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FTRPG规则2.1版

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楼主
发表于 2010-11-20 15:34:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
修改说明:
1.只是小改动,大面上变化不大
2.去除一些匪夷所思的东西或者不严谨的东西——曾经有个团外号是残疾团,pc都是残疾人
沙发
发表于 2010-11-20 15:36:54 | 只看该作者
在哪
板凳
 楼主| 发表于 2010-11-20 15:38:31 | 只看该作者
FTRPG 第一章:介绍(Introduction)
(同2.0,略)

FTRPG 第二章:种族(Races)
(同2.0,略)

FTRPG 第三章:属性(Stats)

Armor Class,AC
防御强度,基础是1/4Evasion Skill,躲避技能的1/4,向下靠拢——也就是AG。除此之外,还有其他额外的本身AC来源,如战斗装甲改造、Perk等等。
额外AC:由护甲等外部因素提供的AC来源。
总计AC:以上两个的总和。请单列出来,便于查询和计算。
非扫射AC=以上两个的总和+100.
(余同2.0,略)
地板
 楼主| 发表于 2010-11-20 16:13:44 | 只看该作者
FTRPG 第四章:背景(Background)


背景……


每个角色都有背景,这是毫无疑问的。
核爆后的世界,同样非常广大。一个身为僵尸的人,可能曾经是一个了不起的美军战士;一个巨大的变种人,可能曾经是为了主宰理想苦战的理想主义者。就算是看起来一般的人类,他也可能是从某个神秘的地下掩体刚刚走出,为了挽救自己的朋友们而冒险……
那就是背景。
当然,作为一个TRPG的游戏者,你应该自己设计背景;不过,在核战后的世界,这些背景有自己的特色。
例如,这里不会有“屠杀巨龙的英雄”,只会有“在良心中痛苦挣扎的前Enclave军人”。这就是废土,一个没有英雄,只有死亡、生存、荒野的世界。
这里的背景,纯粹给大家提供参考。
任何的PC,都可以在征得GM同意的情况下,设计自己的背景。
另外,这里的背景,也可以同时当作世界设定的一部分看待。辐射的默认背景是在美国西海岸,加利福尼亚州的绝大部分。具体请参看下面的“世界”章节。
一般而言,这里的背景最好选择不超过两个,而且选择两个时,要在人物性格和精力上讲得通。谨记,这是角色扮演,不是网络游戏。这里不需要“强者”。
(以下所有背景,未经说明,都不包括狗)


Vault Dweller
掩蔽所居民
一个掩蔽所的居民……
你从战前,就进入了美国政府庞大的地下掩蔽系统之中——你就是那不幸的活体实验品。
幸运的是,你的掩蔽所一直没有开启——直到很短一段时间前。
因为某种缘故,你不得不离开你自己的家乡,进入外面的放射尘世界中。出乎你的预料,外面居然已经适合人类生存了。因此,你就这样,在这里生存了下来……
适用种族:只有人类,纯种的人类。
能力影响和角色扮演影响:掩蔽所的居民对于废土可以说是一无所知。你起始不能选择Outdoorman技能,并且起始CH/IN都不能低于5。你几乎不认识废土上大多数的变异生物,需要别人来给你指导。你脆弱的身体对于外界辐射和毒素的抵抗力特别的低下(RR/PR为0),但因为长时间在室内学习,你可以选择把两个10加值加在以下技能中的某两项上:急救、医疗、科技、修理。


Enclave Citizen
英克雷公民
你更喜欢管自己叫做“合众国公民”(Citizen of United States)。
英克雷是废土上最强悍的组织——但那并不代表你也最强悍。你只是个普通的英克雷市民罢了——而且坚信自己是正确的。
你曾经居住在英克雷的加利福尼亚殖民地,在钻井平台消失后,那里是新的英克雷总部:纳瓦罗特区(Navarro D.C)。
适用种族:人类。英克雷公民讨厌其他任何种族,甚至不是英克雷成员的人类;但如果他们不在国家的势力范围内,也会容忍其他种族。
能力影响和角色扮演影响:英克雷公民也对野外一无所知,他们不能选择Outdoorsman作为初始技能;你从小就是在高科技环境中长大的。你一定会科学和修理技能,这两个技能有15加值。


