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[原创] 人际关系系统, 规则改变类MOD(09年1月1日更新)

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楼主
发表于 2008-12-28 20:49:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


新的版本出来了,简单说就是优化了原有的核心脚本,修改了技能,并修正原版部分脚本,使友好度可以动摇原版的“联盟”,更新热键“E”...具体说明在下面,装过此MOD的朋友也可以直接看历史更新。
原来装过MOD的朋友请在卸载原MOD后再次安装....
09年1月1日

最后祝大家元旦快乐~  

人际关系系统V1.1版

作者:Macholy

感谢sherlockye前辈的帮助和指导,才能让这个MOD的很多脚本问题得以纠正...同时也让很多新的功能得以实现。



*第一次安装请阅读第一和第二部分...不然后果自负*


目录
(请活用CTRL+F)
一.模组兼容性以及安装说明
二.游戏提示以及游戏增加内容
三.常见问题Q&A
四.模组历史更新
五.有关脚本位置使用的一个小倡议(mod制作者only)


一.详细的模组兼容性以及安装说明
首先...此MOD可以在任意时候安装。

模组安装总共分为10个部分,这个版本将安装部分区分得更细,以方便以后更新。

在一切安装之前,会提醒玩家是否查看README....就是你现在在看的这个文本~

第1部分是核心脚本,将会加入核心规则脚本。

第2部分是核心技能,会给人物4个本MOD的核心技能。

第3部分是MOD增加的游戏内容,目前版本是“动物职业”。

第4部分是泛队友对话的安装,会给游戏的泛队友加入对话。请在安装其他修改此对话的MOD后...再次重新安装此部分。

第5部分和第6部分都是对原版脚本的扩充,第5部分在V1.0版时就已经修改....第6部分则增加了贿赂的效果...以及有关友好度对原版“联盟”类效果的修正....(具体看第四部分模组更新)
第7部分是修正BG2和BG1共用的原版队友部分对话条件和后果,使其体现新的规则,理论上单单只安装BG1或者BG2的玩家可能无法正常安装这部分...(因为考虑本MOD和其他MOD的兼容性,本MOD是单单替换部分对话的条件,而不是“创造”新的对话,所以必须有原版对话才行)...

第8部分是修正了TOB队友的部分对话条件和后果,同样需要安装TOB...

第9部分是对原版的修正,通过对一些原版物品的修改..修正了原版的一些鬼魂类NPC....使其属性确实是“不死”类...而不是原来没修正前的情况

第10部分考虑原版技能比较多,而如安装人际关系系统,可能会对技能使用频繁,所以增加了热键,在控制主角打开AI状况下,按“E”则会显示所有人际关系核心技能...请根据自己的需要安装。

总而言之...一般情况下...能安装成功的部分不会有兼容性问题,因为本MOD只是增加了一种规则属性...对原版的修改是尽量地缩减...但你游戏中的操作却有可能影响其他MOD的发挥...请看下面的“游戏提示以及游戏增加内容”,会具体说明。
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二.游戏增加内容以及游戏提示

在安装好模组全部部分进入游戏后,请打开人工AI,*注意* 本模组的大多修改和规则体现都要求打开人工AI...所以希望安装此MOD的朋友都是跟我一样重视角色扮演的玩家。
开启人工AI后,主角会自动获得四个技能:1.洞察关系.2.邀请入队.3.表示友善.4.展现敌意. 下面先详细介绍这四个技能的效果:

技能1.洞察关系
使用次数无限,点击后会有选择个体施放技能和范围施放技能...请更具需要选择。这个技能在战斗当中无法使用。这是游戏体现的核心技能,对任意NPC施放此技能会设定(他/她/它)们和主角的初始关系(友好度或者说人际关系值),并显示当前关系名称:

人际关系值小于等于0时,显示(完全敌对)...你一般是看不到这个显示,因为这个时候,“(他/她/它)”已经和你敌对关系并进入战斗了。
人际关系值在1-15时,显示(伺机敌对)...这时候,你就要小心这个NPC了,因为虽然(他/她/它)现在没有攻击你,但一旦(他/她/它)看见你被攻击便会毫不犹豫地加入战斗偷袭你。
人际关系值在16-30时,显示(关系紧张)
人际关系值在31-49时,显示(中立普通)
人际关系值在50时,显示(绝对中立)......*注意*好感度小于50的时候,队友会自动离队!
人际关系值在51-69时,显示(中立友好)
人际关系值在70-84时,显示(关系良好)...当人际关系大于等于70时,你便可以用邀请入队技能来邀请任意NPC加入你的队伍。...同时人际关系大于等于70的NPC在看到你收到攻击时会变成“绿圈”加入战斗,帮助你!

人际关系值在85-99时,显示(特殊好友)...当人际关系大于等于85时,几乎所有队友都不会因为你的声望而离队...(之所以用几乎是因为少数MOD增加了原版的队友离队对话,考虑兼容性,本MOD没做相应修改)
人际关系值大于等于100时,显示(生死之交)...未知...

*注意*....每个NPC的初始人际关系值是不定的...请对可加入的队友在加入后再施用此技能,这样能让(他/她/它)们获得较高的关系值。

同时,有些MOD的效果可能会覆盖掉此MOD加给NPC的脚本...请在考虑后(自己权衡啦)...再次对NPC施用此技能...来重新覆盖脚本,如果目标是可加入队友的话,请放心地用,是不会有冲突的。
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技能2.邀请入队
使用次数无限,但在战斗当中无法使用。对人际关系值高于70(关系良好)的NPC施用则会邀请(他/她/它)加入你的队伍,在一次加入后,便可和原版队友一样,通过对话而不须此技能来邀请(他/她/它)加入你的队伍。

*注意*....由于博得的规则设定,当一个NPC在加入你的队伍后,会失去原有的部分脚本以及对话,所以请对已完成任务的NPC...或者没有任务牵绊...亦或者你不打算完成任务的NPC施用此技能。还有就是,在队友离队后,部分队友可能会失去核心脚本,请在发现NPC没有按照相应人际关系行为时,对其施放技能1.洞察关系...则会恢复正常。(其实偶已经修改了原版很多NPC的对话,让他们会自动恢复脚本...但由于很多MOD对原版对话有“完全”修改...所以考虑兼容性...部分队友脚本需要玩家来手动恢复..抱歉)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
技能3.表示友善
使用次数无限,但在战斗当中无法使用。好了~说了这么多人际关系系统造成的效果,那么该如何增加和NPC的关系呢?对于和主角关系*小于70*的NPC就可以用这个技能了。
对任意NPC使用此技能,会首先设定NPC的初始关系值和脚本(和技能1的部分效果一样,但不会“显示关系名称”)接着会根据NPC的属性和等级,来从主角这里索取...如果成功的话便会增加一定的友好度。下面按照NPC的一般属性来划分具体的需求:

1.类人型NPC(和玩家一样有手有脚...看起来差不多的一大类...包括你的大多队友...或者豺狼人...狗头人..等)下面的等级是目标NPC的等级,后面同此。
1-4级:银戒指,银项链,绿岩戒指,蓝石项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

5-9级:黄金戒指,阿格尼曼尼项链,玛瑙戒指,彩虹黑耀石项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

10-19级:血玉髓戒指,虎纹宝螺项链,翠玉戒指,金项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

20-24级:天使石戒指,纪欧丝宝石镶嵌项链,焰舞之戒,血玉髓护身符
分别增加1.1.2.3.点友好度

大于等于25级:火蛋白石戒指,珍珠项链,红宝石戒指,拉瑞儿之泪项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

/////////////////////////////////////////////
2.动物型NPC(不用偶说了吧...就是动物)
取悦动物不用花很多钱...但需要耐心....直接使用此技能
1-4级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每回合可用一次(也就是1分钟)

