13号避难所

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对比辐射3,浅析新维加斯的优劣

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楼主
发表于 2011-4-3 19:16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
注:本文原刊于某陷阱的博客:http://blog.acgxp.com/secwind/archives/38

昨晚上,终于把新维加斯打通了。看着最后邮差那落寞的背影,以及熟悉的"war never changes",感觉恍若隔世的又回到了辐射2的岁月之中。因此,总有冲动想写点什么……这也是为什么会有了此文的原因。

NV,我是从过年时开始打的,平均下来,每天大概玩2-3个小时吧(没办法,白天还要写代码……)。不过算起来,进度也算很慢的那种了。当然,貌似f3我玩的也很慢,前后断断续续打了1年多……

但是和辐射3不同,nv我把大量的时间花费在看剧情上了,而f3则是大半时间花在到处找东西上。之所以有这样的反差,主要是由于OP的影响。f3的开场,延续老辐射的味道:你是个避难所里长大的孩子,避难所出现了某些危及(不过这次仅仅是你老爸不见了),所以你不得不离开这个世外桃源,去闯荡未知的战后世界。而nv的OP则来得相对新颖的多:夜幕笼罩下的Strip,喝的东倒西歪的NCR士兵,灯红酒绿的街道上弥散着一股和平颓废的气息……镜头逐渐拉伸,外围墙上的哨兵一枪拉风的将一个Fiend爆头。看来莫哈维废土上还是到处暗藏危机。之后是熟悉的故事背景和莫哈维背景介绍。然后你看到了什么,你自己被缚住双手,倒在地上(远方正是那歌舞升平的Strip),而一个黑道人物正吸着烟卷说要料理掉你,仅仅因为一个神马破邮包?你还没搞清楚怎么回事,已经死在“黑道老大”的枪下……

游戏还没开始就Game Over?WTF?你正气急败坏的骂着,场景已经转换至医生的诊所,你已被从地狱里拉回来,获得了新生,故事也由此带着悬念展开。你是谁?那些想要你命的家伙是谁?那个邮包里又是什么?

相较于模式化的F3故事主线,NV这新奇的背景设置无疑赋予了玩家更大的探索欲望,在玩家一步步乐此不疲的解开一个个谜团时,主线故事也逐渐铺开。而我个人感觉最绝的是,玩家为了解开这些谜团而四处奔波,充分体验了莫哈维世界的世态炎凉,而这些体验其实都是为了最后任务所做的一个伏笔。设计者正是希望玩家充分游历这个世界之后,对其产生一个主观的认识,以自己的价值观,赋予这个满目疮痍的莫哈维废土新的生命。至此,在玩家意犹未尽之际,游戏戛然而止,那辐射1、2熟悉的幻灯片End模式再一次浮现在我们眼前,各种声音不断的以一个局外人的身份,客观的讲述出我们最后的抉择给这个世界所带来的变化。

最后在玩家看完了这些幻灯片正陷入自责/欣慰/沉思中时,讲述者以那个辐射系列亘古不变的真理,结束了陈述。那就是,莫哈维废土充满着各种矛盾,身处在这个巨大的矛盾世界中,所做的抉择必然会带来或好或坏的影响,而使世界发生改变。而最终,只有一件事情不会改变,那就是战争。

不过相对于十分出彩的故事主线,NV的支线任务显然乏善可陈。通篇都是杀人放火找东西之类的公式化支线任务,类似f3中Tenpenny Tower和Andale之类的经典任务凤毛麟角(其实我根本没遇到过……可能还有很多地方没探索到)。在一个支线任务占游戏时间比重更大的作品中,这不得不说是大大降低了游戏的品质。

提到支线任务,就不得不说说支撑和渲染任务气氛的场景。其实在场景设定上,NV做的还是蛮不错的。首先想提起的就是NV里Vault的设置。相对于f3很模式化的Vault布局,NV里的Vault构造确实让人眼睛一亮。