Wasteland Farmer
废土上的农夫
嗯?你这个农夫怎么离开了土地?
你一直在废土上耕耘……别管是哪里,可能是野外的小村庄,也可能是一个独门独户的农场。
唯一可以确定的是,你不来自大城市。
适用种族:所有除机器人
能力影响和角色扮演影响:身为农民,你不擅长使用枪械。你不能选择大型枪械或者能量武器作为初始技能,但长时间的劳作,让你的力量增加了1,ST+1。
农民一般不习惯城市生活,但在野外就很有活力。

Beastlord
驯兽者
驯兽者,是一群拥有特殊能力的人的统称。
一般而言,驯兽者多是僵尸,辐射让他们拥有了这种力量。
他们曾经借助死爪的力量,建筑过一个庞大的帝国;可是那个帝国已经烟消云散了。
如今,驯兽者一般都是死爪的好搭档。
适用种族:僵尸、人类
能力影响和角色扮演影响:驯兽者的驯兽技能(Animal Training),要比其他人的都好用得多,起始有30加值。
驯兽的详细情报见技能篇。驯兽者的起始能力一定有驯兽。
驯兽者往往可以在有死爪和狗在的时候大放异彩——如果队伍里面没有,可以依照驯兽技能的等级得到自己的战斗兽。

Merchant
商人
商人,顾名思义,做生意的人。商人往往能够成为队伍的队长。
你在废土上各个城市之间游走——但偶尔也会卷入某些事件之中。
利益至上!就是商人典型的写照。
适用种族:除死爪、机器人
能力影响和角色扮演影响:商人至少要拥有8的CH,他们的起始金钱增加50%(不计算利用天赋:财富得到的数额)。商人一定有技能交易+20和语言+10。


Mercenaries
雇佣兵
你是一个雇佣兵,对你而言,生命就是金钱和战斗。
适用种族:全部
你战斗能力出色,却又谨慎小心。你的Evasion+20,技能表中必须有7种战斗技能中的5种。之前你的战斗给了你一些额外的报酬,你起始的金钱增加了500。


Shi Member
始族成员
华人社团“始”。
你的祖先曾经是中国潜艇部队的成员——不幸的是,他们发觉,自己的燃料已经不够回到太平洋的西岸。
最后,他们来到了旧金山,并在此建立了自己的组织。
适用种族:人类
能力影响和角色扮演影响:Shi拥有非常出色的武器和科技技术,一定有Science和Repair,+10;能量武器也是你的强项,能量武器+10。

Made Man
黑道人士
黑道该用什么武器?
Tommy Gun,Tommy Gun!
适用种族:人类、僵尸、变种人
能力影响和角色扮演影响:起始得到免费的Tommy Gun一把,和一个免费的Perk“Tommy Gun专精”(子弹要自己掏钱买)。起始声誉等级是不良。


Hubologists
哈伯教徒
关键字:哈伯教徒,A片明星,航天飞机……
被明星引诱入教的你梦想能够飞上太空。
适用种族:全部(连死爪和机器人都收……)
能力影响和角色扮演影响:你得到三寸不烂之舌(Speech一定有,+10)和一点额外CH。但虔诚的你要把自己所有收入的1/5捐给哈伯教(有你在的场合,loot时收入减少20%),还要时不时拉别人入教。

Slaver
奴隶贩子
奴隶贩子……你臭名昭著,无恶不作。
所有的部落成员对你会立刻拔刀相向——不过奴隶贸易已经给你带来了巨额财富。
适用种族:人类
能力影响和角色扮演影响:所有部落人会立刻和你为敌,并且你的起始声誉是邪恶。但你的起始金钱+2000。

Tribel
部落成员
你是一个从部落里面来的人。
强壮,坚韧,敏捷。但是没什么现代技能可以用。
适用种族:人类、僵尸、变种人
能力影响和角色扮演影响:你的IN-4,ST+2,EN+1,AG+1,Unarmed/Melee+15。


Wasteland Hunter
废土猎手
猎人,就是能够轻易对付那些恐怖生物的人。
你是最好的猎人,在废土上,你不害怕任何的怪兽——管它是浮游兽还是瓦那明球。
适用种族:全部
能力影响和角色扮演影响:Outdoorsman一定有,起始+20;起始对废土野生动物伤害力额外+2,可以继续和Outdoorsman奖励累加。

Raider
掠夺者
适用种族:所有除机器人
能力影响和角色扮演影响:掠夺者最擅长的就是小枪,起始技能一定有Small Gun,有20加值。掠夺者一般都不忘利益——他们还都很怕公权力。