5-9级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每两回合可用一次

10-19级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每三回合可用一次

20-24级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每四回合可用一次

大于等于25级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每五回合可用一次
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3.不死系NPC(包括鬼魂...僵尸...吸血鬼..甚至巫妖...等)
对于在现世存在的不死生物...平衡负能量是最重要的...所以...每次对不死类NPC使用此技能都会被其吸取一定经验等级(可被恢复)..以及永远失去部分经验
1-4级:吸取1点经验等级...100点经验...增加3点友好度

5-9级:吸取2点经验等级...500点经验...增加3点友好度

10-19级:吸取3点经验等级...1000点经验...增加3点友好度

20-24级:吸取4点经验等级...5000点经验...增加3点友好度

大于等于25级:吸取5点经验等级...10000点经验...增加3点友好度

*注意*友善提醒...别把自己弄死了哦~
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4.巨人型NPC(包括巨人...食人魔...魔像等体积大的类人型生物)
和类人型NPC雷同...但需求的是宝石...

1-4级:血玉髓,月长石,廉石,金绿宝石
分别增加1.1.2.3.点友好度

5-9级:水色星宝石,山顿宝石,星形透辉石,角珊瑚石
分别增加1.1.2.3.点友好度

10-19级:海蓝宝石,柘榴子石,珍珠,楣石
分别增加1.1.2.3.点友好度

20-24级:黑色蛋白石,水色蛋白石,月纹石,钻石
分别增加1.1.2.3.点友好度

大于等于25级:绿宝石,星形蓝宝石,帝王之泪,盗贼之石
分别增加1.1.2.3.点友好度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5.怪物类NPC..(那些看起来比偶们少点东西或多点什么的NPC....比如眼魔...龙...等非类人型)
它们最喜欢的东西就是黄金!

1-4级:每100枚金币增加3点友好度

5-9级:每500枚金币增加3点友好度

10-19级:每1000枚金币增加3点友好度

20-24级:每5000枚金币增加3点友好度

大于等于25级:每10000枚金币增加3点友好度

*注意*...考虑到操作方便...这一切都集成为一个技能....你唯一要做的就是保证自己满足了条件...而后对目标NPC施放“表示友善”技能即可...
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
技能4.展现敌意
降低3点目标生物对主角的友好度....“相信我...你终会用到的”

在介绍完四个核心技能后,将要介绍这个版本其他会影响友好度的方面:

1.和主角在一起的经历...(考虑RP..这个当然是必须的...)

2.主角的魅力值:
魅力值:      友好度修正:
3             -5
4             -4
5             -3  
6             -2
7             -1
8             0
9             0
10             0
11            0
12            0  
13            +1
14            +2
15            +3
16            +4
17            +4
18            +5
19            +8
20            +9
21            +10
22            +11
23            +12
24            +13
25            +14

*注意*...暂时的魅力效果也是暂时的...

3.离队以及部分主角和队友的对话

4.特殊物品(具体见后:动物职业。)
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动物职业:
这个版本增加了一个剧情能够使你用其他的方式提高你和动物NPC的友好度以及能让你的动物队友获得职业!
简单流程:
在完成BG2涌金广场马戏团任务后,和广场中央的NPC费尔加斯(是个驯兽师...偶的版本名字有误...从对话来看他的名字应该是塔图)
对话后,他会消失,然后你可以在马戏团的帐篷里找到他...而后你可以买到“特制饲料”可以每8小时增加5点动物的友好度....
当你有了动物队友后,让动物队友和他“对话”可以将动物队友转职为战士和盗贼....这些动物职业和原版职业有所不同...它们的盔甲和武器会随等级提升变强,但同样它们不能装备其它武器或盔甲...动物盗贼不可侦测陷阱,开锁以及设置陷阱(一般都失败)。