Vault34毁坏的内部设置使得找路变得不那么容易了,而且无处不在的致命辐射更是使得玩家不得不和时间赛跑,而偏偏各处还都充斥着辐射变异了的避难所警卫,这就更添了紧张的气氛。



另一个避难所Vault22的设定则更胜一筹。玩家从NCR科学家那里接到任务去探索22号避难所,搞到其中的数据资料。但是博士只是轻描淡写的告诉你之前有很多人进去了,但是一个都没回来(这个混蛋……),到底V22里有什么?玩家带着团团疑惑动身前往了V22。初到这里会发现,和充满放射元素,到处破败的V34不同,V22里竟然还生长着植物,给人一派温和的印象。但是,查阅了这里的几台电脑后会发现,这里的医生有提及人体变异之类的事情。此时,没多想就继续深入的玩家便会遭遇阴险的Spore carrier袭击……躲在必经之处的阴暗角落,趁路过的人不备发出致命一击(怎么有种生化危机里舔食者的味道?)的这种生物,一定会给玩家心理留下不小的阴影。此后的探索就是在充满这种生物的奇特环境里展开……

不光是Vault,在城镇的设定上,NV也是别具匠心。变种人的镇子Jacobstown(里面还能见到我们的老朋友马可世,让辐射老玩家倍感温馨),不由得让人联想起f2里的破碎丘来。宏伟(破败?)的胡佛水坝,戒备森严的纳斯利空军基地……当然,其中最浓墨重彩的当属Freeside了。这也是我认为NV在地点设定上要比f3原版出彩的原因之一。



相信老玩家应该还对f2里的新里诺记忆犹新。当你第一次来到Freeside并游荡了一段时间后,有没有产生一种似曾相识的感觉呢?这里真的很像f2中的新里诺。也是游戏中堪称最繁华的都市,也是各派势力割据(the king,Van Graff,followers,NCR,house……),很容易让辐射的老玩家产生共鸣。而说到这里也就不得不说说这里所凝聚的制作者浓墨重彩所书写的美国文化底蕴。

"Hungry? Thirsty? Horny? ",初入Freeside很容易被这段招呼声吸引而注意到街边竖立着巨大广告灯饰的Atomic Wrangler赌场。乍看之下,玩家或许对“核弹牛仔”这个名字有些费解,但是仔细端详下那个广告牌Logo,喜欢美国老电影的玩家可能都能会心一笑了。那个牛仔坐在核弹上的造型不正是影射的库布里克的不朽神作《奇爱博士》吗?冷战时期有关美苏核战的黑色幽默经典。片中最后,当美国轰炸机飞抵苏联上空时,投弹仓因故障打不开了,战争狂上校直接坐在核弹上,手动打开了舱门,坐着自己心爱的核弹,挥舞着他那顶牛仔帽,飞向了苏联大地……而制作者将疯子上校的形象kuso的用在这个logo图上,充满了黑色恶搞的味道(联想辐射的背景设定)。

而“核弹牛仔”的对面,则有个标记着king的巨大灯饰牌。提起king,我们可能没什么映射概念,不过估计大部分美国人都会立刻想到猫王。因为猫王和"the king"这个称呼是划等号的。如果你还带着疑问,买入这家夜总会之后便会一目了然。里面进进出出的所有小混混,都是一副猫王那经典的装束。而里间的表演厅里,台上正在表演的舞者,扭动身躯的样子也都是一副猫王的台风做派。如果你试着和king交谈,问及他名字的由来,他就会自己亲口证实,自己的名字是来到这里之后,发现了一些战前的书籍资料,里面有提到一个叫the king的人的种种,他觉得这个人很酷,便将这个名字冠住在自己头上,而这所场所的目的也就是将这些小混混训练成像猫王一样酷的人。而更有意思的则是,king给玩家的所有任务,其实都是猫王的歌曲名字,比如为rex换脑的Nothin' But a Hound Dog。

不单单是猫王,这里还蕴藏了很多其他3-40年代的流行音乐元素,类似的还有Followers给予玩家去bug掉Lucky 38的Mr. house网络的任务。任务名"When the Moon Comes over the Mountain",也是当年曾经风靡一时的歌曲名。

