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[BOS MOD] 辐射战略版的经典MOD除了“英克雷”还有哪些?gunner将为您细说

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发表于 2011-11-16 00:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
查到似乎还有一个Awaken以及一个Tierra de Nadie?

建议斑竹也推荐些海外经典的MOD给大家。

毕竟BOS是我最喜欢的辐射版(主要是因为他的战斗方式),相较1代、2代的回合制以及3代的第一人称视角,总觉得战略版的设计才是最经典的!!!
发表于 2011-11-16 09:46:02 | 显示全部楼层

Re:辐射战略版的经典MOD除了“英克雷”还有哪些?

啊~年轻人~请坐,因为很多经典mod大多是7,8年前的产物,那时候在咱们英克雷mod出来之前,地球人就全部知道了,所以今天我们不用太多的宣传。不过作为怀旧,给你讲讲它们的故事吧:

最早的awaken翻译为《觉醒》,2003年左右出品,模仿辐射2的RPG类型的,已经有汉化,咱们的资源库版面应该有下载,google搜索也可以在大型国外网站上查到这个MOD,下载后打上中文补丁。这个我玩过,也是当初做英克雷mod的动力,因为个人觉得不好玩,另外由于受当时mod技术的局限,个人也认为其特效技术有待提高。

觉醒 没有体现战略版BOS的精髓,相反可能主要是mod制作人【波兰人】的观念还是那种经典辐射2的游戏思维,mod就是往老辐射2方向努力的,出来后的默认设置就是回合制,地图是回合制地图,什么是回合制地图?就是任务小地图,小障碍多便于躲避,小屋子多便于放NPC,敌人不多【但有时个体很强悍】,初期枪械很废柴,无新特效与新人物外貌,用BOS引擎还原辐射2类的RPG初衷不错,但他们的理想主义忽视了BOS引擎的即时战略性特质,BOS引擎的回合制系统并不是很好用,而且没有对话树选项【近期国外有人似乎已经做出了测试中的对话树系统,但似乎来的太迟啦】,地图人物过于沉寂,没有刺激感,有种画虎不成反类犬的感觉,当然作为首款大型BOS mod,其亮点也是很多的,和大多MOD一样,用了很多BOS多人对战地图,也有自创的地图,加入了很多新装备。

07年,咱们论坛MOD区【当时还属于永远辐射区的小分区】第一任大大—— 福克斯,制作的著名的MOD《血战》就用了大量觉醒的地图和素材,后来被制作成为是咱们现在玩的野鸟BOS(好吧我败了,为了不引发歧义,此处是指有个野鸟与血战整合版的下载,叫野鸟+血战2=俺经常说的口头禅“野鸟”或叫超级野鸟什么的东东),在原BOS任务主线中,加入了原创分支任务,可以说是真正的“战略版”mod,而觉醒的制作者,波兰老当时却企图设计另外一款RPG mod——darkfall《黑暗降临》,我玩过试玩,可以说是个剧情与节奏有所加强的 觉醒类 非主流战略版mod。当福克斯把这个制作中的mod消息带到咱们论坛的时候,有些持怀疑态度的人开始冷嘲热讽,导致咱们冷酷英俊天才的福克斯博士离开论坛,至今不知所踪。。。。。。当时无名小卒的俺在场目睹了此悲剧。。。。。

做战略版MOD是个孤独的事,感觉跟在废土游荡的感觉一样,唯一大战略版mod制作人福克斯,没来及和他交流,就失踪了,而再我制作英克雷MOD的这5年时间里,有人出了联机mod,也再也没见过有什么大型BOS mod出现,国内外一片死寂,英特威死掉后,BOS2也石沉大海,而大家希望玩到新MOD的呼声却从未减少。战术游戏玩家们渴望一款真正的有大量新武器,大量新车辆,宏大场面,浴血奋战的辐射战略版。

“辐射3是个垃圾”作为愤怒的喷子,俺内心始终是这样极端的诅咒,为了不影响团结,这话从来没公开说过。不是因为它的图像,也不是因为它没有辐射2的视角与风格内涵,而是它的游戏系统,辐射2和战略版,车辆都有了!这种巨大进步,竟然在辐射3里消失了!废土车辆这概念,后来被id拿到《狂怒》里去了,很成功。B社也在今天的上古里加入了骑马,酷!可辐射3和拉斯维加斯呢?退化!额,跑题了,言归正传。。。

今天,英克雷mod发布,除了目前无技术汉化,英文系统需要中文简体设置外。。。国内外玩过的人都反映良好,MOD加入了俺个人的创作理念【灵感来自使命召唤:现代战争系列 和 燃料:前线战争】,比如原创的曲折剧情【曲折在还未发布的第二章里会体现】,紧凑的战斗节奏,比BOS更加宏大的战役,火爆的特效,新的载具,即时效果的英克雷动力甲,新的反传统战术游戏的地图,如空战地图,闪电气候等等。

另外昨天有朋友问我还做过一个叫Fury的mod,其实那个就是英克雷的早期设计,当时技术有限,只想做个超越福克斯的血战2的mod,后来经过技术改良,觉得有能力做个独立的超级mod,正巧又从NMA论坛上找了英克雷手书,就自编剧本,把fury更名为英克雷,fury有个试玩,咱们资源库里也许还存有,大家有兴趣可以试试,对比下初期设计理念与今天英克雷mod的区别。

以上就是国内外战略版mod介绍,完毕
发表于 2011-11-16 22:12:11 | 显示全部楼层
请教一下,据gun老大说野鸟是在血战基础上开发的,那么是不是玩过1.27野鸟版本的的,就不用玩血战了?两者区别大吗?
发表于 2011-11-16 23:40:45 | 显示全部楼层
“制作的著名的MOD《血战》就用了大量觉醒的地图和素材,后来被制作成为是咱们现在玩的野鸟BOS”
===================================
不是在血战基础上开发的,而是现在大多数咱们bn13论坛玩家下载的野鸟,都是整合血战与中文1.27免安装的野鸟BOS。如果你下载了这个流传甚广的野鸟加强版本,那么就不用玩血战了。当然纯野鸟本身不算个MOD。

简而言之,现在加强版野鸟里面包含血战。
至于是谁整合制作成的,我个人不太了解,但此野鸟确实做出来了,而且现在大家都在玩,据说最新的野鸟里,还整合了觉醒,当然这个版本我还没有玩,再看看以上这句话,没有基础上开发的意思,为了不引发歧义,上面又加了说明。
发表于 2011-11-28 18:03:17 | 显示全部楼层
恩,资源帖里的野鸟版是整合了觉醒的,如果没记错的话,觉醒还是血战里有个玩家操作僵尸反抗掠夺者的单独的剧情地图,对抗也很激烈,也很需要策略。
发表于 2011-11-29 11:40:45 | 显示全部楼层
我是新装的简体BOS,然后装个血战MOD,48M那种,这个应该不是野鸟版吧,LS各位说的野鸟+血战在哪里有下?准备英克雷搞不动的时候完完这个。
 楼主| 发表于 2011-12-5 10:56:10 | 显示全部楼层

回 1楼(gunner) 的帖子

崇拜啊。

Gunner的第一句话就将我带回了辐射的世界……

BOS的巨大成功(至少我是这么觉得的),没能延续至FO3实在是一大遗憾。好吧,毕竟制作公司换了,黑岛没了。

让我们缅怀辐射系列,并力挺我们自己的MOD吧!!!

感谢Gunner!
发表于 2012-3-4 15:08:15 | 显示全部楼层
说得好,支持一个!
发表于 2012-3-13 08:31:25 | 显示全部楼层
说实话,bos是我最喜欢玩的辐射版本……
发表于 2012-5-28 17:06:35 | 显示全部楼层

回 1楼(gunner) 的帖子

『....紧凑的战斗节奏,比BOS更加宏大的战役,火爆的特效,新的载具,即时效果的英克雷动力甲,新的反传统战术游戏的地图,如空战地图,闪电气候等等。』

看了直掉口水

以前玩都是選回合制,現在終於有了新的體會
再加上Gunner的說明
更迫不及待的準備大戰一回
发表于 2012-6-9 13:30:30 | 显示全部楼层
哇好久没来了~~·原来还有人记得辐射战略版呐·~~~
发表于 2012-8-9 10:39:37 | 显示全部楼层
弱弱的问一下...Enclave和野鸟能装到一起吗?下载到的都是整合版...
发表于 2012-8-9 11:18:12 | 显示全部楼层
引用第11楼laomer于2012-08-09 10:39发表的  :
弱弱的问一下...Enclave和野鸟能装到一起吗?下载到的都是整合版...
英克雷mod是独立安装的,如果你要用野鸟覆盖之,后果很严重
发表于 2014-12-10 19:58:49 | 显示全部楼层
现在还是玩的人少啊!家里网络太慢,下载英克雷慢死。
发表于 2022-5-9 14:51:20 | 显示全部楼层
Gunner,Gunner never changes!
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