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楼主: 使徒
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将辐射搬上网游舞台

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21#
发表于 2008-8-20 12:41:51 | 只看该作者
Revolution并不容易啊···
不过还是支持LZ
22#
发表于 2008-8-20 12:49:29 | 只看该作者
Interplay已经在做了,投资7500万美金,不知计划取消了没有
23#
发表于 2008-8-20 12:58:53 | 只看该作者
这不现实,要把辐射搬进网友世界,首先游戏的开放性会造成整个游戏系统一塌糊涂,如果你做开放性系统的话,也就是说辐射世界中不再需要NPC了,而担任NPC角色的将会是玩家,可是,类似于激活任务的这一类工作谁来做?如果加入NPC,那需要的NPC就太多了,也就是说,辐射世界失去了原有的开放性,回到主题,如果还是按照原来的套路做游戏,那么种族制度会造成游戏中不再需要怪物,因为游戏中玩家最大的敌人还是人,不论是兄弟会,英克雷,变种人,丧尸,死亡爪,这些角色如果玩家都可以担任,那么NPC的价值就不存在了,综上所述,辐射成为网游基本上是不可能的,所以这个话题PASS,下一个话题
24#
发表于 2008-8-20 13:00:43 | 只看该作者
想通过审批得改改…………
改成《天鹰战士》…………
25#
发表于 2008-8-20 13:20:58 | 只看该作者
引用第19楼使徒于2008-08-20 12:37发表的  :
做就要做到好啦!诸如文化和谐,商业化模式,网游定律之类与辐射核心思想相左的因素,能解决就解决,解决不了,宁可再等10年。等到我们这个团队现有的这些兄弟都解决人生大事,温饱问题,看破红尘了以后,再定定心心的做也未尝不可。心态最重要了…… [s:11]


究竟怎么样才叫最好? 最挣钱的? 还是最得人心的?做游戏和拍电影一样,有叫好不叫座的,也有叫座不叫好的,更有叫好又叫座的。魔兽世界其实也是个烂游戏,越玩越没劲,但另个角度看也是个好游戏,里面有很多值得后来人模仿和学习的细节,副本系统,lua+xml的UI设计,出色的PVP系统,更不用说带给9c直接的经济效益。所以我想问LZ,LZ理想里的最好,是哪种最好?

其实我并不希望LZ在这里询问关于游戏构架设计之类的问题。我看过很多人提出的关于网游设计,要么千篇一律,要么笼统而无精髓,恰恰最忽略的就是游戏的细节,看过一个外国某游戏里关于一个骷髅的设计洋洋洒洒足足写了几十页的word文档,一个最简单的骷髅怪物设计,也体现出了对细节上的精益求精。 假如未来这个项目通过了,倒十分希望楼主能来讨论下关于一个死亡爪的设计细节~~  游戏总体的构架与模式应该是一个出色的策划独裁的,偶尔可以参考下别人意见里的一些亮点。会构架网游,会设计各种游戏系统,会数值设计的人很多,但事实上这样的成品游戏多数都没什么灵魂。什么宠物系统,公会系统,国战系统,升仙系统,转职系统~~~云云,这样的网游更像是在流水线里拼装起来的产品,聪明人都明白,游戏还是那个老样“砍怪”。
26#
发表于 2008-8-20 13:23:17 | 只看该作者
除了大城市的酒吧老板和重要NPC,不要任何NPC。

无明显职业区分
玩家之间做一套交互系统,对话,交易,雇佣,医疗等等等等

因为辐射的大地图是无限大的,坐标可以精确到分秒。这样一个玩家通过某种渠道知道了某NPC或物品确切位置将在MAP上会标记出来,而其它人很难找到该点。
这样可以有专门探索,发现重要地点,再出售信息为生的玩家。

每个人都可以接任务,也都可以发布任务。

依此为基础。比一个医生型玩家知道某处有医生专用的医疗器械,去调查后却发现被一群土匪(可能是玩家,可能是NPC)占领.这时他可以去酒馆找雇佣兵。二人通过对话系统(可以是做好的选项,也可以是自己输入)确定任务目标,任务赏金等.受雇者甚至也可以再用首付款找帮手等等。
27#
发表于 2008-8-20 13:30:25 | 只看该作者
我觉得最麻烦的地方在于同一个玩家在游戏中可以随意改变自己的立场(所属集团)
28#
发表于 2008-8-20 14:31:43 | 只看该作者
算了吧,我不想让国人之手糟蹋这片美好的废土
在中国,任何类型的网游,最后都将变成外挂的天堂
29#
发表于 2008-8-20 14:52:48 | 只看该作者
不如放弃单人角色扮演,变成经营策略,玩家组织、养成一个3、5人的团队,游戏内交易的大宗也是人物的雇用、转会
在大地图内非战斗状态下,以单人即时的方式体现一切活动。
一旦遇敌,则进入小地图,变成辐射的多战斗人员策略回合战斗方式。

人物的养成可以简单化,不需要辐射那样面面俱到了,因为要养成一个团队,所以术业有专攻,就像铁血。
30#
 楼主| 发表于 2008-8-20 15:17:22 | 只看该作者
大家那么痛恨国产网游,也是跟目前的行业风气有关,老板和投资者们只注重效益和效率,要效率,抄来的最快,要效益,满足低级趣味来的最快,悲啊~ [s:22]
31#
发表于 2008-8-20 15:21:26 | 只看该作者
关键还是钱惹的祸。做做网游可以做成首富(盛大的陈天桥),连脑白金的史玉柱也来赶这趟浑水。
32#
发表于 2008-8-20 15:23:43 | 只看该作者
不仅肥了陈天桥,还肥了唐骏
33#
发表于 2008-8-20 15:28:11 | 只看该作者
[s:20] 网游只是一种表现形式,不代表内容。觉得大家的意见有点简单粗暴,可能是对游戏现状过度失望导致的。
34#
 楼主| 发表于 2008-8-20 15:38:45 | 只看该作者
发牢骚的是文人嘛,俗人都在现在的免费游戏里挂机升级砸装备PK充老大呢,呵呵。。。
35#
发表于 2008-8-20 15:52:01 | 只看该作者
其实论坛也是网游
设定头像和ID
新人灌水练级
组队版聊练级
开新帖刷副本
开战帖单P群P
对话没有重复
完美的自由度
…………
36#
发表于 2008-8-20 16:08:32 | 只看该作者
楼上,正解,论谈换成3D的估计就成了
37#
发表于 2008-8-20 18:22:02 | 只看该作者
引用第27楼z7851830于2008-08-20 14:14发表的  :
没有任何期待,免费就意味着什么人都有,中国网游就是个渣。外挂横飞,只要外挂猖獗,再好的游戏也要死。
我谈谈内容:1、直接做成2代的形式,包括单人/组队任务和战斗模式,单人/组队任务以副本来实现,战斗模式是回合制。基本和单机没有区别。
下面看PK系统,在大地图上,可以随机发现其他玩家,如果有技能,可以看到数量和等级,不然只能看到人数,然后双方都可以选择是否攻击,如果选择逃跑,有一定几率不发生战斗,如果在城市里攻击,将会变成公敌。
好处是不要什么画面,2d足够了。
2、做成3代类似的形式,战斗模式变成即使战略的,不要用第一视角,请用第三视角(不是过肩的)真正的第3视角,这样画面要求比较高,中国没什么可能做出来。
.......
做成辐射2联网版 的话,由于小受众游戏公司会挂的
38#
发表于 2008-8-20 18:45:57 | 只看该作者
不知道LZ玩过行会没?里面很多东西值得抄袭
39#
发表于 2008-8-20 20:23:57 | 只看该作者
00年开始玩,一直到今天,今年28了,老了。
辐射的精髓我认为是废土世界得文化,很难搞网络。
免费模式肯定不玩,最好是月卡,不要超过60。
40#
发表于 2008-8-20 22:52:33 | 只看该作者
别说了,都别说了。。。

这样有报复的人多的是,但90%都是忽悠论坛的。NMA上多的是:“我有个计划,有没人帮我。。。”

你还是把你的计划解释多一些好,大家不怕麻烦,这里不需要空虚的幻想。

前阵子还有人说玩过F3,装神弄鬼的太多。。。陌生人,你还是多说说你自己的好~说说你将怎么买下辐射的版权,弄同人也可以,不过可以直接调查《红色警戒(山寨网游)》、《冰封传奇》和《神月》,还用我们。。。?

<你发现不是每个小镇的人都欢迎你,状态:被怀疑>
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