲(如NCR Salvaged Power Armor或是Gecko-Backed之類)加到In Shining Armor的列表內。[/li][li]把Composite Recon Armor移出In Shining Armor的列表。[/li][li]【LR】把Loneseome Road新增的一些金屬裝甲與頭盔(例如Armor of the 87th Tribe與Marked Beast helmet)加進In Shining Armor的列表內。[/li]

食物與藥品:
    [li]移除生肉降低力量(ST)效果內的IsHardcore條件,這表示除非你有選Lead Belly,不然吃生肉永遠都會受到降低力量的影響。(見下面Lead Belly的更動)[/li][li]【OWB】Blood Sausage治療效果從每秒5點降成每秒2點。[/li][li]【OWB】把Blood Sausage和Black Blood Sausage標記為食物。(受到生存技能影響,也算在Desert Survivalist成就的計算內)[/li][li]【OWB】把Thin/Thick Red Paste標記為食物。[/li][li]【OWB】所有種類的Red Paste與Blood Sausage價格降到5~15左右以避免遊戲經濟系統失衡,同時它們在Hardcore模式下也有填飽肚子的效果。[/li][li]【LR】Roughin' It Bedroll Kit的重量從15降到10。[/li]

NPC相關:
    [li]Cass的Caravan Shotgun彈著散佈降低、傷害/暴擊傷害大幅提高。(因為她入隊相對較晚)[/li]

額外能力(perk)/特徵(trait):
    [li]Super Slam、Piercing Strike、Unstoppable Force、Slayer的技能需求條件改成同等級的徒手或是近戰技能。(這代表你可以完全只專精其中一種,不需要為了想選某perk花點數在你不想練的另一技能上)[/li][li]Lead Belly現在可以抵消吃生肉的力量懲罰,[/li][li]Ninja現在是直接加15%暴擊率在近戰/徒手攻擊上(而不是乘1.15),需求條件改成徒手或近戰技能。[/li][li]Lady Killer和Cherchez La Femme的傷害加成從10%提高到15%,因為遊戲內女性角色數量相對較少。[/li][li]Demolition Expert現在只剩兩級,每級提高傷害10%與加大爆炸半徑10%。別擔心,炸藥威力還是很強。[/li][li]Plasma Spaz現在同時提高20%的等離子武器攻擊速度。[/li][li]Rad Absorption現在減少輻射的速度改成十倍快(原本是現實時間20秒減1點,現在改成2秒減1點)。[/li][li]Stonewall對近戰/徒手武器的DT加成從5增加到10。[/li][li]Meltdown的效果現在只會在用等離子武器(任何受到Plasma Spaz影響的都算)殺死目標時觸發。這更動其實在之前v2就加上了,只是忘了在說明內提到,抱歉。(更動原因見此)[/li][li]【DM】Elijah's Last Words的攻擊速度加成改為提高傷害25%,效果同時影響徒手武器,條件也正確設好了。(原本只有在Veronica拿近戰武器時適用,但近戰根本不是她的專精技能)[/li][li]【DM】Elijah's Ramblings的暴擊傷害加成降為25%。(準確一點來說,從原本乘1.5改成1.25)[/li][li]【OWB】In Shining Armor檢查攻擊者武器的條件修正為EnergyWeapons。(之前是不存在的“Energy”)[/li][li]【OWB】Them's Good Eatin'的Red Paste與Blood Sausage掉落機率從50%降為15%。[/li][li]【OWB】Implant GRX每天使用次數第一級從5降到2,第二級從10降到3。[/li][li]【OWB】Logan's Loophole的等級限制改成21(v2是20),因為有人提醒原作小說的年齡上限是21歲。[/li]


附帶一提,Rad Absorption的效果與時間關係是這樣算的:
60分鐘(遊戲內)/ 30(時間尺度)= 2分鐘(現實)= 120秒(現實)
120秒 / 20(它原本的間隔)= 6 rads

所以今天v3把它的間隔改成2的話,就是遊戲內每小時減少60 rads,另外如果你有改變時間尺度的話也會一併影響,例如你把時間尺度從原本30倍改成12倍,配合v3的話,就變成每小時減少150 rads。

喔,對了,Solar Powered(每秒回復1點HP)和植入手術的Monocyte Breeder(每10秒回復1點HP)的治療效果也是照這計算方式運\作。
19#
发表于 2012-1-31 19:46:48 | 只看该作者
现在就在用这mod~~相当不错
20#
发表于 2012-2-2 13:12:33 | 只看该作者
真正破坏游戏经济系统的是Jury Rigging
不过J.E.Sawyer也不敢拿它下手
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