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辐射2 RP2.1.2b 新发现( 新的队友战斗系统 )

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楼主
发表于 2011-5-22 16:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天为了启用新外观,翻找ddraw.ini,有了新的发现。
其中某些选项,可以动摇辐射2的整个战斗系统了。
个人感觉,光是为了1,2选项,就值得装英文辐射2+RP2.1.2b。

1. NPC是否将残余AP另作它用。默认值为0,大于0的数值时为开启。(已测试)
NPCsTryToSpendExtraAP=0
;Causes npc's who complete their combat turn with ap left over will try and find other ways to spend it.
;Only npcs with ap left equal to or greater than the value given here will be considered.
;Set to 0 to disable
开启此项,NPC/队友在一回合内成功消灭目标后,如果剩余AP大于等于所设的数值,
会尝试用所剩AP攻击下一个目标。而默认系统中,NPC只要消灭了攻击目标,就直接结束此回合。
此项可以提高队友火力输出,效率能提高100% - 200%,队友等级越高,效果越好。
测试时。盖西迪,邦瑟槌1回合2次扫射消灭2-4人。
建议数值设为队友攻击所需最小AP,例如,3。

2. 战斗时,是否直接控制队友。默认值为0,开启为1。(已测试)
ControlPartyMembers=1
;Set to one to directly control party members in combat
开启此项,你可以手动控制队友攻击/更换武器,而且队友的能力为,队友的skill+主角的Perk!
队友像是主角的分身,karma/战果记录都记到主角身上。
此项很逆天,完全破坏了辐射2的战斗系统,而且让特色鲜明的队友系统变成类似BOS的系统。
能直接用C,看到队友情报,但共用主角Perk这个应该算是bug,或者说,这个选项本身就是Bug。
队友使用原本无法装备的武器时,如果手上的武器没有变化,可以用普通/扫射切换,让武器栏图标正常。
攻击时,因为没有相应装备的动画,只能用正常的动画替代,有些怪异,但不会跳出游戏。
例如,史力克的来复枪攻击,动画还是单手冲锋枪的攻击动画。

3. NPC是否自动升级。默认值为0,开启为1。
NPCAutoLevel=0
;Set to 1 to disable the random element in npc levelling.
;This will cause all npc party members to automatically level up as soon as the player reaches
the requirements
开启此项,只要队友等级够了,主角升级时100%一起升级,不再随机。
是个能让人偷懒的选项。

4. 是否启用新外观系统,默认值为1,关闭为0。(已测试)
EnableHeroAppearanceMod=1
;Set to 1 if using the hero appearance mod
RP2.1.2b自动安装时默认开启的选项,多了长发和光头2种主角外观。
RP野心不小,种族选择也随着外观系统出来了,只是暂时只有人类一种必选项而已。
手动安装RP,此项默认为关闭,要手动开启。(感谢 novarain)
沙发
发表于 2011-5-22 16:14:46 | 只看该作者

Re:辐射2 RP2.1.2b 新发现

引用楼主runx于2011-05-22 16:01发表的 辐射2 RP2.1.2b 新发现 :
1. NPC是否将残余AP另作它用。默认值为0,开启为1。(已测试)
NPCsTryToSpendExtraAP=0
.......
數值設定不是只有0和1,大於0的數值代表只要隊友剩餘AP大於或等於該數值,他們就會試著把AP用完,設太低(例如1)有時會造成一些你不太樂見的情況發生,例如跑去“延長戰線”之類的。我自己是設成剩3點AP以上才讓他們繼續動。

另外,控制隊友的選項是問題很多的半成品,不建議用。
板凳
 楼主| 发表于 2011-5-22 16:29:06 | 只看该作者
我没仔细看说明,赶紧修正,
因为我的队友策略向来都是跟紧我,所以没发现队友乱跑。

直接控制队友,这一项很让人新奇,至少尝尝鲜还是不错的。
地板
发表于 2011-5-22 16:31:05 | 只看该作者
搜索了一下Novarain的发言才知道,原来RP2.1.2的EPA有大改。我说怎么找不到博士,西边通风井也不能用绳子下去了,痛苦地看看英文攻略去
5#
发表于 2011-5-22 16:32:45 | 只看该作者
队友自己犯傻是辐射的精髓所在
6#
发表于 2011-5-25 09:53:15 | 只看该作者
感谢楼主的新发现,学习了。能让NPC利用剩余的行动点数实在是太好了。
7#
发表于 2011-5-26 09:43:52 | 只看该作者
又来学习了~
8#
发表于 2011-5-27 20:15:13 | 只看该作者
控制队友这个功能虽然bug不少,但加快战斗节奏的效果实在太明显了,完全可以cos一下白熊在bos里研究出的人肉多管机枪/火箭筒。
9#
发表于 2011-5-29 09:11:52 | 只看该作者
跑来学习
10#
发表于 2011-8-8 12:28:56 | 只看该作者
呵呵,都是很吸引人的功能啊
11#
发表于 2020-6-16 20:35:26 | 只看该作者
2. 战斗时,是否直接控制队友。默认值为0,开启为1。(已测试)
ControlPartyMembers=1
;Set to one to directly control party members in combat

RP2.3.3里ddraw中找不到这个选项了,是不是取消了?
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