说到Lucky 38,这里的统治者,Mr. house也正是以当年叱咤一时的著名大亨霍华德 休斯(曾被翻拍多次的著名黑帮片《疤面煞星》的制片人,这下知道了吧。估计大家看的都是帕西诺版的)为人物原型的。顶层大屏幕上的house的形象,其实就是依照霍华德 休斯中年的形象设计。而house的背景设定,也是像极了这位当年美国的风云人物。



正是如上所述,Freeside各处都横溢着这种美国文化气息,其实不仅仅是Freeside,整个NV世界都是如此。如果真的要一一拿出来说,那么恐怕本文就能写成一篇论文了(笑)。

写到这里,也差不多要搁笔了。其实介绍这样一部优秀的作品,真的不是很好找切入点。所以思索了半天,便以和辐射3原版的对比作为了切入点。尽管从网上的评价看,NV整体上是不如F3好的。不过我个人却并不这样认为。辐射3原版,糟糕的主线,除了一些出彩的支线任务设计,其实并没有留下什么让人印象深刻的东西。而反观NV其实更继承了辐射系列的精髓:优秀的主线剧情,经典的场景设计以及贯穿游戏始终的文化底蕴。这也可能是黑曜石身上的黑岛之魂影响所致吧:)

目前,好像汉化NV的工作也在进行中了,个人因为工作关系,大概没时间像当初辐射1一样参与汉化工作了。谨以此文,对NV做一推荐吧,希望英文有一定基础的朋友,不一定非要等到汉化版出炉,静下心来,借助字典之类的工具,慢慢体验一下这部佳作作品,其实未尝不是种不错的选择。
沙发
发表于 2011-4-3 20:00:23 | 只看该作者
FNV的地图相当于F3的2/3左右  但是内容丰富太多 太多了

光是那一整个任务树就足够压垮F3了
板凳
发表于 2011-4-3 20:47:37 | 只看该作者
引用楼主圆石陷阱于2011-04-03 19:16发表的 

NV的支线任务显然乏善可陈。通篇都是杀人放火找东西之类的公式化支线任务,类似f3中Tenpenny Tower和Andale之类的经典任务凤毛麟角(其实我根本没遇到过……可能还有很多地方没探索到)

每个队友的个人任务都很有深度,不输给LZ提到的这两个,当然还有11号避难所,多兜兜吧。


另外新维加斯的几乎所有支线任务都以经典老歌命名
地板
发表于 2011-4-3 21:56:42 | 只看该作者
觉得楼主的评价比较中肯,不像流行的说法——NV面前F3不够班。

F3那两个经典任务给我的印象太深刻了,第一次在rpg里体会到“好心仍然办坏事”的感觉,那种无力感
5#
发表于 2011-4-3 23:12:52 | 只看该作者
楼主的评论很到点,FNV的支线做得的确没有FO3精彩,一来开发时间短,二来精力花在主线上了~
希望许多玩家能用心玩下英文原版,慢慢体会辐射的乐趣~
6#
发表于 2011-4-3 23:24:24 | 只看该作者
LZ支线没做完,而且大家觉得辐3支线好多是反差效应吧
7#
发表于 2011-4-4 00:41:52 | 只看该作者
楼主说的太好了

很少有人能静下心来写中肯的测评了。很多人都为了其它目的来写出一些不当评价
8#
发表于 2011-4-4 01:24:07 | 只看该作者
主线……
9#
发表于 2011-4-4 06:13:45 | 只看该作者
FVN精彩的支线任务几乎都与同伴有关吧。

很多时候玩家会被游戏情节影响而选择了并不怎么美好的结局。例如维罗尼卡,如果玩家在兄弟会地堡中劝她加入末日随众,最后的结局是兄弟会成员跟着她杀光了随众哨站里面的医生。维罗尼卡自己也变成了无家可归的可怜人。

