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楼主: kenotic
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这才是真正的PA!(更新0.2版)

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楼主
发表于 2008-12-19 02:50:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前的版本属性加得太多有点破坏平衡性
综合了各位的意见&解决了一些问题之后更新

这次改动较大,各方面都有调整
适合潜行狙击流和追求更真实的游戏体验的玩家
至于喜欢正面冲过去肉搏的、喜欢带队友的可能就不那么合适了

推荐使用VH难度

虽然就这么用也不会有问题,还是建议开新档获得更好体验

系统改动:
·初始负重由150改为20,也就是说力量为1的人只能背30磅,力量5的人能背80磅(跟美军作战负重差不多)
·V模式下由原本只受10%伤害变为受的伤害跟平时一样
(虽然有时定住不动让人打几下挺郁闷的,但毕竟只有玩家在cos黑客帝国不太公平
例如离你只有两米的导弹还没来到你的激光步枪已经开了6次)
·单脚残废移动速度减到正常时的30%,双脚残废为10%

PA相关改动:
·PA甲和头盔重量翻3倍,全套达150磅!这样更真实,也可以避免玩家学动力甲前捡到一堆
·盔甲耐久度为原来1.5倍,头盔为3倍,不会再像以前那样中几枪耐久掉光了
·盔甲DR比原版提高10,头盔则为翻倍。修改后全套兄弟会、英克雷和T51的DR分别为66、70、80
·T51依然不能修理,但它的耐久度能保证AK贴身扫射上百枪掉的DR也有限

·穿上动力盔甲和头盔时,会分别加一个隐藏perk,脱下时移除。内容见下:
盔甲perk:负重+300,力量+2,潜行-50,能量和火焰抗性分别+40,毒抗性+100(游戏里用毒的只有蝎子和死爪)
武器散射降低到30%(可以玩minigun了),肢体残废率降低到30%(可和Adamantium Skeleton perk叠加),敌人对你的暴击率降低到30%(可和Dream Crusher perk叠加)

头盔perk:能量抗性+8,火焰抗性+10,AP+7,感知+1
暴击率+3%,命中率+10%,可忽略不计的Concentrated Fire效果(纯粹为体现头盔里的辅助瞄准设备的效能;可和Concentrated Fire perk叠加)

·以上效果不会在任何地方显示,想知道有没加到perk的唯一办法是看看自己的属性是不是变了(不显示加减号)
原版里PA甲和头盔的属性基本不变,但现在甲全部不减敏捷,而且穿上后移动速度和不背东西裸跑一样
Linden‘s Power Armor由原先+5biggun变为+10
tesla甲和头盔有+额外的能量抗性以对应物品说明。分别为+10和+3

·头盔必须要和同势力的甲配对,不穿PA或混着穿都是感知-6
·所有PA价值降低到40%(理由见下)

伤害判定改动:
原版的能量武器和火焰武器并不是网上传说中的无视防御,而且所有防具都没能量和火焰抗性,简单的用一个DR对付所有类型武器……
所以现在把它们改成无视DR,只能用能量抗性或火焰抗性来防,这样PA的价值就体现出来了

为此十便士塔和航母城的警卫装、talon装、metal甲、萝莉骑兵甲和侦察甲穿上后也会加一个隐藏perk,脱下时移除
属性为能量和火焰抗性各+10,毒抗性+40

NPC相关改动:
因为没办法把以上的perk也应用在NPC身上,就直接给他们加了actor effect

兄弟会和英克雷:
你穿上PA后有的他们穿上后也有,而蓝字部分实现不了,就用加属性和技能代替
配合下面链接里给出的rainharder的另外两个mod就能重振美军的雄风
大家都穿PA的情况下,玩家会发现杀他们就和他们杀你一样困难,甚至还要困难一点

用了一个猥琐的方法,让他们看起来稍微受点伤害不扣血
正因为实现方法比较猥琐没法用在玩家身上不露馅……

穿上十便士塔和航母城的警卫装、talon装、metal甲、萝莉骑兵甲和侦察甲时效果同玩家

其他NPC:
因为没法让他们不捡动力甲穿,就加了这么个effect:
一旦穿上PA,全属性-10,全战斗技能-100,最大负重减300
够狠了吧 打不动跑不了 光能捱没用的

除了有模板的NPC之外其他都是一个个手动添加的,所以很可能有漏网之鱼
如果是有名有姓的NPC麻烦告知,如果是随机事件或大众脸……就当他是哪里的逃兵吧|||

穿上十便士塔和航母城的警卫装、talon装、metal甲、萝莉骑兵甲和侦察甲时效果同玩家


推荐一起使用的MOD:
rainharder的BOS,ENCLAVE,OUCAST战力增强MOD
强烈建议本mod与那帖里的头2个MOD一起用(但别把本mod和第三个一起用,有冲突)
特别是第一个,不用就等于没强化

