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辐射教父TIM CAIN采访实录

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发表于 2008-7-29 20:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  嗨,你还没玩过辐射1?辐射2呢?奥秘呢?邪恶元素之殿呢?他们的开创者都是一个家伙,他创造了辐射的世界,他在辐射2框架搭好之后离开黑岛创办Troika,他的公司即将制作白狼的第二部RPG,吸血鬼之血脉!他就是辐射教父,那个能让你的辐射快捷方式变成自己头像的BT:TIM CAIN!

1.先介绍一下你自己,你生活里的成就?   

  我在弗吉尼亚长大,高中的时候在当地的一家小电脑公司打工。从弗吉尼亚州立大学毕业以后去了加利福尼亚读研究生。我在加州大学Irvine分校获得了计算机科学的博士学位,但我决定还是要做电脑游戏。1991年我开始为Interplay工作,之后在1998年离开,创立了我自己的公司,Troika Games。

2.你最喜欢的电脑游戏和棋盘游戏是什么,喜欢的原因?

  我想Star Control 2是我最喜欢的电脑游戏。它非常独特,极富幽默感。我也喜欢这个游戏能让我自由自在地到处探索。

  最近我玩了很多棋盘游戏,很喜欢Puerto Rico(波多黎各),但我最喜欢的是Lord of the Rings(指环王)。此外,在一个五人游戏里,必须有人来扮演Fatty

3.除了电脑游戏,你还有什么业余爱好?

  我喜欢阅读。任何Dan Simmons,Iain Banks 或者Peter Hamilton的作品都是我必读的。我也喜欢烹调,遛狗,看辛普森系列,唱卡拉OK。另外,最近我在学着重新翻修我的家具,所以我可能具备了一门以后可以用来谋生的手艺。

  [注:Dan Simmons,Iain Banks 和Peter Hamilton是美国作家,google之,可查到较详细资料。]

4.你最喜欢的乐队和艺术家?

  我大部分时间喜欢听ambient music(环境音乐),最喜欢的是Brian Eno,Global Communication,Aphex Twin,Mystical Sun,Sephiroth,Boards of Canada,Synaesthesia,Stars of the Lid和Dilate。我也听很多non-ambient music(非环境音乐),比如Xymox,Dead Can Dance,VAST,Delerium,Front Line Assembly,BIS,和Depeche Mode。我对Princess Superstar似乎也有不一般的欣赏品味。

  [注:ambient music,颇有争议的音乐流派,超出本人范围。如果你和我一样,google吧。]

5.告诉我们一些你在辐射1,2和3(Van Buren)的制作中扮演的角色?

  辐射1是一个史诗性的项目。最初的几个月,是我独自一个人在一个房间里制作游戏的引擎。Jason Anderson加入进来负责美工,Jason Taylor则负责脚本,然后辐射就开始起动运转起来。由于最初的制作人,Tom Decker,有着太多的项目要管理,我就从首席程序师变成了制作人。辐射项目真正的起动是在确定了其他几个负责人以后,Leonard Boyarsky成为首席美工,Scott Campbell,接着是Chris Taylor,成为首席设计师。在三年半的开发期的最后阶段,辐射制作组已有超过30个工作人员,至于我自己,由于致力于设计和制作,我认为自己首先是一个程序师。

  而辐射2的时候有点不一样。在它都还没到四分之一进度时,我就离开了。但我离开前已经写好了基本的故事情节和完成了一些程序的改进。留下的项目成员和随后加入的成员都才华横溢,使得辐射2成为一部杰作。

6.你最喜欢的有关辐射的记忆?

  我很喜欢那些最后没有出现在游戏里的有趣的bug。当你开门时,门会从你面前跑开;瞄准开火的火箭筒会跑向目标然后爆炸。不过,要是你指的是完成了的游戏里我最喜欢的部分,那就是辐射1结尾时你杀死了Overseer和辐射2里你通过时空旅行回到Vault 13,并偶然地打破了净水芯片,这两组场景之间的一种感应。两组场景都很好,但在情绪上带来的感受大不一样。

7.是什么东西给了你创作辐射的灵感?影响最大的是什么?

  我想对我来说,影响最大的是那些老的科幻电影和小说。比如有电影方面的例子《Them》,辐射造成了巨蚁,它们攻击城镇,毁坏建筑和汽车。小说方面的例子有《A Canticle for Leibowitz》,核战后,一个修道院里的僧侣想拯救人类文明,他们仔细地抄录古代的科技文献,希望有朝一日它们能重新变得有用。

8.通俗文化在辐射里扮演了很重要的角色,这种文化对你有何影响?

  音乐对我是很大的影响,使我选择了ambient music(环境音乐),由Mark Morgan以此构筑了辐射的音乐。我不怎么看现代电影,不过我知道它们对制作组的其他成员影响很大,尤其是负责艺术方面工作的。

9.作为辐射制作组的一员,感觉如何?

  辐射制作组对我来说有特别的意义。这是我第一次作为项目负责人。更重要的是,这是我第一次参予一个有这么多人和这么多资源的大项目。尽管我是名义上的“总负责”,但我依靠我的那些部门负责人来确保项目的进展。我喜欢这些经历,永远不会忘记。第一个如此大的游戏是无与伦比的。

10.有没有什么东西是你想加进辐射游戏里的?

