我们想要对新生成的单元做的第一件事便是放置一些组件。这份讲解我们会使用Ruined Vault组件。让我们放置一对组件并学习如何使其共同运作。组件会被用于Vault Ruined Hall Small部件. 只需打开"对象窗口(Object Window)"树形结构中的"World Objects>Static>Dungeons>VaultRuined>HallSmall"便能找到这部件。或者只是跟着图片操作。
栅格与角度抓取
在我们放置一些组件之前先学习下编辑器内一个最重要的按钮。
"对齐栅格(Snap to Grid)"按钮:这个按钮控制栅格抓取的开关。这确保了当你在单元周围移动一个对象时,抓取间隔始终为256、128、64或你制定的其他值。为了这份讲解的其余部分,打开对齐栅格功能。由于使用的部件不同,你会时刻需要更改你的抓取设定。这个按钮的快捷键为"Q"。片刻后按钮会变灰,同时抓取功能被激活。
另一个重要工具是"对齐角度(Snap to Angle)"按钮。这个按钮控制旋转抓取。这确保了当你转动一个对象时,抓取角度始终为15、45或你制定的其他值。同样,为了讲解的其余部分,打开对齐角度功能。为了系列讲解的其余部分,你现在可以将其设定为45。这个按钮的快捷键为"Ctrl-Q"。必须选定"渲染窗口(Render Window)"。
现在选定最左部件并按下"Ctrl-F",这会打开"搜索与替换(Search & Replace)"窗口。在"Replace with"下拉选择框内选定"VHallSm2WayR01"并点击确定。这会用一个转弯部件替换选定的走廊部件。
现在转动转弯部件使其向上。记住,使用右键点击并抓取转动该对象。同时确认"Snap to Angle"已经打开。你的单元会如下图所示: