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13号避难所

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楼主: 使徒

将辐射搬上网游舞台

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发表于 2008-8-20 22:52:33 | 显示全部楼层
别说了,都别说了。。。

这样有报复的人多的是,但90%都是忽悠论坛的。NMA上多的是:“我有个计划,有没人帮我。。。”

你还是把你的计划解释多一些好,大家不怕麻烦,这里不需要空虚的幻想。

前阵子还有人说玩过F3,装神弄鬼的太多。。。陌生人,你还是多说说你自己的好~说说你将怎么买下辐射的版权,弄同人也可以,不过可以直接调查《红色警戒(山寨网游)》、《冰封传奇》和《神月》,还用我们。。。?

<你发现不是每个小镇的人都欢迎你,状态:被怀疑>
发表于 2008-8-21 18:38:04 | 显示全部楼层
呵呵,gunner所言极是……究竟如何,你先弄个雏形给咱众人瞧瞧,套用周星驰的一句话:“你在那面说是没有用的,是没有用的!”
先做点什么出来给我点希望吧,哈哈
发表于 2008-8-21 19:37:47 | 显示全部楼层
2.希望什么收费形式(跟帖回答)
3.觉得辐射里的最值得投入时间精力的是哪部分内容(跟帖回答)
4.假如使用收费模式,你能接受的最高月卡价值是多少,点卡每小时最高价值是多少?(跟帖回答)
5.假如使用免费模式,你能承受的每月最高支出是多少?(跟帖回答)

2.月費
3.style, freedom
4.HK$98
5.HK$50
发表于 2008-8-23 15:25:14 | 显示全部楼层
画面希望保持2代的样子,2D的,
自由度和装备设计一定要有水准,不过好难,那种黑色幽默风格,比较难掌握
发表于 2008-8-23 19:50:32 | 显示全部楼层
回复下,其实辐射最有特色的就是任务的多种完成方式,以及语言的黑色幽默
发表于 2008-8-24 02:53:10 | 显示全部楼层
我觉得没什么好争议的,大家可能把视野放窄了。

一个好的游戏题材永远都可以变成雪白雪白的银子,不过游戏的收费啊月卡啊等这些都是后话。如果真的有这个想法,一个制作团队是必须的,废土文化、黑色幽默和游戏气氛主题等如何通过那个团队用自己的方式体现出来?游戏中的文化、剧情和主题等才是灵魂和精髓。举个例子吧,看看WOW,以前的主题是荣誉(现在已经变质)它的游戏背景和文化何其庞大,它讲得是一个史诗、传奇般的世界,魔兽世界的剧情要比这个游戏好上很多。。。相信大家玩辐射,玩得是回味和品位,这种环境和气氛的塑造,真的很不容易。

如果真的想出这个游戏,没有深刻的故事背景完善的游戏系统是无法让人眼球一亮的。

免费也好收费也好,只要游戏成功的被大家接受,你说多少钱就是多少钱。


胡说八道几句,LZ莫怪。
发表于 2008-8-24 12:52:30 | 显示全部楼层
致力构建一个真实的社会,有完善的经济体系就好。
发表于 2008-8-24 12:55:56 | 显示全部楼层
引用第3楼player99zyzy于2008-08-20 10:33发表的  :
1:25以上(这个很可能导致消费人群减少,因为毕竟游戏时间不是那么多)
.......
25岁以上还玩游戏的,非常少了。。。网游的年龄层更是这样的。。。
时间跟精力上都不允许,除非像所里的这么些铁哥们了。。。不过,辐射应该是例外了。。。
发表于 2008-8-24 17:02:50 | 显示全部楼层
不赞成,再经典的单机游戏一做成网游就变成几乎人人唾骂的东西了。。。
恐惧乎。。
发表于 2008-8-26 18:53:43 | 显示全部楼层
OL ?
参考NWN 的网络模式
发表于 2008-8-28 16:40:19 | 显示全部楼层
不好说,辐射这个背景题材很要命啊...任何游戏都要有个剧情的代入,RPG游戏比较容易--都是"冒险者"嘛...可到了辐射这...一下子出现无数的"获选者"就搞笑了...建议开始可以在不同区域出生,比如英克雷,钢铁兄弟会,XX号避难所,新加州共和国等等,再来个阵营声望的设定,这样不同势力的玩家就可以有不同的经历...还有...关于付费的问题...这个游戏不可能按点卡来算...那样就太变态了...而且还有永久改变某些地方的问题(杀了重要人物,灭了XX组织,或者搞坏了XX机器)以及年龄的限定(时间很重要,一个"人"的自然寿命不可能超过200年,当然在辐射世界活过50岁就非常NB了)...等等太多太多的问题需要考虑了,所以我不大看好这个可以出网游...其实,对中国玩家来说这些都不算什么...一个和谐就断绝了所有的希望...
发表于 2008-8-28 16:43:47 | 显示全部楼层
1:25以上(这个很可能导致消费人群减少,因为毕竟游戏时间不是那么多),最好能够烦琐到杜绝非主流的加入
2:月卡
3:道具和事件,玩家一起升级打怪,象暗黑一样道具收藏交换很好玩
4:点卡我不会考虑,因为玩辐射的时间消耗本来就是无底洞,再便宜也填不满,月卡60以内5:不希望辐射变成泡菜和RMB玩家的天下,那不是废土
发表于 2008-8-28 17:21:28 | 显示全部楼层
现在的技术,诶。不过想法值得顶。
发表于 2008-8-28 17:23:43 | 显示全部楼层
再优秀的系统与背景
贴上网游的幌子
一切都将会慢慢扭曲
发表于 2008-8-28 17:45:30 | 显示全部楼层
1.22-?
2.月卡收费
3.自由度与游戏背景的刻画
4.月卡120以下可以{收费游戏可以杜绝小白}
5.如果是免费的绝对不会玩

其实我觉得网游最好能保持单机时候的特点{不过在中国是没多少可能了}。最后是数个势力的竟争。英克雷军,地下遮掩市,加州共和国。创建人物的时候会随即选择其中一个势力,部分人随即到中立可以随意选择加入哪个势力,也可以选择做个蜥蜴猎人之类的,不过加入势力时会受到歧视。如加入地下掩体市不会成为公民,需要通过作任务或的身份.........
发表于 2008-8-29 00:26:53 | 显示全部楼层
网游就是 你强我要比你强  比着强 也许这样就不是那个辐射了
发表于 2008-8-29 00:43:26 | 显示全部楼层
辐射不适合网游,会毁了辐射,可以想象综合频道到处叫卖和刷屏的景象,很没意思
有联机玩玩就可以了.要什么网游
发表于 2008-8-29 01:46:47 | 显示全部楼层
我也是一名策划,相当喜欢辐射这个游戏.
而辐射包括黑岛的其他游戏,其数值都是很重要的一环.
人物属性设定上所有属性各有其用,又效果分明.

辐射这个游戏做成网游应该还是可行的,仅仅就它的伤害公式来看
一件盔甲它就有三个方面的属性,一AC,二DT,三DR
相对应的子弹AC  MODE
      DR  MODE
      DAM MODE
这已经可以做出相当丰富多彩,属性凡多的道具了.

还有就是辐射开放性的剧情和人物发展设定,当然网游不是以通关为目的,在开放性上只能取后者,也就是人物发展的多样性,个人觉得辐射2本身的系统架构已经很适合做成网游.
基本上数值和开放性是辐射最大的两个特点.
这是必须考虑进去的,当然数值不能纯照辐射,在继承借鉴的基础上加以改良是最好的.

种族方面可以这么设定,
纯种人:这是大灾变后地下掩体所遗留的后裔,掌握着旧人类的先进科技,他们研究地表生物的基因突变大幅度的发展了基因工程,对自身进行无副作用的基因改造,身体的各项素质相比大灾变之前的旧人类大大提高,种族特点,属性平均.

变异人:是大灾变后在地表残存的人类,受到辐射的影响变异非常厉害,人物模型类似于蜥蜴城的僵尸,特点是耐力和对辐射的抗性较高,智力较低.

新人类:这是核战时发展出来的新教派,核战后躲避于自己建设的防护工程里,他们信奉真神,认为科技的进步使人堕落,所以注重个人的精神修炼,他们抛弃了大多数旧人类的先进科技,只继承了一小部分,结合旧人类的科技和精神力发展出新的社会体系,特点是智力很高,力量和耐力薄弱,他们的战斗手段类似于魔法(与其他MMORPG魔法不同,毕竟不是魔幻的世界观,他们的攻击手段是用精神力驱动的精密仪器,也可以称做是武器,对精神力有赠幅效果),无法穿着重型的铠甲.

改造人:就是前做的超级变种人,他们信奉机械的力量,以各种机械改造自身,从严格意义上来说他们已经不算是人类,高级的改造人替换了人体的大部分器官,仅留大脑,但他们的战斗力是非常恐怖的,特点力量耐力较高,智力低下,他们与其他种族不同,不可以穿铠甲,当然了游戏里有他们的专用算是"盔甲"吧(即不同等级属性的各种改造身体的机械设备,装备栏位与其他种族差不多).

人物的发展三个方面:属性,天赋技能,学识(即辐射系列里的加点技能,大小型枪械,医疗,科学,修理等等).
战斗的节奏是需要考量的,毕竟辐射是半回合制的,如果做成即时网游如何去设计也是很关键的一点
发表于 2008-8-29 09:35:47 | 显示全部楼层
点卡吧,消费标准40元/100小时吧。
个人感觉可以像魔兽世界那样将废土分成几大阵营——英克雷、兄弟会、新加州共和国、地下掩体市、土著村落(为中立阵营,以后可以通过任务声望加入上诉阵营。)。至于任务方面除了各阵营的固有声望外,还应该加入世界声望(很喜欢疯子、杀小孩者等称号的人飘过。)任务也可以有善恶之分的说,可以追杀通缉犯当赏金猎人,也可以当四处劫杀商队的土匪。重要的就是自由度(别拿臭鸡蛋飞我撒,虽然我说的是废话。)
发表于 2008-8-29 16:16:47 | 显示全部楼层
单论辐射的背景氛围就不是容易塑造出的,担心画虎不成反类犬。
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