布恩这个沉默寡言的小红帽一直不肯透漏自己的过去。只有玩家跟他旅行的过程中他才会一点点说出NCR在苦泉镇的屠杀以及他妻子卡拉的遭遇。他一直认为他妻子的死是苦泉镇事件的报应。但是硬汉雄起时,和玩家两人单独对抗军团入侵时的那种感觉,真是无与伦比。

所以个人感觉FVN总体给人的感觉是“荒诞而怪异的废土幽默”,它并不算是黑色幽默,而是对人性乐观精神在这个虚拟世界中的深刻探讨。FO3给人的感觉则是严肃的,悲伤的,甚至有些绝望的。所以玩家在废土上旅行的时候,有三狗子的陪伴能感到非常温暖。而FVN则更加贴近FO原作的精神,用很多怪诞的笑话体现人性的各种面貌。从这点上来看,FVN的支线其实恰如其分。就如原子牛仔的男掌柜任务那样,玩家找到的“情趣机器人”其实是为了满足掌柜自己的“恋机器人癖……”,一大堆自称光明信徒的Ghoul打算乘坐火箭寻世外桃源;Westside的那个人贩子James是个空无遮拦不打自招的傻瓜,而他旁边还有一个叫做“Mean Sonofabitch”(下流婊子养的)的变种人(汗……)。
10#
发表于 2011-4-4 13:27:34 | 只看该作者
倒过来了吧?辐3才是“荒诞而怪异的废土幽默”。ANDEL里宰了人家两兄妹全家然后把他们扔给容许了一切的老头?
11#
发表于 2011-4-4 15:53:37 | 只看该作者
很在理,任务系统,地图设计的更紧凑。
12#
发表于 2011-4-4 21:06:46 | 只看该作者
最悲剧的队友是医生吧

出身“高贵”却家道中落(拜获选者所赐),去帮Follower他们又出了个凯撒,去帮NCR最后却被认出护甲而被判终身监禁,他又看不上Mr House的独裁,对独立的维加斯也不满意……
13#
发表于 2011-4-4 21:24:10 | 只看该作者
原来mr. house竟然是休斯这位宅先生啊
14#
发表于 2011-4-4 21:31:13 | 只看该作者
引用第11楼id9045于2011-04-04 21:06发表的  :
最悲剧的队友是医生吧

出身“高贵”却家道中落(拜获选者所赐),去帮Follower他们又出了个凯撒,去帮NCR最后却被认出护甲而被判终身监禁,他又看不上Mr House的独裁,对独立的维加斯也不满意……
NCR路线里只要让他把动力甲给主角就不会有问题了,最后他回加州当老师去了
15#
发表于 2011-4-6 18:06:54 | 只看该作者
我只是路过的一只菜鸟,不过看过lz的文章后,有种豁然开朗的感觉。
16#
发表于 2011-4-7 00:32:32 | 只看该作者
写的真好,让人有玩的欲望。
17#
发表于 2011-4-7 03:24:05 | 只看该作者
本来就是辐射3的资料片,几乎补齐了技术方面的不足,又融入了黑岛人员最后时刻的心血,加上十年的沉淀,深度和内涵上当然会有提升

不过借鉴已经成熟的技术也意味着会稍落后于时代,场景功力不够是硬伤,而过于内涵又会导致游戏cult化,所以评分会稍低
18#
发表于 2011-4-7 13:04:59 | 只看该作者
现在能认真玩单机然后写出自己想法的人不多了。顶一下楼主
19#
发表于 2011-4-12 11:27:43 | 只看该作者
读完LZ的文字,心情99不能平静....下完E文版本,玩了下就删除了...现在又再下载中...
已经有核心汉化了,对于偏爱剧情类RPG的玩家来说NV也许是3D版延续...
     F2的战斗也许很多人不喜欢,但那个世界的精彩,废土求生探险的经历确实历历在目...
20#
发表于 2011-4-12 16:16:39 | 只看该作者
中文装好才没多久 我感觉我好像被剧透了
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