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[心得] [FNV] 武器mod的作用

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楼主
发表于 2010-12-19 23:41:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FNV的GECK內,每個武器頁面有個“Mod Info”分頁,可以設定三個mod的作用,以下是所有作用項目,絕大多數項目只有用到第一個數值,但有些實在不知道怎麼運作的:

    [li]Decrease Equip Time:減少掏槍的時間,但數值怎麼運作的不明(沒有參考範本),我自己試了沒啥感覺,大概是有了Quick Draw,或是換槍動作再怎麼加快也是有極限之類的。[/li]

    [li]Decrease Spread:減少彈著散佈,應該是用減的,但似乎有減少的極限(後述),沒辦法做到什麼裝個武器mod就把天女散花的輕機槍變成超精準步槍,另外一點是它似乎不影響武器在VATS內的命中率計算,至少帳面不會變(我不太想用VATS測試射擊一千次來估算實際命中率....)[/li]

    [li]Decrease Weight:減少重量,直接減去設定的數值。[/li]

    [li]Increase Clip Capacity:增加裝彈量,數值直接加在原本的容量上。[/li]

    [li]Increase Max. Condition:增加耐久度,要注意的一點是,它不是和遊戲內mod敘述的“加百分之幾”那樣,而是絕對數值。例如Service Rifle的耐久度原本有400,鍛造機匣+50%耐久其實是另加200上去。[/li]

    [li]Increase Projectile Speed:提升射出物的速度,用在榴彈槍這類射出物速度較慢的武器上效果才會出來。例如25mm速度2000、40mm速度1750,一般槍械像5.56mm速度40640(不過5.56mm實際上是設定為Hitscan,就是開槍即計算命中,不計子彈飛行速度)[/li]

    [li]Increase Rate of Fire:增加射速,[strike]數值應該是增加“Fire Rate”那項的比例(後述),但目前測試得到一個有趣的情況:由mod修改射速造成的DPS(遊戲內顯示)變動,和自己去把Fire Rate調高的DPS差一大截。[/strike][/li]

    [li]Increase Weapon Damage:增加武器傷害值,直接加在“Damage”那項上。[/li]

    [li]Increase Zoom:修改瞄準時的視野角度(FOV),用武器原本的“Sight FOV”去減掉設定數值(Sight FOV數值愈小,放大比率就愈高)[/li]

    [li]Regenerate Ammo (seconds):每幾秒自動回復一發彈匣內的彈藥,但別以為光這樣武器就可以不耗子彈,實際上它等於每幾秒自動幫你裝填一發,然後當然還是從你身上拿....MF Breeder(Recharger Pistol/Rifle)的運作方式是靠武器“Regen Rate”的設定去回復彈藥。[/li]

    [li]Regenerate Ammo (shots):每射擊幾發回復一發彈藥,但設定值我不知道意義(還沒試),它可能是兩個設定值都用上的項目。[/li]

    [li]Silence:把武器消音,不需要設定數值。[/li]

    [li]Split Beam:把一次射出的彈數增加,單發武器會變成散射武器,原本就是散射的會射出更多散彈,傷害則平分到各個散射子彈上。例如設定為2,Service Rifle就變成一次散射成三發(1+2)的“散彈槍”,而單管散彈槍由原本一次射出7顆散彈變成9顆。[/li]

    [li]VATS Bonus:字面上意義是增加VATS下的命中率(?),目前測試的結果好像根本沒用....[/li]

我拿Service Rifle來做測試(改成全自動、傷害值16、Fire Rate為8、彈匣容量24、散佈值0.55不變、射出物改成其他自動武器用的曳光彈效果,以方便觀察彈道)

把Decrease Spread的值設定為0.5,如果是用減的,那最小散佈值應該要變成0.05,理論上會變得相當準確,但實際對著固定一面牆射擊的結果還是散得很開,至少絕對不會是0.05該有的樣子(對照組:散佈為0.04的Marksman Carbine)。如果是用乘的(0.5等於減50%),散佈程度還是比0.275大....

Increase Rate of Fire的部份,證明是用VATS下一次攻擊所使用的彈數去反推回來。原本Fire Rate為8的情況,VATS一次攻墼是3發(8*0.43=3.44,取整數),把mod數值設定為0.25時,VATS變成一次4發,所以Fire Rate再怎麼低也至少大於10,我的假設是8+(8*0.25)=10。如果mod數值設定為0.3、Fire Rate改成9,原本VATS一次還是3發(9*0.43=3.87),裝上武器mod之後,VATS一次是5發([9+(9*0.3)]*0.43=5.031)。至於上述修改過的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在遊戲內的DPS比實際把Fire Rate改成10的情況還高一些....算了,DPS(遊戲內顯示的部份)這玩意兒從三代開始就根本就是個超級黑盒子,我不想管了 D:
沙发
 楼主| 发表于 2011-1-8 19:35:08 | 只看该作者
OK,繼續補充測試結果:

    [li]Decrease Spread:減少彈著散佈,是把Min Spread減去設定數值,看來有減少的極限,可能是取fMinGunSpreadValue的值(0.01)。另外一點是它似乎不影響武器在VATS內的命中率計算,至少帳面命中率不會變。
    ※※這個後來用差異較大的數值來測試才看到比較顯著的效果,我拿10mm衝鋒槍(Min Spread: 4.0)把它的抑揚器效果數值改成3,彈著散佈在中近距離就明顯減少到頗準的程度了。但如果改成4,散佈還是存在,不會變成每一發都打在同一點上。[/li]

    [li]Increase Projectile Speed:提升射出物(子彈)的速度,數值是其乘上的倍數,用在榴彈槍這類射出物速度較慢的武器上效果才會出來。這驗證很簡單,拿Grenade Rifle(射出物為普通40mm榴彈,速度1750)加長槍管mod(效果數值為2),和Thump-Thump(射出物為特別的40mm榴彈,速度 3500)射一射看飛行距離與彈著就知道了。[/li]

    [li]Increase Rate of Fire:增加射速,設定數值是直接加在“Art and Sound”那頁的“Attack Multiplier”上面,而不是我之前猜想的“Fire Rate”。
    ※※一樣是拿Service Rifle來做驗證(也不是我特別喜歡這把槍啦…),它的Attack Multiplier預設是2.15,而它的訂製彈簧mod效果是Increase Rate of Fire: 0.3。在我的人物手上,普通步槍DPS是61,換彈簧後DPS為70。而把步槍的Attack Multiplier改成2.45時,普通步槍的DPS就直接是70了。[/li]

雜談:
    [li]如果遊戲設定內的fMinGunSpreadValue的確是影響所有武器的話,就等於沒有一把槍是完全準確的,即使Min Spread設定為零,還是有最小散佈值0.01在。不過FNV內也沒什麼武器Min Spread為零的,散佈最小的槍是戈壁步槍,但還是有0.018。[/li][li]Fire Rate受到Attack Multiplier的影響(廢話),不過實際值和“Art and Sound”那頁的“Attack Shots/Sec”顯示的數值有些差別,至少VATS一次能擊出的彈數不是用那項數值乘上fVATSShotBurstTime/fVATSShotLongBurstTime。
    證據是拿前面我改成全自動的Service Rifle(VATS攻擊一次3發),彈簧的Increase Rate of Fire mod設定值為0.3不變,Attack Multiplier設定為1時,“Attack Shots/Sec”為8,如果Attack Multiplier變成1.3(裝了彈簧mod),“Attack Shots/Sec”為13.52,但在VATS內我一次攻擊還是只有4發,而不是13.52 * 0.43 = 5.8136 -> 5發。[/li]
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