因为这里改高了耐久度,为防止玩家捡PA赚大钱就把价值调低了
再说现在没几个人能用了价值低也是正常的-w-

还是rainharder的让枪械在开火时有几率卡弹

samfu的Fatman加强MOD

N网上的AmplifiedCrippledEffects
如果像我一样嫌ACE里面脚残废后还走那么快(单脚50%,双脚32%)就把这个mod放在ACE后载入,否则就倒过来

杂物真实重量调整mod
里头的大部分调整都是变轻的 因为负重减少,这个是有必要的


-----------------------------------------------------------------------------------------------
用了这个mod之后,你必须做个好孩子尽快做主线找爸爸
只有学到PA之后才能背着N支枪满废土跑
一开始就只能一两支枪,raider或talon甲,见到危险能躲就躲,还得常回家看看
等到有了PA就出头了 不用潜行(反正这么重还减技能也没法潜行)冒着枪林弹雨冲吧~
当然对着穿PA的对手还是要注意掩护

测试时用17级的档,VH难度,上面的mod全装,能量武器和小枪100,大枪80,医疗才30几,带着40支针穿一套兄弟会甲出发
几乎绕了废土一圈,完全不找掩护直冲,打光N支枪超过5000发子弹,杀了一堆土匪妖怪机器人外加两只满血的死爪
最后药用光被一只妖怪pia飞时全套甲的DR还有40(全满是66)

读档再来,拿一个落单的打死+75xp的那种圣骑士做实验
耐久全满的AK贴身一梭子才开始看出血量条减少,不开V模式4梭全中才死掉
火焰喷射器在有纵火狂perk的情况下都要换2~3次燃料才打死
gatling laser要2个弹夹,第一个弹夹打了大半才看出掉血
外星人枪要7枪以上

大家的导弹终于有地方用了-w-

如果嫌太BT可以不打rainharder那个Hp、lv调整mod


下一阶段目标:
·真正做出伤害减免
·弄一个mod,让所有物品重量和真实的一样,子弹和药品也带重量
·再弄个mod,加强枪的伤害,除科幻武器外弹道和射程和真实的一致


如果各位发现bug麻烦告知-w-


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沙发
发表于 2008-12-19 04:40:02 | 只看该作者
我心目中的pa:
1.应该像2代一样力量+4,没有任何属性惩罚,就是说除了不给穿戴者额外负重,还必须能增强力量
2.pa应该带有额外的侦测目标手段,但我觉得这点直接等于感知不是很合适,感知更准确的意思应该是生物的各种感觉+直觉,是否可以做成动力装甲头盔带有红外线式的夜视和透视效果来体现?
顺便头盔也实在该有个照明功能,至少在肉眼不能视物的环境得有至少一种别的侦测方式
3.然后增加敏捷改成增加行进速度更合适,毕竟是穿了一层外装甲,我觉得灵活性上是比不过人体的,但是它的引擎功率绝对超过人体,可以这么说,在平地上pa的奔跑速度绝对超过裸奔,但是如果要你穿着pa表演翻筋斗之类的动作肯定不如穿轻甲的
4.兄弟会的动力装甲属性不管怎样不应该超过英克雷,毕竟英克雷是战前美国的正统继承,在动力装甲上先研究了那么多年呢……
5.还有能否把头盔和身体做成一套呢,我始终觉得能够单独穿pa的身体和头盔部分都是纯搞笑的,假如你身穿英克雷动力装甲,头戴曲棍球面具,拿5mm多管机枪对着你扫会不会像辐射2那样完全没事?
6.如果动力装甲真的改得像前两作,现有的武器伤害完全就是摆设了……(以前至少还有高斯和bozar来对付动力装甲)
板凳
发表于 2008-12-19 10:17:59 | 只看该作者
1。防御不用弄这么高的,毕竟3里的大部分PA不是最正统的战时用。
   关键是对小型武器的伤害见面能做出来就好了。

2。PA加敏捷个人认为不用了,只要不减就行了,
   穿了PA大幅度动作的敏捷一定是不影响甚至上升的,但是细节小动作一定是有限制的

3。赞成头盔DR加强,就是要把头部有保护和没保护的区别差异做大。
   但是PER+2有点多了。本身视野是受限制的,如果有辅助视觉系统,最多不减PER
   照明到无所谓,因为头盔不能设置开关的吧

4。T51的属性是不是太好了点,毕竟在战时也只是大路货而已。在安琪拉各战役里应该是会大批出现的。。。

5. 人物的初始负重是应该减低很多,应该引入背包这种扩充负重的物品。
  这样PA的负重优势就体现了
地板
发表于 2008-12-19 13:12:55 | 只看该作者
PA做成这样,也许符合了部分玩家心里的神器形象,但是似乎作者没有考虑游戏的大环境……
B社绝不是一群没玩过辐射1、2的新手,他们把辐射3里的动力甲做成那样绝对是有原因的,甚至他们没有做高斯和bozar一类的武器也是有原因的。

PA不仅仅是单纯的一个动力甲,整个辐射三就像是一个大的生态环境,如果按照楼主这样修改,就等于破坏了生态环境中的一环,会导致食物链的破裂。

我相信B社是经过无数次游戏测试,才安排好各个武器和盔甲的数值的,举个例子,如果你把炫龙的伤害加20点,那么你就会发现,游戏的整个过程都会为之发生改变,结果就是彻底失去游戏乐趣……
更何况PA了,改变这么大,所带来的后果远比所谓的蝴蝶效应要严重了。

祝楼主好运……
5#
 楼主| 发表于 2008-12-19 14:11:53 | 只看该作者
现在尝试给武器和防具划分伤害类型 每件防具都有不同的对各种伤害的抗性 也许可以平衡点

刚学会简单的条件变量
让头盔和甲凑成一套,不然头盔没电只是个减属性的废物这点已经做到了
接下来看看能不能RP爆发研究出伤害免疫来

属性似乎加得太多了 现在根据各位意见削弱些
甲取消加敏捷,头盔per+1,Ap+5~10,全套穿上sneak-50
DR再按需要调低些

等所有问题解决了再上传新的版本
6#
发表于 2008-12-19 15:38:48 | 只看该作者
PA的低伤害完全免疫效果要是做出来就强了
LZ加油
7#
发表于 2008-12-19 15:48:22 | 只看该作者
石头+木棍最平衡
辐射3资料片:石器时代
8#
 楼主| 发表于 2008-12-19 17:17:36 | 只看该作者
低伤害要多少才算低呢?
还是直接来个条件变量让某些武器无效好呢?
比如10mm蛋、铜指环和木棍、小刀、老鼠苍蝇哪怕你用mod把伤害调到100w一样不扣血
9#
发表于 2008-12-19 17:23:22 | 只看该作者
个人觉得10mm手枪比较有代表性
不过手枪的伤害有点普遍偏低了
另外,能量和非能量的伤害应该能区别开的吧

按lz的思路列一个伤害免疫的武器列表作为条件也不错,不过在混合实用武器MOD的时候会有点麻烦
10#
发表于 2008-12-19 17:28:37 | 只看该作者
引用第7楼kenotic于2008-12-19 17:17发表的  :
低伤害要多少才算低呢?
还是直接来个条件变量让某些武器无效好呢?
比如10mm蛋、铜指环和木棍、小刀、老鼠苍蝇哪怕你用mod把伤害调到100w一样不扣血
单看伤害来判断好像行不通?
貌似辐射3里的5mm多管比所有能量武器的伤害数值都高,理论上扫射武器应该是单独计算每发的伤害,但是辐射3不知道是否这样
11#
发表于 2008-12-19 17:41:55 | 只看该作者
引用第9楼skysword401于2008-12-19 17:28发表的  :

单看伤害来判断好像行不通?
貌似辐射3里的5mm多管比所有能量武器的伤害数值都高,理论上扫射武器应该是单独计算每发的伤害,但是辐射3不知道是否这样


LS说的也是
MINIGUN一定不是应该无效化的武器之一,但是他单发的伤害很低。。。

看来由条件变量让某些武器无效更容易实现一点。。。

或者能实现对于小型枪械和MELEE武器运用DT算法,对于步枪和大型武器这种按DR计算(或者混合DT DR算法)
不知道可能实现吗


另外,据说辐射3里能量武器是无视DR的?这个感觉也修正一下比较好吧。。。
12#
发表于 2008-12-20 21:12:31 | 只看该作者
楼主,就靠你了,3代的伤害关系好像都是乘法的,动力装甲应该加上对于能量武器,火焰等的抗性。另外一定要加快穿甲之后的移动速度。
13#
 楼主| 发表于 2008-12-20 22:46:05 | 只看该作者
能量和火焰抗性GECK能做到 不过在甲上加太多效果游戏里会出错
弄个隐藏的perk之类的东西 主线学PA技能的NPC会一同给你这个perk
在穿上PA时激活 这个应该实现得了

谁还记得那个NPC叫什么名字?


