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楼主: 瑞博格兰特
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玩了国产的一个很有博得感觉的游戏

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21#
发表于 2010-3-5 13:35:07 | 只看该作者
是好游戏,应该说是个简化版的博德吧,不过敌人种类太少,重复可玩性也不及博德之门,但是我认为是国产游戏的巅峰
22#
发表于 2010-3-5 20:33:53 | 只看该作者
引用第22楼shaka81259于2010-03-05 13:33发表的  :
回前面那个vista玩对话不流畅的朋友,关闭directdraw就不卡了,不过vista我不知道怎么关
怎么关啊
23#
发表于 2010-3-9 18:40:39 | 只看该作者
打通过一遍 感觉历史氛围和地域风格刻画的很好
不爽的是怪物等级是和主角等级挂钩的 以致后期手持湛卢宝剑的主角少不留神就死在县城里的小混混手里
大boss也不爽 学日系游戏会变身 打死一次变身 再打死一次又变身 然后我就用了game expert
24#
发表于 2010-3-31 22:46:03 | 只看该作者
我晕~~  我认为秦殇是中国难得的好游戏~  
又有几款国产游戏能让玩家如此记住的?
25#
发表于 2010-4-9 18:51:57 | 只看该作者
就是画面色调单一了些~~绿色太多了。打造再精简些。总体做了不少很好的尝试。不过目标的作品我还是比较欣赏铁甲风暴,可惜和星际重档被遮掩了。
26#
发表于 2010-4-10 18:42:03 | 只看该作者
可惜 国产单机 现在   的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
27#
发表于 2010-4-10 19:50:05 | 只看该作者
复活的打造系统是唯一比秦殇做得好的
或者说秦殇除了打造系统外都比复活好
28#
发表于 2010-5-23 17:42:36 | 只看该作者
好象还出了一个秦殇前传还是外传什么的
29#
发表于 2010-5-23 21:33:32 | 只看该作者
原来是复活啊
30#
发表于 2010-5-24 15:25:31 | 只看该作者
还记得当年玩秦殇的时候有个类似DOMO的大众软件的老巢,大软就给了90几分的高评分。。。。。
31#
发表于 2010-8-22 12:48:53 | 只看该作者
没错,就是国产博得
32#
发表于 2010-8-22 12:50:22 | 只看该作者
引用第13楼游客甲于2010-02-08 13:31发表的  :

我看到标题就知道你要说秦殇...- -
呵呵,我也是
33#
发表于 2010-11-1 22:08:56 | 只看该作者
秦殇是个好游戏
34#
发表于 2010-11-20 14:42:10 | 只看该作者
国产最像博得的游戏了,有大量剧情,也有一定的自由度。当然,战斗时用空格键部署像极了博得,而刀剑就更像暗黑了,里面的连招系统是暗黑都没有的
35#
发表于 2010-12-2 12:26:32 | 只看该作者
秦殇用的好像是暗黑的引擎,所以画面的效果不错,但是就是太大了,9G啊,那个年代硬盘才多大,所以没装
刀剑做的是挺好,连击的效果很棒,唯一的是到后期的地图,就不能会到前期的地图,遗憾
36#
发表于 2010-12-4 22:52:56 | 只看该作者
秦殇哪里来的9G啊?
完整安装应该才1G多吧?
忘记了,前阵子重新玩的时候迅雷下的一个纯净版本的压缩包之800多M。
37#
发表于 2010-12-8 15:34:26 | 只看该作者
引用第37楼异域镇魂曲于2010-12-02 12:26发表的  :
秦殇用的好像是暗黑的引擎,所以画面的效果不错,但是就是太大了,9G啊,那个年代硬盘才多大,所以没装
刀剑做的是挺好,连击的效果很棒,唯一的是到后期的地图,就不能会到前期的地图,遗憾
????为嘛我记得是可以回去的。。。人老了记忆出现偏差啦??
38#
发表于 2010-12-10 23:13:45 | 只看该作者
引用第39楼way_zhang于2010-12-08 15:34发表的  :

????为嘛我记得是可以回去的。。。人老了记忆出现偏差啦??

