13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5432|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 接受某人挑战我也来谈ICE2与BG2的区别

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-9-11 20:53:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了满足某个痴线受虐的欲望,帮他启个蒙吧,纠正一下他脑子对BG2与ICE2如乱麻一般的混淆观念,免得到处出丑,误人子弟(此人喜欢故作深沉,故弄玄虚,假装高深莫测,好为人师,实际上是个草包).
      ICE2的AC分4类,有基本AC,属性AC,装甲AC,盾AC,偏转AC和通用AC,基本AC是固定的,属性AC与你的属性有关,靠自己投点,或装备带的属性点,属性点有限,决定属性AC成长有限,前面3种AC不可以叠加,只计算最高值,通用的可以叠加,ICE2里堆AC,重点就是堆通用AC,通用AC主要靠某些特技,领域,战歌和装备来支撑,ICE2采用三版的D&D规则,所以AC越大越好.BG2AC法则则与ICE2有本质区别,首先BG2采用二版的D&D规则,AC越低越好,BG2里的装备AC是可以互相叠加的,所以BG2要堆AC只要主要是靠AC装备叠加(某些魔法装备不能同时装备,但往往最好的装备没有这个限制,如康戒,大法师杖,以及一些MOD升级装备),其实BG2到高等级AC意义不大,到是豁免很重要,因为高级别后,可以用大量的防护法术或神术防止伤害(除非你是用纯肉搏人物SOLO,不过这种强人,恐怕绝无仅有),不同与ICE2里伤亡率很高,BG2就是一个无限追求零伤害的游戏,事实上对于高手来说,越强的战斗,越容易达成零伤害,以常见战/法/盗SOLO为例,石皮是基本的常效魔法,不同于ICE2里的减免伤害,BG2里的石皮是完全抵消物理伤害,有几层石皮则抵消几次伤害,实用性远大于ICE2里的,同理铁皮术也一样,在重要的战斗中,防护魔武是不可或缺的,这是ICE2里不存在,而在BG2里却至关重要的法术,可以在短时间内完全防御魔法类近身攻击,这个法术在面对BOSS的时候尤为重要,因为除了少数法师类和巫妖类BOSS,其他所有BOSS都以肉搏攻击为主,包括魔武双修类和龙,使用这个法术能有效导致BOSS攻击无效化,缺点是时间短,但高手往往能精确计算此魔法持续时间,能及时脱离战斗补BUFF,不同于ICE2里战斗连绵不绝的情况,BG2里战斗往往追求的是质量,而不是数量,所以看似有限的魔法位,其实可以支撑的时间很长,而且BG2里有很多可以刷魔法卷轴的地方,特别是加装MOD后,更是有简单的刷卷轴方法(不是利用BUG),有兴趣的同学可以参看,我以前写的一个帖子,所以对于高手来说,战斗中魔法断炊的情况基本是不存在的.防魔方面的法术,与ICE2里的主要以加抗性不同,BG2里防魔魔法主要分绝对防御系、法术偏转系以及法术反转系,这些法术对相应的法术攻击可以完全消弭,而不仅仅是减少伤害,其实在BG2大多数情况下,法师系的敌人是很容易对付的往往用不上这些防魔魔法。如对大多数巫妖(包括MOD下的)来说,碎魔和碧蓝就是他们的噩梦。一般的法师看不见隐身的就无限背刺了,全身堆防御的给他一大法师杖,最不济,死云法杖,三骷髅,三凋死秒了他,差点忘了,进出门大法就可以在同法师的对抗中立于不败之地(某些封闭场所除外,如日食小队)。
       属性方面,BG2的设定远远不及ICE2严格,以至于魅力这种在ICE2中对术士,圣骑士和诗人至关重要的属性已经形同鸡肋,只对买卖物品的价格有所影响。其他属性的重要性也远不如ICE2里。BG2里力量主要决定攻击加值,以及负重,同时,影响某些装备是否可以加身,如果想用蛮力撬门扭锁纯属做梦;体质主要影响生命值以及升级时生命的加值,19体质的矮人才能降低一些豁免;智力决定法师学习法术的数量,同时决定记忆法术的成功率;智慧决定牧师记忆神术的数量和法师有限许愿的成功率,对牧师有一定影响,个人认为只有敏捷比较重要,因为敏捷影响AC以及盗贼技能的加值,不过由于某种原因,敏捷10在游戏中完全不是问题,详细请见下文。由于BG2属性的局限导致全10属性人物仍旧可以在游戏里呼风唤雨。以典型的战/法/盗兼职为例,10点力量已足够拿起除双手剑以外的大多数装备,二刀流的战/法/盗往往是SOLO的主流,战/法/盗这个职业就决定了,其伤害输出不是已单纯肉搏伤害为主,而是以背刺伤害和魔法伤害为主流,BG2普通盗贼的背刺伤害以达到3-5倍,配合魔法的无限背刺,伤害数值非常可观,魔法伤害则是战/法/盗最强攻击手段,一些强力魔法组合,往往是秒杀的代名词,所以力量对于伤害的加值,对于战/法/盗的伤害输出微不足道,增加力量加值远远不如增加攻击速度来得有效率。