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13号避难所

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[游戏怀旧] Shadowrun(MD)

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发表于 2008-7-9 15:05:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

比较纯正的赛博朋克

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酒吧

奥比温·克诺比:“优秀的独立货运驾驶员大都是这个地方的常客。虽然他们许多人花得起钱上更好的地方去,但他们在这里可以随便交谈。卢克,到现在,你应当学会不以貌取人了。”

MD版的没有SFC版的热闹

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如果西雅图变成了这样……我想看看纽约。

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Cracking the ICE( Intrusion Countermeasures Electronics)

比较直观的“破冰”过程,有点傻,不过总比<黑客帝国>里那种虚无缥缈的一带而过强得多吧?

不过所有的一切都是在向 威廉·吉布森 致敬

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一步一步侵入,拷贝有价值的资料。

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……然后卖给街边的数据贩子……

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 楼主| 发表于 2008-7-9 15:28:09 | 显示全部楼层
最后一图里,看到西雅图的地标“太空针”了吗? [s:16]
发表于 2008-7-9 15:32:32 | 显示全部楼层
什么游戏??很强啊。。。
可惜不懂英国语。。。 [s:13]
 楼主| 发表于 2008-7-9 16:54:35 | 显示全部楼层
Shadowrun 暗影狂奔(暂译名)
发表于 2008-7-9 19:05:56 | 显示全部楼层
玩这种游戏最恼火的地方就是因为找不到关键性东西而中间卡在某个地方 [s:19]
发表于 2008-7-9 19:43:22 | 显示全部楼层
赛博朋克!!! [s:21] 听到这四个字就兴奋啊,有下吗?要模拟器?
暗影狂奔最近一次是在XBOX上出现的,可惜,被惟利是图的微软变成了FPS对战,还加入了奇幻?@乱打一通
发表于 2008-7-9 19:51:04 | 显示全部楼层
对于那个SHADOWRUN……
只能说……
无奈中的惋惜……
第一,SHADOWRUN不应该作为一款FPS游戏出现
虽然作为一款FPS游戏它已经很不错了,但制作公司还是倒闭了
我觉得微软的VISTA策略是导致公司死亡的主要原因
 楼主| 发表于 2008-7-9 20:07:06 | 显示全部楼层
引用第5楼markzoom于2008-07-09 19:43发表的  :
赛博朋克!!! [s:21] 听到这四个字就兴奋啊,有下吗?要模拟器?
暗影狂奔最近一次是在XBOX上出现的,可惜,被惟利是图的微软变成了FPS对战,还加入了奇幻?@乱打一通

MD模拟器,还有这个游戏的ROM(美版),网上有的是,自己找吧

这个版和SFC版里也有奇幻,有精灵和矮人等,感觉像《奥秘》的世界发展到了21世纪中叶~

BTW:我也兴奋[s:11]
发表于 2008-7-10 08:42:23 | 显示全部楼层
感觉MD版的界面和游戏画面比SFC版的好多了
剧情是不是不一样?我记的SFC的主角是个朋克脑袋
正好可以烧到PSP里 可惜没中文啊……
发表于 2008-7-10 10:55:41 | 显示全部楼层
以前玩过,卡在中间玩不下去了 [s:22]
 楼主| 发表于 2008-7-10 14:56:32 | 显示全部楼层
剧情不一样,而且开始可以选职业决定初始技能,属性的不同。
发表于 2008-7-10 15:31:06 | 显示全部楼层
没中文啊不会玩啊不会玩。。。 [s:12]
发表于 2008-7-10 17:59:28 | 显示全部楼层
朋克裸奔过.lol
 楼主| 发表于 2008-7-10 21:35:39 | 显示全部楼层
http://www.land-of-kain.de/shadowrun/tables/TableSlang.html