  我希望我们有更多的时间来为辐射1加入更多不同的队友;辐射2里还有一些有关vault的真实目的的惊险的支线情节,我希望能保留在游戏里,不过这些真的是次要的。最终的游戏已经很不错了。

11.辐射里你最喜欢的地方是什么,为什么?

  辐射1中我最喜欢Necropolis,因为这里令人毛骨悚然,而音乐和对话也很棒。至于辐射2,我最喜欢Den,它带来怀旧的感觉。在我离开Interplay前,我在这个部分投入了很大的工作量。

12.你对未来的辐射系列游戏有什么希望?你愿意成为未来的辐射制作组的一员吗?

  我希望辐射能继续成为一个RPG系列游戏,动作或者策略类的副产品也不错,但对辐射世界主题的探索,只能在一个纯正的RPG里才能得到完美表现。然后,图像当然可以改进,人物和周围环境的互动也是如此,还有一些游戏系统的提高。是的,我希望能参加到这些工作中。


13.你会带领谁加入未来的辐射制作组,为什么?

  我必须要Leonard Boyarsky 和Jason Anderson和我一起,我还希望和最初的制作组的大部分人一起工作。我们一起合作得极好,我希望能再现那段经历。然后,参加了辐射2和辐射3(Van Buren)的都非常欢迎,还有那些我在Troika的同事。我还一直想和Chris Avellone共同制作一个游戏。

  喔,当然只有Chris Taylor才能写出一本辐射指南来。

  [注:Chris Avellone是原黑岛首席设计师。]

14.在你看来,什么是每一个RPG游戏都应该具备的关键因素?

  在一个好的RPG游戏里,你应该能够创造很多不同类型的开始人物,然后可以用不同的方式来发展他们。你的选择能够对游戏造成意义深远的影响,这要体现在游戏进程和结局两方面。当然,游戏要好玩,容易互动,不过这是所有类型的游戏都需要具备的。

15.你认为电脑RPG游戏的发展方向是什么?

  和其他类型的游戏一样,RPG游戏越来越多地被开发成console游戏,因此为了吸引更宽的玩家群,它们的复杂性(还有由此产生的丰富性)正在逐渐失去。这种变化是可以理解的,甚至是我们期待的,但是我感觉最终钟摆会摆动回来,我们会看到一些经典的RPG游戏(甚至可能是冒险游戏)被再次制作出来。

16.玩家群是如何阻碍或帮助你的游戏项目的?

  玩家群能够让你不偏离你作品的灵魂。他们中的一些人花了很多时间来考虑我们制订的“辐射世界规则”。但有时,这会是一件坏事,尤其是在有人想作出一些改变而玩家不愿意有所变化时。第一个辐射游戏并不就是圣经,它也有改进的空间,只要它不偏离最初游戏的灵魂,而不是字面含义。

17.当你构建剧情时,你是如何克服软件的限制来完成主题和剧情的统一的?

  在一开始编写剧情的时候,我们常常订下一些“可做和不可做”。即使一些“不可做”后来变成了有可能,但向你的设计师说清楚他们工作的限制条件并不是坏事。有一些人甚至喜欢工作在被限制的条件下。

18.如果你可以做任何你想做的游戏,你会做什么。为什么?

  这是个很狡猾的问题,因为我已经两次从一张白纸开始了,第一次是辐射,第二次是奥秘。这是两次制作全新游戏的机会——新的引擎,新的角色扮演系统,新的世界,所有一切都是新的。当然,我希望还能有这种机会,但正如我在制作辐射和奥秘前无法预知一样,我现在也同样无法预知。

19.你预见到你今后10年会有何发展?

  这很难回答。我的生活看来每4-6年有一个变化:大学(4年),研究生(4年),Interplay(6年),Troika(6年)。嗯,看来我要有新的变化了….

20.对辐射玩家说几句?

  我认为辐射拥有我所见过最热情的玩家,这使得将来的辐射开发工作既让人紧张又让人兴奋。无论会发生什么事情,我知道辐射3最终会成为现实,我希望它不辜负它的名字。
发表于 2008-7-29 21:27:50 | 显示全部楼层
非常好,感谢你的分享.
发表于 2008-7-29 23:27:09 | 显示全部楼层
感谢分享,   从此我坚定了继续学编程的决心
发表于 2008-7-30 00:17:39 | 显示全部楼层
这段采访是Troika倒闭前的吧?吸血鬼之血脉是它最后的作品。Troika的辐射三……残念…………
发表于 2008-7-31 18:41:18 | 显示全部楼层
原来辐射的灵感来源还包括莱博维茨的赞歌...这本小说真的很棒
发表于 2008-8-2 00:12:07 | 显示全部楼层
唉......
发表于 2008-8-2 09:56:56 | 显示全部楼层
B社请他去指导一下有什么不可以,B社的脑残们
发表于 2008-8-2 15:13:03 | 显示全部楼层
老Cain现在过清闲日子呢吧~
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