体质主要影响生命值以及升级时生命的加值,前面已经提到BG2实际上是个无限追求零伤害的游戏,因为后期的战斗特别是加装了强化MOD的战斗,往往是不伤害则已,一旦受伤害就是致命的,所以生命值多少,意义不大,体质10点对于高手足矣。智力决定法师学习法术的数量,同时决定记忆法术的成功率,但是施放法术的法术位只与级别和装备有关,而且BG2可以在暂停情况下无限抄录卷轴,所以即使只有10点智力只要在抄录法术前喝几瓶加智力的药水,想抄多少卷轴都可以,不会影响可使用法术的数量和质量,BG2和ICE2相比有个更重要的不同是BG2不存在DC的概念,所以无论智力多么低对法师基本上没什么影响的。智慧决定牧师记忆神术的数量和法师有限许愿的成功率,对牧师有一定影响,但影响不大,牧师有用的法术不多,低智慧也能保证牧师的正常运转,而对于战/法/盗来说,影响微乎其微,法师有限许愿的情况很少,即使要用多喝几瓶药水就解决了。前面提到敏捷很重要,但是BG2在非常靠前的时期就可以得到一双戴上敏捷为18的手套,10点的敏捷完全没有障碍。其实像敏捷手套一样在BG2里直接把属性加到某个值的装备很多,如魅力加到18的戒指,力量加到18的钉头锤,更不用提大名鼎鼎的神锤直接把力量加到25。所以说全10的人物很多情况下实际上是无障碍的。
      差点忘记BG2不同于ICE2的一个重要的设定,那就是兼职,ICE2兼职是在原有职业的基础上,升级时选择另一个不同职业,兼职后可以轮流升级,也可以只升某一个职业,但每次升级只可指定一个职业,这就意味着ICE2只能一个职业一个职业的升级,而不存在同时升级的情况,ICE2的兼职有诸多限制,如阵营,职业限制,种族喜好等等。而BG2的兼职是建立人物时就已经确定了的,而且只有某些种族可以兼职,最典型的就是半精灵,可以兼职战/盗,战/法/盗,还有大名鼎鼎的游牧等等。BG2里兼职人物所得到的经验是几个兼职职业分摊,到某个职业经验值满后,就可以升级,所以存在几个职业同时升级的情况。BG2还有ICE2所不存在的设定,那就是转职。其实相对与兼职BG2的转职似乎与ICE2的兼职有更多相似之处,比如同样只能一个职业一个职业的升级,比如多职业不是在建立人物时所确定的。但总的来说BG2里的转职毕竟不同与ICE2的兼职。BG2转职时要转换的职业的主属性必须高于原有职业的主属性,转职之后,以前的职业不能再升级,而且在现有职业等级较低时不能使用原有职业的技能,只有当现有职业超过原来的职业时,原来职业的技能才能生效。
      ICE2与BG2的不同远远不止以上这些情况,只是这些是某个痴线明显混淆视听的情况。我曾经多次提到过ICE系列HE  BG系列其实不是一种玩法的游戏,ICE追求的是战斗的快感,BG系列则以其深厚的内涵,多样的战术著称于世,正如BOS之于辐射。其实喜欢黑岛系列游戏的同学们,基本都是喜欢用“心”玩游戏的人,所以我们会努力钻研理解,而某些只会夸夸其谈,实则腹内空空的家伙,少来献丑,一副更年期前兆的样子,谁吃你的倚老卖老?
沙发
发表于 2008-9-11 21:04:13 | 只看该作者
你把晶欣的那篇帖子转过来不就完了么...
板凳
 楼主| 发表于 2008-9-11 21:09:44 | 只看该作者
早就告诉他们去找了,现在的BFCLAN一团糟,我翻半天没找到
地板
发表于 2008-9-11 21:11:41 | 只看该作者
你可真腿啊...我给你找吧... [s:22]
5#
发表于 2008-9-11 21:24:27 | 只看该作者
直接建议其看二版规则与三版规则就是了.
6#
 楼主| 发表于 2008-9-11 21:26:56 | 只看该作者
他要是有心研究二版规则与三版规则,也不至于脑残到,要挑战我了
7#
发表于 2008-9-16 20:47:18 | 只看该作者
我来牵针引线。。。。
http://www.bn13.com/bbs/read.php ... ead=&page=2
我最爱看人斗嘴了。。。。 [s:20] 咬死一个是一个 [s:11]
8#
发表于 2008-9-16 22:19:38 | 只看该作者
我觉得你们俩吵的都挺无聊的 [s:22]
9#
发表于 2008-9-25 09:20:28 | 只看该作者
记得ICE2里和BD2说明都很清楚的写着第三版和第二版,估计那人还停留在玩暗黑的水平
10#
发表于 2008-9-25 21:03:41 | 只看该作者
这游戏又不是一板一眼按规则做的,有什么好争的 [s:21]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-4-24 08:10 , Processed in 0.058330 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表