其他背景。
你可以自己写背景,从而获得相应的背景能力
5#
发表于 2010-11-20 16:21:08 | 只看该作者
如果用特殊颜色标记修改的地方就好了
6#
 楼主| 发表于 2010-11-20 16:23:12 | 只看该作者
FTRPG 第五章:天赋(Traits)

FTRPG Ver2中,关于天赋的处理使用优缺点购点法。
每个角色起始没有优点,也没有缺点;但他们可以选择适合自己的优缺点,以便帮助角色扮演,并给游戏增加乐趣。

优点购买总值绝不可超过缺点,反之可以。(也就是把所有的优缺点加权值加起来,必须小于等于0,优缺点的绝对值加起来不能大于12)
以下是目前的优缺点表(种族里面:生物不包括机器人;类人不包括机器人、狗、死爪;动物就是狗和死爪;智慧是除去狗和死爪):

优点:

双巧手(Ambidextrous),+1
种族:全部
你的双手同样敏捷。你没有惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受惩罚。

平衡感(Catlike Balance),+1
种族:全部
你的平衡感是如此之好,以至于牵涉到击倒的EN判定时,你有+5加值。

高属性(High Stats),+1
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。

药物抵御(Chem Resistent),+1
种族:生物
你对于药物上瘾的抵抗力很强,你上瘾的概率减半。和其他药品类天赋冲突。

狂暴(Berserk!),+1
种族:生物
当你的HP低于1/4的时候,你就会陷入疯狂的状态。那时你每回合AP+5,但从此以后你只能做两种行动:前进(只能向一个固定方向,直到那个方向上没有其他任何人为止)或者攻击离你最近的人(可以自行选择同等距离的角色)。Berserk状态会一直持续到战斗结束。

强壮(Bruiser),+1
种族:生物
你十分强壮,ST+2,但迟缓,AP-1。

照耀者(Glowing One),+1
种族:僵尸
你是指路的明灯,可以给队伍提供照明。在你的周围,辐射度总是少量,但你可以完全免疫辐射。

夜行者(Night Person),+1
种族:类人
一到晚上你就分外强悍。在晚上,你的所有技能/命中判定都有+10修正。

好运(Lucky One),+1/+2/+3
种族:生物
你的运气不是一般的好。
如果你用+1购买,你的CC判定结果就有+1加值。用+2/+3分别可以得到+2/+3加值。注意:CC/CM结果修正不可累加,当你有很多CC/CM结果修正时,选择其中最高/最低的用于判定。例如,Lucky One+3和Born in Fate同时有,则只能视为CC结果修正为+3。

第六感(the Sixth Sense),+1
种族:生物
你总能够感觉到一些奇怪的事情……你可以向GM询问一些关于背后的问题,或者要求GM在关键时刻给予模糊的提示。
注:本天赋请取得你的GM允许后选择。

预装武器(Mounted Weapon),+1
种族:机器人
你的肩上有一件预装好了的武器。这件武器需要付出额外的500元安装费,但它视做可以随时使用的第二把主武器,并且不用占手,最大装弹量是一般的两倍。
日后每次更换这个位置的武器,都需要付出500元。你也可以先选择本天赋,日后再安装。

富有(Rich),+1
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。

驯养(Domesticated),+1
种族:动物
你受到很好的驯养。所以你的IN+2,MD-2。

快速回复(Fast Metabolism),+2
种族:生物
你的恢复速度是如此之快,比别人的自然回复速度快得多。一般人的恢复速度是EN,你的恢复速度却是2*EN。

速射(Fast Shot),+2
种族:智慧
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需AP-1,但你不能瞄准射击。如果允许瞄准射击,这个优点价值+5。

重拳(Heavy Handed),+2
种族:生物
你的近身攻击力非常强悍,力量很大。你的MD+4。

特攻精神(Kamikaze),+2
种族:生物
你的起始SE+10,你几乎总是能率先行动。不能和最后一个(the Last One)重复——总之,不能够和任何会影响你SE的选择重复,但可以日后靠Perk提升。

技师(Tech Wizard),+2
种族:僵尸
你所选择所有的技术系技能+15。

厚皮(Vat Skin),+2/+4
种族:变种人
你强悍有力的皮肤让你拥有了额外4点对Normal的DT。
如果价值+4,则拥有额外8点。

性感(Sex Appeal),+2
种族:人类
你是如此的性感,让你对于所有的异性都有吸引力。对异性的Speech/Barter判定+30。

瞄准用计算机(Targeting Computer),+2/+4
种族:机器人
无论你使用任何武器,攻击AP增加1,HC增加20。
如果射击不多用1点AP,这个天赋的价值是+4。

电磁护盾(EMP Shielding),+2
种族:机器人
对所有的EMP伤害,你都有10点DT。

纵火狂(Arsonist),+2
种族:类人
你是个放火的狂人,所有火焰攻击在你手中都会造成额外+10伤害。

天命者(Born in Fate),+2
种族:全部
你就是在天命下诞生的。CC+10,CM+10;无论是CC判定结果还是CM判定结果都+2。

单枪客(One Hander),+3
种族:智慧
你习惯于使用小型枪支,如手枪、SMG等等。你在这些枪械上的熟练,让你使用它们时的命中+20;你可以单手使用“建议双手使用”的武器,而不受任何HC惩罚。

非好战分子(Good Natured),+3
种族:智慧
你所选择的所有非战斗技能+10。与好战分子不能同时选。

好战份子(Bad Natured),+3
种族:智慧
你所选择的所有战斗技能+15。与非好战分子不能同时选。

擅拳(Ham Fisted),+3
种族:变种人
你的确得到了这个免费的徒手技能特长(Tag)。

嗜血(Rabid),+3
种族:动物
你每杀死一个敌人,你的AP就临时增加5。持续到战斗结束。

坚硬身体(Tight Nuts),+3
种族:机器人
你拥有额外5点对一般伤害的DT。

额外特长(Extra Tag),+3
种族:全部
你可以再拥有一个多出来的特长了。

重装备(Heavy Equipment),+3
种族:机器人
在重装备的帮助下,你的起始HP加倍——哦,当然,日后额外升级得到的HP并不加倍。

教育家(Educator),+3
种族:智慧
你可以教育别人--你可以写作书籍。每本书籍价值200*技能点数元,这些书可以提高那些能力低下者的技能值。
写作一本技能手册一般需要一周,包含技能点数最大为你相应技能的5%(例如160技能,这本书最大可以包括8技能点)。
提升技能点数的上限,不能超过该书技能点数*15(例如8技能点的书,最高可以提升技能到120)。
注意:选择这个天赋,请得到GM的许可。

忠诚的部属(Loyal Follower),+3
种族:全部
你有一个忠心的部属。
当你需要他的时候,他将会坚定的和你一起战斗(NPC)。
他不分经验,但他的等级总是你的一半+1(你到Lv2他到Lv2,你到Lv4他到Lv3……以此类推),你需要给他提供装备以及口粮。
注:本天赋请取得你的GM允许后选择。

上瘾免疫(Addiction Immunity),+4
种族:生物
你永远不会对任何药物上瘾,但那些药效仍然存在。和其他药品类天赋冲突。

精密技巧(Finesse),+4
种族:全部
你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10。

熟练(Skilled),+5
种族:全部
你的技能非常熟练。你起始所有的技能+15,SR+5。

天才(Gifted),+6
种族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本属性+1,也就是自由点数增加7。

缺点:

轻巧(Small Frame),-1
种族:生物
你的体型相比之下特别小。你的轻载5+5*ST,最大载重只能是15+15*ST,而且你跑步只能用1AP跑1.5m。该天赋还会屏蔽掉所有跟跑步有关的Perk。

低属性(Low Stats),-1
种族:全部
你在某方面天生就比别人差,最多选择5次,必须在不同属性上。如果你选择了天才,那么不能选择这个天赋。

缓慢恢复(Slow Healing),-1
种族:生物
你不能自然恢复HP,很遗憾。和所有影响恢复率的天赋/背景冲突。

无法抗毒(Poison Weakness),-1
种族:生物
你没有任何抗毒能力。和所有影响PR的天赋/背景冲突。

无法抗辐射(Radiate Weakness),-1
种族:生物(除去僵尸)
你没有任何抗辐射能力。和所有影响RR的天赋/背景冲突。

近视(Bad Sight),-1
种族:生物
当你用PE决定AR的时候,往下下调2档(例如PE5,你只能拥有PE3的AR,AR最低不低于1。)如果PE低于3,极差的准头让你所有的HC得到-5修正。

药物依赖(Chem Reliant),-1
种族:生物
你总是依赖于药物……你上瘾的概率很大,上瘾率*2。但你也比较容易戒除,断药的情况下只需要3次EN判定就可以活着通过。和其他药品类天赋冲突。