如果安装MOD之前和NPC对话导致费尔加斯已经消失...则请使用秘籍:CLUAConsole:CreateCreature("TRAINER1")

其他:
泛队友对话,是我根据原有对话改编而来(以前CTRL+Q过任意NPC的朋友应该知道)
欢迎各位玩家补充原创的NPC对话...我会在下个版本里加入进去。
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三.常见问题Q&A
Q:为什么我的队友是处在“关系良好”状态,却没有在离队后帮我战斗...
A:请在他离队后对他施用技能“洞察关系”。

Q:为什么我的队友现在会自动离队?
A:你们的关系小于“绝对中立”....

Q:为什么我的动物(NPC)队友会有奇怪的举动?
A:这是他们的原版天性所致...此MOD加入队友保持其原有“天性”...这样才会有很多出人意料的有趣情况


Q:为什么我对某个NPC用洞察关系技能没反应?
A:那些NPC正在进行最高级别的脚本,或者RP点来说就是有比人际关系更重要的事正在进行。


Q:这个版本有BUG吗?
A:虽然我已经尽可能减少这样的机会,但仍然有不可消除的漏洞...但希望各位别利用这些BUG...因为有一个词叫做“RP”。

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四.模组历史更新
2008年12月31日..V1.1版出炉
修正了原来核心脚本的“CONTINUE”用法错误,那个错误会让每次读这个脚本时都必须把整个脚本读完,导致可能会延迟NPC的战斗触发...感谢sherlockye前辈的检查,指出了偶这个错误。
修正了原版的部分“SHOUT”效果...这个效果在原版体现在你攻击某一个NPC,他会大喊一声招来其他NPC.....现在,人际关系高于这个脚本,也就是说,友好度大于等于70的NPC会坚定地站在你这一边....而友好度大于等于60的NPC会保持中立。但某些NPC的行为会略有不同....
修改了技能“洞察关系”....因为得知某测试的好友,对每个见面的NPC都施放了这个技能...所以干脆将技能做成两种版本....在点击技能后会给出选择....选择对单体施放或者是范围施放....还是建议范围施放尽量少用....,但范围施放技能也给了玩家对那些见面就敌对的NPC贿赂的机会...或者说是魅惑....请回顾影响友好度的各种因素...

修改了部分NPC的脚本...那些原本只要对“他”施法...就会敌对的NPC....现在可以正常对其使用人际关系系统...

增加开AI状态下..热键“E”....方便使用技能

2008年12月28日..V1.0版出炉
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五.有关脚本位置使用的一个小倡议(mod制作者only)
这里是和本MOD无关的倡议,不做MOD的朋友没有必要看下去。

各位做MOD的前辈们,我仅代表我个人发表一个倡议,大家都知道,生物脚本有以下几个阶级:
0 OVERRIDE
1 AREA
2 SPECIFICS
4 CLASS
5 RACE
6 GENERAL
7 DEFAULT

其中OVERRIDE级别最高,最先响应,而后才逐级递减地响应,在原版里,有关任务的及时脚本都放在OVERRIDE里....而影响战斗动作的脚本都放在CLASS或者DEFAULT里,这样是比较合理的,我在做MOD的当中,深切感受到SPECIFICS级别的脚本很有意思,首先我用的DLTCEP软件无法检测这个级别的脚本,不知道其他有无软件可以?而根据这个级别的位置,我觉得用来作为及时的魔法效果真是太完美了!(就是几秒内即时发作的效果,效果结束后被覆盖脚本也没关系,或者直接说就是不介意被覆盖的脚本的位置)...因为他的级别高于CLASS...可以做出很多影响战斗动作的效果却又不会覆盖原有战斗脚本...而且也低于最重要的OVERRIDE级别脚本...
可在我正高兴的时候...在sherlockye前辈的提醒下....我发现很多MOD的战斗脚本是写在OVERRIDE级别里的(比如说黑暗剑湾的黑暗元)....这就导致后面级别的脚本无法产生效果...所以我在此倡议...希望各位做MOD的朋友能将战斗脚本写在CLASS或者之后的级别里...而后便可以活用位于SPECIFICS的即时脚本..创造很多新奇的“魔法效果”...博得还是有很多潜力可以挖掘的。
*注*本MOD以及我后面的很多MOD都是这样使用在SPECIFICS级别的脚本来达成的。

最后谢谢大家使用本MOD...希望大家用点想象力来玩这个MOD....你会发现这个MOD导致的很多有趣的改变....欢迎发现BUG或者有好的提议的朋友在此留言或者直接联系我本人。

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沙发
发表于 2008-12-28 21:30:49 | 只看该作者
这个,太牛了。
要是黑曜石能向楼主学习改造下他们那个鸡肋的好感度系统,就再也不会被骂了。
板凳
 楼主| 发表于 2008-12-28 21:50:29 | 只看该作者
引用第1楼史诗马甲于2008-12-28 21:30发表的  :
这个,太牛了。
要是黑曜石能向楼主学习改造下他们那个鸡肋的好感度系统,就再也不会被骂了。
谢谢~我做MOD纯粹是出于对博得这个游戏的热爱,以及对角色扮演的推崇.....希望能以此MOD增加游戏的灵活和真实性
地板
发表于 2008-12-28 22:35:14 | 只看该作者
已经牛到了一定的级别了......
5#
发表于 2008-12-28 23:12:34 | 只看该作者
LZ太强了,装上体验下~
6#
发表于 2008-12-29 03:33:10 | 只看该作者
真是史无前例的东西啊~  LZ有去TROW发表么?那里一定会有更大的反响~
7#
 楼主| 发表于 2008-12-29 07:59:53 | 只看该作者
引用第5楼asdbbf1985于2008-12-29 03:33发表的  :
真是史无前例的东西啊~  LZ有去TROW发表么?那里一定会有更大的反响~
谢谢~偶首先就是在TROW那里发表的...毕竟偶做MOD都是在那里学会的~这里因为是偶最初找到博得资料的网站,所以也在这里贴了一帖来加加人气,因为感觉最近这里有点冷清.....
8#
发表于 2008-12-29 10:54:22 | 只看该作者
哎,如果能和1.06整合上就好了。。。。。。。
9#
发表于 2008-12-29 11:46:43 | 只看该作者
我说怎么好几天没看到mac,却原来跑到这里来厮混.
10#
发表于 2008-12-29 11:52:43 | 只看该作者
厉害啊,等我以后可以加RP了,一定给楼主补上RP~~
11#
 楼主| 发表于 2008-12-29 12:03:05 | 只看该作者
引用第8楼slogger于2008-12-29 11:46发表的  :
我说怎么好几天没看到mac,却原来跑到这里来厮混.


某天凌晨忽然特别有爱....便把这个坑个填了....>_<
12#
发表于 2008-12-29 14:19:29 | 只看该作者
很有技术含量的mod,也给别人做mod提供了新的思路!!!
13#
发表于 2008-12-29 15:30:22 | 只看该作者
偶对楼主的敬仰,犹如滔滔江水延绵不绝。
14#
 楼主| 发表于 2008-12-29 16:36:23 | 只看该作者
引用第11楼lksnake于2008-12-29 14:19发表的  :
很有技术含量的mod,也给别人做mod提供了新的思路!!!
谢谢~我做这个MOD最大的目的就是希望其他MOD可以引用这里的友好度数值,来让剧情更加丰富
15#
发表于 2009-1-8 12:24:21 | 只看该作者
终于能加RP了,哈哈哈。给楼主补上RP~~
16#
 楼主| 发表于 2009-1-8 16:25:39 | 只看该作者
引用第14楼瓦奥德于2009-01-08 12:24发表的  :
终于能加RP了,哈哈哈。给楼主补上RP~~
谢谢~XD
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