刀剑不能回到前一章节的。第一章过了就过了,虽然在传送点地图上可以看到,但是点击没用,回不去。正传外传都是如此,俺前段时间才刚刚都通版,虽然用的是最没有技巧的力士。。。

秦殇原版也刚刚通版,感觉不错,就是走路太慢,在查看人物和地图等等的时候操作也琐屑了些,比如不能直接看任务装备,非要打开物品再打开装备栏;看地图也很麻烦,地图窗口很小不说,还要选择卷动才能去拖开地图。

另外秦殇有一些剧情硬伤。除了少数几个剧情地图,比如阿房宫,骊山等等以外,大多数地图都可以直接进去;但是如果有些地图的剧情是跨地图的,那样先完成了后面的剧情再去前面就有些突兀;

还有几个不满的地方。秦朝是一个法治国家,虽说是严刑峻法让老百姓生活的水深火热,但是其思想还是一个依法治国的国家,从商鞅变法之后若干代人就一直执行的法制社会。而游戏中,却充满了浓浓的儒家色彩。

最简单一个例子,五华村有一起杀人案,旅店伙计因为不满旅店老板对伙计喜欢的小丫鬟有意思,就费尽心思设计了一起谋杀案,并且成功了。不巧的是正好被主角撞见,并侦破了此案。然而在衙门里,丫鬟和伙计上演了一出苦情戏之后,主角扶苏凭着手中利剑,威逼县官放人,只因为觉得人家可怜,就完全不顾法律,恣意妄为了。
还有主线剧情中,很多次扶苏都是假冒某个大官或者御史的名字,对其中的官吏吆五喝六,狐假虎威。这活脱脱就是过继给了李刚做儿子嘛。。。现实中,不正是有这么多的王八蛋狗官,才让咱中华法律变成了一个txt文件么???
39#
发表于 2010-12-14 10:54:17 | 只看该作者
念游戏设计的二学位, 有门课里老师讲到目标软件, 作为专注死磕发扬宅男精神打造精品游戏的案例... 而代表作没别的就是秦殇...

当时讲它是说全面cos暗黑, 之后我特意找来玩(已经是08年了好像), 感觉打造系统战斗感觉什么的确实有暗黑风, 不过剧情要注重得多了, 说是简版博德也不为过... 值得一玩!!


P.S. 作为对比, 看到LS有说轩辕剑剧情如何水, 从小学玩枫之舞起就成为DOMO死忠的在下泪奔了~~ 轩辕剑对整体剧情的把握一直一般, 但细节真的不错, 它不是史诗而是生活, 生活很精致... DOMO的特点吧, 阿猫阿狗也是一样, 虾格里拉shenma的剧情, 简直成人童话~~XD
40#
发表于 2010-12-14 13:55:04 | 只看该作者
引用第41楼bluenile于2010-12-14 10:54发表的  :
P.S. 作为对比, 看到LS有说轩辕剑剧情如何水, 从小学玩枫之舞起就成为DOMO死忠的在下泪奔了~~ 轩辕剑对整体剧情的把握一直一般, 但细节真的不错, 它不是史诗而是生活, 生活很精致... DOMO的特点吧, 阿猫阿狗也是一样, 虾格里拉shenma的剧情, 简直成人童话~~XD
.......
DOMO作品玩过几部,轩辕剑3和外传貌似是一般人说最好的吧?但是俺不觉得。为嘛呢?有点太小孩子家家的意思了。沧桑的东西就要往悲凉了去做,童趣的东西就应该往可爱了去做。轩辕剑用三头身的大头娃娃来表现历史,沉重感不够。而且,OO跟XX一见如故所以“OO把所有事情告诉XX”这类交代剧情的方式;缺乏怀疑,缺乏欺骗(就是有也是很幼稚的欺骗,看个开头就知道结尾的),人物脸谱化,剧情简单化,所以俺真的不看好轩辕剑。

但是阿猫阿狗不一样,这个本来就是个童话故事,不需要对历史做什么注解,轻轻松松讲一个有趣的故事就好了——而且一不小心,这个故事还讲得很深刻。可惜这个好传统在二代没继承下来,二代就有点画虎不成反类犬了。
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