1. NPC是否将残余AP另作它用。默认值为0,大于0的数值时为开启。(已测试)
NPCsTryToSpendExtraAP=0
;Causes npc's who complete their combat turn with ap left over will try and find other ways to spend it.
;Only npcs with ap left equal to or greater than the value given here will be considered.
;Set to 0 to disable
开启此项,NPC/队友在一回合内成功消灭目标后,如果剩余AP大于等于所设的数值,
会尝试用所剩AP攻击下一个目标。而默认系统中,NPC只要消灭了攻击目标,就直接结束此回合。
此项可以提高队友火力输出,效率能提高100% - 200%,队友等级越高,效果越好。
测试时。盖西迪,邦瑟槌1回合2次扫射消灭2-4人。
建议数值设为队友攻击所需最小AP,例如,3。
2. 战斗时,是否直接控制队友。默认值为0,开启为1。(已测试)
ControlPartyMembers=1
;Set to one to directly control party members in combat
开启此项,你可以手动控制队友攻击/更换武器,而且队友的能力为,队友的skill+主角的Perk!
队友像是主角的分身,karma/战果记录都记到主角身上。
此项很逆天,完全破坏了辐射2的战斗系统,而且让特色鲜明的队友系统变成类似BOS的系统。
能直接用C,看到队友情报,但共用主角Perk这个应该算是bug,或者说,这个选项本身就是Bug。
队友使用原本无法装备的武器时,如果手上的武器没有变化,可以用普通/扫射切换,让武器栏图标正常。
攻击时,因为没有相应装备的动画,只能用正常的动画替代,有些怪异,但不会跳出游戏。
例如,史力克的来复枪攻击,动画还是单手冲锋枪的攻击动画。
3. NPC是否自动升级。默认值为0,开启为1。
NPCAutoLevel=0
;Set to 1 to disable the random element in npc levelling.
;This will cause all npc party members to automatically level up as soon as the player reaches
the requirements
开启此项,只要队友等级够了,主角升级时100%一起升级,不再随机。
是个能让人偷懒的选项。
4. 是否启用新外观系统,默认值为1,关闭为0。(已测试)
EnableHeroAppearanceMod=1
;Set to 1 if using the hero appearance mod
RP2.1.2b自动安装时默认开启的选项,多了长发和光头2种主角外观。
RP野心不小,种族选择也随着外观系统出来了,只是暂时只有人类一种必选项而已。
手动安装RP,此项默认为关闭,要手动开启。(感谢 novarain)