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楼主: novarain
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【MOD?】 FO2物品圖像修改

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21#
 楼主| 发表于 2016-4-8 00:07:13 | 只看该作者
挖自己近六年的墳 :\
這六年來除了玩新遊戲和幫忙測試RP與sfall之外,空閒有想到就會拿RP當測試平台一直斷斷續續拼湊自己的mod,最近算是差不多有個雛形,至少物品敘述要更改的部份算完成了。

因為把FN FAL換成首篇的戰鬥步槍(物品敘述型號是FN F2035,年代是帶某作品的梗),也得動原本的XL70E3,一方面是圖像太過相像,另一方面它也算我要換掉的“現代武器”之一。
既然已經有了14mm手槍和14mm狙擊槍(Bozar),乾脆再加個14mm自動武器湊一套好了,於是把已作古的European Commonwealth: Paris的素材回收充當14mm自動卡賓槍:
  
左邊是本來的樣子,右邊是覺得槍上方太單薄就拿FAL夜視瞄準鏡調整一下套上去。

設定上和14mm手槍一樣是SIG Sauer的產品,本來是要給載具乘員或二線人員用的個人防衛武器,但由於會增加後勤複雜度的關係沒被採用。彈匣18或24發14mm AP,掃射一次6發(模擬它射速較慢的狀況)。
幾年前想加把大口徑衝鋒槍的時候,有想把Take No Prisoner(1997年的浩劫後風格俯視射擊遊戲,當年太蠢兼手殘從來沒通關過)裡面的12mm衝鋒槍圖像截出來用,但美術風格有明顯差異所以放棄了。

除了自我滿足用的更換物品圖像和敘述之外,目前mod半成品還包括一些遊戲更動:
  • 修改所有特殊拳頭攻擊都只耗4 AP(有perk為3)、踢腿耗5 AP(有perk為4),不然原本情況有多少人會想用耗8 AP的穿甲拳?
  • 普通的.44轉輪手槍裝彈AP為3,沒快速裝彈器前只能一發一發裝,沒道理和其他手槍換彈匣一樣快,加上快速裝彈器才會變成和其他武器一樣裝彈耗2 AP。
  • 山嶺軍事基地第二層軍械庫的等離子步槍換成激光步槍,因為照正常走法那時間點你應該才剛接觸到激光武器(手槍),突然冒一把更高級的等離子步槍也跳太多了,更別提拿去武器店地下室一改馬上就等於有全遊戲第二強的能量武器。
  • 指定分號(;)鍵為“拿取所有物品”的熱鍵,因為懶得特別按大寫A。

我還打算加上可以搜刮打爆的砲塔和衛哨機器人(只會有子彈,不會有它們在用的武器),舊有方式是修改各別角色的proto和腳本,但我想試著用一兩個sfall腳本一次解決掉。

另外前陣子試著把獵槍槍身側面的繩子(?)修掉,看來好像有點樣子了?
22#
 楼主| 发表于 2016-10-4 20:37:24 | 只看该作者

前陣子在自己舊IDE硬盤內的Fallout備份資料挖到大概在2000年左右存下來的Totemic Sanctuary波蘭網頁,作者=Totem=在介紹一二代物品的頁面幫Zip Gun(土製手槍)做了個示意圖,修改自14mm手槍的握把和扳機部份,配上截短的Pipe Rifle槍管。我把原圖因為用舊工具轉GIF造成的缺損補一補,還有修改一下槍管上的斑駁,我覺得相較於拿FOT圖像來用是比較接近本來遊戲物品的整體美術風格和亮度,如果killap回來繼續更新RP/UP的話建議他換這個好了。

把圖貼上來總比和自己IDE硬盤一起陣亡來得好(這IBM的IDE硬盤撐了超過十五年,以防萬一),畢竟Totemic Sanctuary已經死很久了,而且Internet Archive沒有備份留著。
23#
 楼主| 发表于 2020-3-18 05:32:53 | 只看该作者

最近一直在玩前陣子Steam特價買的World of Guns,拆到RPK-74M想到我也應該做個輕機槍類型的玩意兒,就做出這把RPK-112了。
雙腳架花了比較多時間,因為既有圖像內的都對不太上,只好拿M60其中一隻腳來當基礎一點一點修改。
24#
发表于 2020-3-20 07:25:52 | 只看该作者
更希望有可能是增加新的枪改装部件···············

那怕在战略版中实现也是
25#
 楼主| 发表于 2020-3-20 10:24:17 | 只看该作者
戰略版和二代等舊作的改裝都是直接當成一個新武器換給玩家,不是真的附加配件在武器本身上。
要加就是改商人的對話腳本和新增武器proto檔案到遊戲內。
26#
 楼主| 发表于 2020-4-29 23:12:26 | 只看该作者
最近改的一些小玩意兒:


因為原本沙漠之鷹(上面)感覺略為細長了點,就簡單把槍管縮短然後握把加粗一些,一方面是參考現實中5吋槍管的沙漠之鷹L5。


覺得自己的MAC-27色調太單調只有黑和灰,就加上了個木製槍托增加些其他色彩,結果有點像捷克的Sa 23衝鋒槍。
27#
 楼主| 发表于 2020-5-25 13:33:52 | 只看该作者
這回不是武器而是裝甲了。


從一個名為“Kriegsland”的Doom mod裡面轉出來的金屬裝甲,原圖其實就取了金屬裝甲mk2的一部份。
而原圖胸甲部份色調太暗淡,和肩部有金屬反光相比顯得不自然,所以我找了其他人幫忙在胸甲加些反光讓整體看來調和一些。
28#
发表于 2020-6-19 00:02:26 | 只看该作者
支持继续修改美化,辐射2新生代作品
29#
 楼主| 发表于 2022-8-3 21:40:53 | 只看该作者
Fallout et tu新增的修改版武器。
換上彈鼓的戰鬥散彈槍是Lexx有一天在Discord貼了偶然看到製作中的FO4模組圖片,覺得槍的模型看起來有點意思,討論一下就拿先前AK-112的彈鼓修改兜上戰鬥散彈槍加到et tu 1.8版內了。
附槍托的毛瑟手槍是他前陣子翻自己未完成的mod資料時挖到的,本來只是一時興起畫了槍托上去,順便把槍管角度調整一下讓它看起來沒那麼往上翹,他把圖片貼上Discord之後我把槍管反光改亮一些以接近原本圖片的感覺。這個會加到1.9版做為原本9mm毛瑟的改版,口徑換成常見的10mm,傷害也比普通10mm手槍高一點,不過槍的價錢砍半,畢竟本來是個古董,被修改之後收藏價格自然就掉了。
30#
 楼主| 发表于 2022-8-22 12:21:14 | 只看该作者
把一些彈藥上的色條改成黃色,當成新的“Ball”彈種(藍色是JHP、紅色是AP、綠色被.44 FMJ拿去用了所以選黃色),10mm多花了些工夫把彈頭補成圓頭,另外也像戰略版一樣做了.44 AP出來。

Ball彈種本來是為了自己某個mod想法而做的:把遊戲中所有“JHP/AP(或其他彈種)”的組合全部換成“Ball/AP”。
  • Ball - 標準/默認彈種,沒有額外傷害倍率,一些彈藥口徑或許有些微的DR修正值。
  • AP - 現在同時有額外傷害倍率和不錯的DR修正值,簡單來說就完全是Ball的升級彈種,除非你在戰鬥中把AP彈打光了,不然沒有理由回頭用Ball。

基本概念是我覺得“針對不同敵人切換彈種”以Fallout的機制來說其實不是個好主意,介面本身就沒針對彈種做設計,不知道的玩家只會使用標準的裝彈功能直到現有彈種用光,就算加了什麼mod腳本讓你能按鍵切換或顯示武器現在裝的彈種,那也只是疊床架屋的補救手段,還別提AI也是有啥就打啥做不出相同換彈操作。這樣不如直接把彈種分成普通/升級幫玩家省下那些微控工夫,敵人也只要單純“這批是強敵,所以給好一點的子彈讓他們對玩家打出較高傷害”。另外遊戲內的HN針彈其實就符合我說的配置,有了AP就沒必要回頭用標準彈。

更簡單的說法:Fallout從來就不是Jagged Alliance,不要想變成它。
當然那點子是挺激進的,而且也還是需要其他額外調整,所以就算是我自己的武器裝甲mod也沒實際用上那點子。
31#
 楼主| 发表于 2022-12-26 11:37:33 | 只看该作者
前些日子在通勤途中突然想起新維加斯的12.7mm手槍,有空閒時就試著把原版14mm手槍圖示改成類似的樣子,除了把原本彈匣刪掉補好扳機護弓之外,握把還加了個彈匣底板。
在NMA Discord上貼出來的時候Lexx很中意,我還在調整彈匣底板的時候他就已經先拿我貼的初版做了個mini mod出來(現在實際圖示是我上面那個完成版,只是GitHub頁面的展示圖還是用舊的)

另外算題外話,原版14mm手槍外型的參考範本應該是瑞士的Hämmerli 280競技手槍。
32#
发表于 2023-2-10 10:17:10 | 只看该作者
请问这个novarain兄这个MOD现在怎么样了?有得下吗?
33#
 楼主| 发表于 2023-2-10 12:37:50 | 只看该作者
雇兵 发表于 2023-2-10 10:17
请问这个novarain兄这个MOD现在怎么样了?有得下吗?

你是指哪個mod?換掉14mm手槍的迷你mod在上篇連結就有了。

其他圖示的FRM檔我沒傳上BN13,NMA那邊我只有放在被牆的MediaFire空間,那些除了自用之外就是單純念頭一來做的mod素材,其他mod作者想要用的話就用。

我自己的武器裝甲調整mod從來沒真的完成就是了,只有簡單的調整。

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