懦弱(Coward),-1
种族:生物
和Berserk相反,你是个天生的胆小鬼。当你HP低于1/4的时候,你的AP+5--但是你只能做两件事情:补充HP(急救或者打治疗针)或者逃跑(向没有敌人的方向)。即使你的HP超过了1/4,这个状态还会持续3轮。

永久的伤痕(Permanent Wound),-1
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP减少了。你的最大HP减少5/-1,12/-2,20/-3。

死神名单的常客(Fear the Reaper),-2
种族:生物
你的死亡比别人要容易得多。你只要HP低于0就会死亡。

脆弱装备(Weak Equipment),-2
种族:机器人
你特别畏惧电磁。EMP伤害对你会造成高达2倍的伤害。

差劲的重击(Bad Criticals),-2
种族:全部
你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击)。

命运之外(Out of Fate),-1
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必须是5才能够拥有这个天赋。和所有其它影响CC/CM/CC结果/CM结果的优缺点相冲突。

最后一个(the Last One),-2
种族:全部
你的SE加值是-10。该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE背景相重叠。

缓慢学习(Slow Perk),-2
种族:生物
你学习Per的速度是如此之慢,导致你得到Perk的速度比别人慢一级(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到Perk-5,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。

缺少特长(Lesser Tags),-2
种族:全部
你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5。

瘾君子(Chem Addict),-3
种族:生物
你已经上瘾了……你对于自己选择的某种药物处在上瘾的状态。该缺点和和其他药品类天赋冲突。

药物无效(Chem Immutiy),-3
种族:生物
所有的药品都对你无效。你只能指望着别人来治疗你了。该缺点不仅和其他所有药品类天赋冲突,且优先于一切其他特性——无论如何药品对你都无效。

学习障碍(Hard to Learn),-3
种族:全部
你升级比别人要困难,你升级需要比别人多额外50%的exp。

厄运星(Jinxed),-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。
你的CM率+10,而且CM结果判定+5。

弱小特长(Weak Tags),-4
种族:全部
你的所有Tag起始都没有20点技能加值。

缺乏技能(Unskilled),-4
种族:全部
你所有技能起始-10,技能得到率-5。

被辐射(Radiated!),-6
种族:人类
你虽然是人类,但却接受了过量的辐射。虽然现在体内已经没有辐射了,但你所有的天赋属性降低了1点(总点数减少7点)。
7#
 楼主| 发表于 2010-11-20 16:34:40 | 只看该作者
FTRPG 第六章:技能(Skills)
(同2.0,略)

FTRPG 第七章:战斗(Combat)

......

命中计算
to Hit

之前,我们已经有了现成数值:武器命中率(HC)、防御强度(AC)。
现在,我们可以简单的用这两个数值来决定命中与否。
1d100+HC,如果大于等于AC便命中
这便是命中的标准规则。
如果有特殊状况呢?例如超出AR的攻击?在黑暗中的攻击?
让我们在下面一一列出这些特殊情况的修正。
注意1:某些技能/特技会产生分情况加值。只有相应情况才使用这个命中率。这时候要在命中计算的时候加入这些修正值。

射击方式根据枪械不同有以下几种:
1.单发射击(所有小枪)
命中公式  1d100+HC,如果大于等于AC便命中
命中范围  一个目标
2.散弹射击(散弹枪的非单发射击)
命中公式  1d100+HC,如果大于等于AC便命中
命中范围  底边是2的扫射锥。
3.点射(所有冲锋枪,突击步枪)
命中公式  1d100+HC,如果结果每比AC大于10,则多命中一发,至少是一发
命中范围  一个目标
子弹数    AK系列5发,其余3发
4.扫射(冲锋枪,突击步枪,机枪)
命中公式  1d100+HC,如果结果每比AC大于10,则多命中一发,至少是一发
命中范围  底边是4的扫射锥,其内所有目标都受到伤害,除非被全遮蔽
子弹数    原版低于等于10发的现在10发,12发到19发之间的现在15发,大于等于20发的依照原版
8#
发表于 2011-2-14 14:16:38 | 只看该作者
话说我在做废土3.0时,也将命运之外改为了-1、


英雄所见略同啊!
9#
发表于 2011-3-24 17:44:42 | 只看该作者
原来如此.......
没手没脚眼瞎耳聋全没了.........
10#
发表于 2012-3-19 13:36:58 | 只看该作者
其实我一直很想知道这些规则的更新在哪里看得到?
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