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13号避难所

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楼主: b13

说说你心中无人能及的是第几代

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发表于 2012-1-31 20:11:58 | 显示全部楼层
2代(从2代开始玩的,回过头玩1代就感觉出一些不足,2代改进了嘛)
BOS,小组战术,跟RPG基本没有可比性,自由度就不用说了
俺也不是F3黑,但玩F3的时间远少于F2是客观事实,F3比F2玩得累也是客观事实,所以对我来说F3的耐玩度比F2低
发表于 2012-2-18 07:15:12 | 显示全部楼层
辐射几最经典那要分年龄来看的,85年以后出生的都是回头去玩的,感觉不到当时这游戏的震撼,换句话说都是开着宇宙飞船(各种攻略,游戏bug,各种当时的粉做的利器)心情完全是不一样的,80年前出生的那票票90%是辐射2了,辐射一自由度还不够,游戏时间比较短只能说是制作组的抛砖之作
发表于 2012-2-26 22:21:32 | 显示全部楼层
这个是毋庸置疑的,肯定是2代了
 楼主| 发表于 2012-4-5 17:10:11 | 显示全部楼层
我总是对初代最感性趣,感情最深,无论是辐射、生化危机、还是家园、星际争霸,可能我最开始玩的并不是一代,但最后总是会返回去玩一代,或许初代不够完善,不够人性化,或许画面惨不忍睹,但那是一个才华横溢的设计师灵光一闪,才思泉涌编出的程式,不仅仅是游戏,那是原创,是平地砸坑构建出的框架,开时代之先河,没有做不到,只有想不到,设计师的才华和灵感决定了一个作品是伟大还是平庸。玩好的游戏总是让我佩服设计人员是怎么想到这么绝妙的主意,总会去想当初是如何构思,如何编程的。玩游戏的时间总是没有查阅相关资料的时间长。
发表于 2012-4-19 09:22:19 | 显示全部楼层

回 23楼(b13) 的帖子

严重同意23楼的意见,《2》更耐玩!
另,<辐射系列>游戏设定的特殊背景和表达出对未来警示思想,开放的自由度与庞大的故事情节,对现实的反讽及点缀的黑色幽默,是现今很多“快餐”游戏无法超越的经典!
发表于 2012-5-22 11:25:34 | 显示全部楼层
對我來說1,2和FOT后就沒有輻射了!
发表于 2012-6-30 17:14:56 | 显示全部楼层
1代经典但是不够完善和丰富,2代基本上该有的都有了~3.....还好吧,FNV基本上和辐射最早的设置没啥关系了,可以当成另外一款游戏看待
BOS毕竟是“战略版”,虽然好玩但是只是用来体验战斗快感的
发表于 2012-7-2 14:04:25 | 显示全部楼层
必须2代
发表于 2012-7-3 11:30:48 | 显示全部楼层
肯定是2啦。。。刚刚通了1,跟2的差距还是比较大的。1是佳作,2是神作
发表于 2013-1-7 09:45:19 | 显示全部楼层
引用第19楼ocisc于2012-01-31 19:18发表的  :
最初接触的是2代,用把叉子戳半天,一怒之下卸载,然后又装又卸,反复3次才开始真正玩,上手后就欲罢不能了。
你这个不算什么,我第一次看到葛瑞根杀一家三口的特殊事件的时候,手里还拿着个匕首呢。感觉自己就是个原始人啊。最可笑的是开头动画,看完了,我以为英克雷巡逻军是外星人呢。天啊!我用长矛戳动力装甲吗!头一次玩游戏上火啊!这差距太大了。。。拿到铁装甲的时候还在害怕如果以后打“外星人”怎么办。后来遇到真正的外星人-游戏中的称呼,翻译的问题,感觉和想象中的外星人差距真大。
------------后来知道真相的我啊,囧啊
发表于 2013-1-7 09:49:02 | 显示全部楼层
肯定是辐射2,如果能用2.5D方式(钢铁兄弟会)的那种方式表现辐射2也挺好的。钢铁兄弟会有辐射全系列唯一彩色的世界。辐射3的主视角实在是不喜欢,也不喜欢制作辐射3的公司用这种方式表现辐射这款游戏,感觉这个公司是张纪中开的。
发表于 2013-1-19 16:34:48 | 显示全部楼层
引用第30楼bt2000于2013-01-07 09:49发表的  :
肯定是辐射2,如果能用2.5D方式(钢铁兄弟会)的那种方式表现辐射2也挺好的。钢铁兄弟会有辐射全系列唯一彩色的世界。辐射3的主视角实在是不喜欢,也不喜欢制作辐射3的公司用这种方式表现辐射这款游戏,感觉这个公司是张纪中开的。

同感
发表于 2013-1-30 15:58:36 | 显示全部楼层
呃,,被你们说的我又要去下辐射2来体验了?
发表于 2013-2-8 10:48:23 | 显示全部楼层
辐射2没出中文,还能这么有人气吗?
当年,大学宿舍里开始玩辐射2英文时,无人捧场,
中文一出,寝室6个中3个玩得津津有味...
发表于 2013-2-8 17:43:52 | 显示全部楼层

回 33楼(runx) 的帖子

这话对辐射3同样适用吧。。。。。。
发表于 2013-5-5 07:47:42 | 显示全部楼层
1代玩过1遍,2代烷过5+,bos玩过4遍,期待能出电影版的辐射系列
发表于 2013-5-5 10:50:42 | 显示全部楼层
辐射3的跑地图很烦,但是跑过一遍后能随时跳转地区就好些了。

游戏剧情重要,视觉感受也很重要,辐射3从所里一出来,看到满目疮痍的世界,那种感觉,真是前两代都没有感受到的

扑面而来,身临其境,说的就是这个

跑地图和战斗都是辅助耗人游戏时间用的,如果做得好,可让人乐在其中。2代1代好就好在这方面耗时少,基本就是从此地到彼地,用不了几场战斗。省下的时间都可以体验剧情找乐子完成任务,给人的感觉就是紧凑。场景表现力上不如3D是正常的。

维加斯呢,地形很辽阔的感觉,那也是选的地方就那样的缘故,华府那么多楼,当然炸完会碍眼一些,看着高低起伏有感觉。所以地理描绘不能作为维加斯的缺点来说事。

3代最大的问题,其实是不该有DLC。地面上的残骸,直接像质量效应一样,进入残骸探索一下更好,解救出点人来,散布开去,然后在以后逛地图时能看到多好。

那个把3代作为一个大DLC在维加斯中运行的MOD是个非常棒的创意

以后出辐射四,如果硬盘上有前两部游戏,直接在4里面通过地下铁,可通到3代的华府或维加斯就更好了。

以后美国各地都做出来,几代游戏形成一个大沙盘,然后在黑岛工作室旧厂区电脑里能以原型开发设备玩辐射1代和2代,这样就完美了。

辐射4

推荐配置

INTEL 酷睿I 128 99999999MHZ
128T内存
64T显存
硬盘空间4096T。

或用上网本安装云游戏运行

上网本推荐配置

塞扬300
64M内存
集成显卡(建议分配4M以上显存)
10M硬盘空间

发表于 2013-5-5 10:58:14 | 显示全部楼层
辐射系列以后应该加入物理系统

房子应该可以拆,毁的地区也可以挖掘,这样游戏以后就像玩矿工探险,好过瘾

还可以悄悄潜行到破大楼上,俯视下面难打的变种人,嘿嘿一笑,在墙上装好C4

逃得远远,一按电钮,墙塌了,把他们全拍在底下
发表于 2013-5-6 10:47:22 | 显示全部楼层
引用第37楼sbygd于2013-05-05 10:58发表的  :
辐射系列以后应该加入物理系统

房子应该可以拆,毁的地区也可以挖掘,这样游戏以后就像玩矿工探险,好过瘾

还可以悄悄潜行到破大楼上,俯视下面难打的变种人,嘿嘿一笑,在墙上装好C4
.......

干脆做个Minecraft的辐射mod算了⋯

不仅能把整个废土弄进一个沙盒,能锄地能拆房,红石电路+TNT+按钮+沙块=陷阱⋯
发表于 2013-5-6 11:56:45 | 显示全部楼层
辐射都变成方块就一点感觉也没有了

可能在不久的未来,会有不是方块的那种类型做出来

玩家自己动手创造一个世界是很吸引人

如果有艺术细胞,也许做得比公司还好
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