原版里能量武器和火焰都不是无视DR的 这个只是以讹传讹
所有伤害就一个抗性 囧
但实际使用时就算能量武器技能很低也经常一两枪残废别人肢体
原因不明……


另外抱怨一下,GECK实在不够自由啊
就好象挖好一大堆坑,提供一大堆萝卜,让你随便哪个萝卜放哪个坑
但萝卜和坑本身都没法改
再不然就是些调整数值的东西 触动到系统本身的就没办法了
甚至让弹药有重量这种听上去很简单的都做不到,因为弹药那地方让你改的栏目没有“重量”这一项

目前的DR是85封顶,要改到某些武器完全不伤只能寄望编程高人直接修改游戏程式了……
穿甲后移动速度也是一样 要做到不减只能让穿上后重量变0,像上古4里面那样
这个似乎也不是GECK提供的内容
还有让NPC的甲在穿着时满耐久,掉出时不满这个也没法实现

熟悉同人游戏的朋友一定知道RMXP吧 那东西就算不靠ruby语言 图形界面里能定制的东西都比GECK多 唉
还好意思叫伊甸园制造器……
14#
发表于 2008-12-20 22:58:49 | 只看该作者
引用第12楼kenotic于2008-12-20 22:46发表的  :
.......
甚至让弹药有重量这种听上去很简单的都做不到,因为弹药那地方让你改的栏目没有“重量”这一项
.......

其实可以想办法绕过去
在不清楚它原本的原理下,最简单的做法就是自己定义个新的变量来判断它。

比如我自己的MOD,队友数量,在游戏里是没有这个变量的
我自己给它定义了一个新变量,并且在每一个可能改变队友数量的地方加入自己程序。
15#
发表于 2008-12-20 23:04:50 | 只看该作者
引用第12楼kenotic于2008-12-20 22:46发表的  :
能量和火焰抗性GECK能做到 不过在甲上加太多效果游戏里会出错
弄个隐藏的perk之类的东西 主线学PA技能的NPC会一同给你这个perk
在穿上PA时激活 这个应该实现得了

谁还记得那个NPC叫什么名字?
.......
用隐藏perk来体现动力装甲的抗性,那在不穿动力装甲时就变成其他盔甲的增强了……
配合硬汉、钢筋铁骨之类的甚至有可能裸体85%DR
16#
 楼主| 发表于 2008-12-21 00:05:36 | 只看该作者
不会的 perk能设开关条件
比如那个肢体自动修复的perk的开启条件就是辐射值400

同样这个抗能量武器和火焰武器的perk可以设为只有穿PA时开启
里头能找到这个条件 如果还开不了的话就绕点圈子
基础负重调低,PA加了负重之后的值将比力量10更多 这样可用负重达到多少后开启
但这样一来就会和其他改负重mod冲突
还是希望穿上就能生效 理论上很大机会成功的嗯

不过perk来做还是不够理想 因为别的甲比如recon和metal和talon不同布衣
怎么说都能一定程度抗一下
但怎样令某一类物品都加上某个属性呢……还在考虑中


PS:测试时遇到很恶心的事情……
穿着修改过DR85的T51 拿着修改过无视DR的镭射枪
被五六只野狗围攻咬死了
果然没人研究出免伤和无负重之前属性再怎么加强都是废柴……
17#
发表于 2008-12-21 00:08:54 | 只看该作者
负重的变数太大了,肯定不会合适
善背,以及力量1-10的差距
18#
 楼主| 发表于 2008-12-21 20:10:00 | 只看该作者
发现一个偏方可以让某些枪打不伤PA:

游戏里有个没用的属性Frost Resistance 这个是TES4里的东西
把10mm手枪设为可以用这个来抗 然后让pa的冰抗100就行了
85上限只对DR有效(或者火抗也是)
实验证明有效 而且不跟任何东西冲突=w=

把这属性连同其他的加暴击率啊减子弹散射率啊都放进个隐藏perk里就不会显示出来了
生效条件设为穿上任一款PA
同样证明有效

还有一个问题就是不知怎么改动物的攻击属性……
现在枪都打不伤了还会被狗咬伤orz

再研究一下……估计离真正完美的PA不太远了
19#
发表于 2008-12-22 00:02:05 | 只看该作者
引用第12楼kenotic于2008-12-20 22:46发表的  :
能量和火焰抗性GECK能做到 不过在甲上加太多效果游戏里会出错
弄个隐藏的perk之类的东西 主线学PA技能的NPC会一同给你这个perk
在穿上PA时激活 这个应该实现得了

谁还记得那个NPC叫什么名字?
.......
GECK是有脚本系统的吧,只是不知道强大不强大。像War3的编辑器比GECK都死板,但是配合它的JASS脚本就能编出很多花样了。
20#
 楼主| 发表于 2009-1-2 22:02:55 | 只看该作者
更新0.2

几乎是全部重来
说明见顶楼
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