Cyberpunk(Shadowrun) Slang Glossary

对游戏中的俚语不明确的可以查这个~
发表于 2008-7-11 22:40:40 | 显示全部楼层
玩过SFC版

自由度高
发表于 2008-10-9 15:08:31 | 显示全部楼层
sfc版和md版完全没关系,两个公司做的,md版比sfc晚一年,容量也要大,转贴个评论
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推荐游戏:Shdowrun(Megadrive版暨Genesis版)
Shadowrun
中文译名:啥都软
发行厂商:Fasa(没有错,就是他!)
开发商:BlueSky Software
时期:1994



这和2007年那个失败的FPS游戏同名,没错。但它来自FASA著名的PNP游戏。主题无外乎Cyberpunk,Anti-Utopia,也有奇幻因素。换句话说,你所熟知的精灵,矮人,兽人,巨魔,地精之类的到了21世纪颓废的,被大企业瓜分的,充满街头浑浑和高速网络的世界是什么样子?
游戏的故事线起点于2058年的西雅图,主角Joshua为了调查自己兄弟的死因来到了到处破败的街区。游戏分为三种职业:Samurai, Decker, Shaman供选择。你可以把它理解为战士,黑客和法师。实际上三种职业的的区别只在于初始装备和技能点的不同,游戏中你大可以如同一般Basedskills系统一样,随意发展职业方向。当然游戏中还是作了一些限制,Shaman的专精要求更为严格。不过游戏的初始区域就能雇佣一名不错的矮人萨满,他的图腾是一只耗子。
游戏采用即时制,但并不是完全意义上的即时游戏。一旦进入战斗,你的角色会依据属性和技能在战斗中作出具体的差别,简单举个例子,如果你Quickness和Int够高,基本上就完全可以靠走位躲避敌人的攻击。
战斗并不特别,它直接发生在大地图上,大部分时刻是无聊的遭遇战,打完收工,运气好可以身边Loot。打起来的感觉其实很类似PS上的寄生前夜,只不过活动范围相当于区域地图。在战斗中,你无法进出建筑物,总的来说就是在敌人的视线范围内你无法逃跑。但是出了与敌人同屏的范围,就可以利用街边的终端,各种建筑的门口做到可耻的跑路,后者敌人会等你出来。
除去“现实”中的战斗外,游戏还有大量的“Matrix Run”内容。巨大的网络支撑起充满阴谋的企业和游走期间的黑客们。对于Matrix的处理部分,Shadowun在当时两大当红Console上的处理上是截然不同的,MD版更类似一种传统的RPG布局,在矩阵地图中穿梭,每一个节点都会遭遇一场连续回合制的战斗,你的电子人替身或可利用Masking骗过Ics,或可直接上去暴力破解。
说完了基本背景和战斗方式,接下来就是游戏的进行流程了。为什么我在电子游戏繁花似锦的现在推荐一部现在看起来其貌不扬,系统看起来也不特别的游戏呢?
整个游戏的驱动方式是:得到关键线索——移动到下一个区域——满足得到关键线索的条件——重复。
这期间你能做的就是满足关键线索,也就是挣钱和扩充自己的实力,于是这游戏的进行方式完全类似GTA,在游戏进行初期,我完全疑心自己是在玩PS版的GTA2,当然游戏里没有那么多载具。这听起来有什么有趣的地方呢,那就是游戏世界是完全开放的,每一个区域都有一些不同性能的建筑。包括进行医疗和Cyberware改造的医院;领取任务的酒吧;获得线索,休息和升级的旅店;贩卖武器,法术,升级配件的商店;甚至若干废屋,里面充满各种怪物。
于是,你可以在自己的意志支配下任意发展自己的角色,进行自己的流程。这听起来不就是老头么?确实,玩起来就很像老头,比如全技能发展;漫漫无期的烧钱;窝在出生地赚钱和技能点……那一年老头刚出竞技场,而Shadowrun没有缺德的随机迷宫。
游戏任务主要分为,保镖,送货,黑客和定点清楚。随着地点的不同,折积累任务的舞台和方式也大大不同。在最初的Redmond Barrens,保镖和送货只不过是几个固定建筑之间的穿梭往来,基本毫无难度业务变化。但是一旦你接到Puyallup Barrens的任务开始,Extraction和Acquisition就变成去警察局,军火企业和大企业所在地的明抢豪夺了,这时候你才发现自己的角色变得多么脆弱。
但是,一般来说足够自由的结构和足够复杂的系统都会带给PC更多的发挥余地,这也是此类游戏致命的迷人之处,谁也没逼着你非要扮演阿诺硬来,只要合理地应用技能和法术,上述任务足以有合金装备之类潜入类游戏的紧张和自得。于万千人中来去随我,片衣不粘身的魅力远比修炼成干筋铁骨,叫上两个小弟带着破片手雷和散弹枪人档杀人佛当杀佛来得好。当然,总有人喜欢简单直接,喜欢压倒性的爽快感,鉴于游戏本身的高难度(其实是当今看来不友好的设置,技能和装备烧钱与所带来成长的漫长和艰辛)而言,很多人没有耐性选择作弊恐怕是不会零售多少游戏乐趣的。按照自己的想法,探索和试验发展方向,一点点地积累带来突破性的成长,最终无视僵化的AI和游戏既定的框架才是我玩游戏的价值所在,时下很多人叫嚣着“不想被游戏玩”之类的呻吟,只不过是掩盖自己是劣者的事实。嗯嗯。

Cyberware可以强化人类的各种适应能力,Deus EX中的插件与此一般。事实上,个人感觉,Shadowrun相比Deus EX来虽然简陋粗糙,但是却更好玩也更随心所欲。这游戏本质上也是一个大毒草,从各种玲琅满目价钱各异的手枪,重手枪,SMG和散弹枪;多如牛毛的Martix升级组建和硬件,甚至里面不动等级的程序(大多与硬件相搭配,也要符合升级需求。也就是说和现实中装软件其实一样……),从溜门撬锁的工具箱,创可贴到医疗包,甚至直接破门而入的手雷;让你有特异能力和适应性的Cyberware无一不大量燃烧你拼命赚来的佣金。这游戏不是那种跟着剧情走,难度和等级刚好的友善游戏,在你总结出自己善于应付的任务方向和角色属性后,主线任务大量的高阶遭遇战同样要你补足角色本身的缺陷性。严格来说,这游戏适合拿出网游刷子激情的滥强万家作反复的试验。

游戏的SFC(SNES)版同样不俗,虽然同样的冠名但是和MD版完全大相径庭。总结性的话,SFC版更富于解谜趣味,充满大量的交际和搜索信息的GAMEPLAY,MD版则非常开放,主线的作用并不十分明显。


好心的FAQ:
1 你说了这么半天,我想看看这游戏啥样。
A:http://www.mobygames.com/game/genesis/shadowrun/screenshots
2 ……我没什么兴趣了,这游戏真的好玩么?
A:好玩得不得了,一旦上手就非常粘人!
3 真的么……我上哪里下这个游戏?
A:万能的google~
4 我下来了,画面好差,我不会玩
A:我觉得这游戏画面很像浩劫残阳,浩劫残阳色调明快写,当年也是十分华丽了,嗯,当年。不会玩不要紧,这游戏就重在探索,慢慢摸索就是了。
5 可是我不知道该干什么呀?
A:不是说了么,在接触主线之前,先去培养本钱。
6 那里可以得到任务呀?
A:酒吧,地点自己找,初期的Redmond Barrens就那么几个地点,找找就知道了。
7 哪有地图呀!
A:没有,自己找坐标纸画,你忘了当年怎么玩巫术的么!
8 受不了了,怎么一出来就几个路人打死!
A:那不是路人,是随机Spawn的坏蛋,没事不要站在大街上发呆!
9 领了任务,怎么做?去哪里?
A:START——Pocket Secretary
Current Run是复述一遍任务说明。Tips & Clues是主线日志。
10:我还是不知道去哪里干什么?
A:这位同学,你仔细去看我上面的,任务类型都写好了,地图不大,县每个建筑物都进去看看呀!每次进入建筑画面<xxxx>中的"xxx”就有说明建筑物名称。
11:子弹是无限的么?怎么补充?
A:不是,START——Clips可查看,武器商店可购买。
12:怎么升级?
A:去旅店睡觉,和Tes4一样,看到熟悉的Karma不感动么!
13:我拿到了哥哥的东西,怎么被打死后去了另外一个地方?
A:没关系,死后默认去医院,和GTA一样,那个医院就是主线。稍带说一句,雇佣的同伴死了要在同一画面内救活,否则你迁就白花了。
14:Matrix任务怎么做?我感觉好难
A:没有错,一步一步从基础升起吧。Attacks项目里的等级代表你攻击项目的成功率,Deffense目前来看作用不大,Masking很重要和Attacks一样要着重升级。
15:为什么我买了新的程式,不能安装?
A:软件要配合硬件,看看你的Microtronics是不是该扔了,内存是不是不够了?
16:在哪进去Matrix,在哪能去其他城市地点?
A:每个街区都有几台终端。
17:我Matrix Run失败了,终端再进不去了?
A:有些任务不是你现在能完成的,就比如中级的Matrix Run大概需要body,evasion到4以上,Attacks程式有6级,计算机技能和Cybercombat相关属性都有10左右才比较好完成。
18:Extraction和Acquisition怎么做?
A:看清任务地点,在外面雇佣好Decker和Shaman,最好他们的技能高些。Decker的Electronics够高可以撬门,也可以侵入建筑主机关掉警报和摄像机,甚至可以查到你所要找的人和物品在哪一层。Shaman的Invisibility可以当着警卫面不被发觉,但是摄镜头就不行。如果你Shaman的Sorcery有9左右,就不会Drain。便宜好用,量又足,乱来的话,的人刷新是无限的,Invisibility对狗无用,被发现后也无用,警卫们似乎都装了电子眼。
ps:不惊动摄像头的情况下,Invisibility给队长用就好。
19:我太脆弱了,被人打几下就死了。
A:属性里有抗击打的,Cyberware里可以买到钢铁身躯,对属性有加成。
20:为什么我走着走着会突然变慢?
A:那是你遇敌了 ……
21:为什么我做着主线,总是能出现一邦戴墨镜的怪叔叔把我打回医院?
A:你太废了,没有强化好前,不要着急主线和Tes3同理。
22:现在插一圈上Mass Effects和PC上的Witcher这么赞,你为何不玩,挑这么个老古董推荐?
A:我怕三红,Witcher我跑不动!
23:你还不升级呀?
A:你管呢……
24:为什么不赶紧来wow!
A:我还是装不上……
25:可怜的人,我们去玩新游戏好了。
A:这位同学你真讨厌,好游戏就是要慢慢沉淀(很没底气),玩腻了大作,偶尔无聊的时候想起我说的这个,耐心尝试下,保准你有惊喜。
26:拟标题拼错了
A:谢谢大家对本次FAQ的耐心观看。
发表于 2008-10-17 11:47:45 | 显示全部楼层
三种职业:傻木赖,呆客和傻蛮
傻木赖 呆客 初始装备、implant和属性技能不同,
后期发展可以任意交叉
傻蛮则是类似德鲁伊的施法者,不能implant哦~

有点郁闷的是 犯罪记录只能通过自首或者花钱请人来消除,
我明明把LoneStar警局网络黑了个遍也找不到。

附上吉布森小说一篇

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发表于 2008-10-17 12:18:53 | 显示全部楼层
FASA的另一名作原来也被改编过 [s:11]
 楼主| 发表于 2008-10-17 14:26:51 | 显示全部楼层
引用第16楼asasass于2008-10-17 11:47发表的  :
三种职业:傻木赖,呆客和傻蛮
傻木赖 呆客 初始装备、implant和属性技能不同,
后期发展可以任意交叉
傻蛮则是类似德鲁伊的施法者,不能implant哦~

.......
我也贴一个
强尼的记忆

http://docs.google.com/Doc?id=dhmq6bfn_4fhx34sg6

可能部分IP访问不了~
发表于 2008-10-17 17:51:10 | 显示全部楼层
[s:11]

SFC有日文版,哪位有爱导出下吧,本人可以翻译下的
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