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楼主: player99zyzy
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BOS中各种说明信息的简单自定义方法

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楼主
发表于 2007-12-8 17:42:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道这个贴算不算火星,估计大厂家的BOSS们(比如GUNNER…………)也早就掌握了,不过我是因为出了点问题才刚注意到,所以发出来大家研究下…………汗,顺便以一个小白的身份普及一下基础知识,希望废土能出现更多的军火狂人……<br /><br />如果想做一个有说明信息的武器,首先要有FT Tools(如果你没有FT TOOLS或者不知道打开&#46;ent的方法,可以查阅一下论坛的教学贴,非常有帮助)<br /><br />打开任意一个物品文件(&#46;ent文件),在NAME栏里你可以看见Display name,customname,tagname,broken,player index共5栏,其中后两项不要管,没有太大的作用,tagname和customname分别是物品在地上时鼠标移上去显示的名称和在物品在包裹里显示的名称,这两项随便添你喜欢的了,重点是Display name,这个其实是一个指向接口的名称,接口接到你的、core\locale\game里的几个&#46;txt文件<br /><br />正常安装野鸟1&#46;27+血战2加强版的话,应该有ammo&#46;txt,characters&#46;txt,generic_mission&#46;txt,items&#46;txt,misc&#46;txt共5个文件,如果你没有,可以用<span class="tpc_content">RAR解压缩core\locale_0&#46;boslocale,里面的这个目录下有相关文件:</span><span class="tpc_content">locale_0&#46;bos\locale\game\,你修改解压缩后的文件如果不影响游戏,那就把修改后的TXT文件覆盖回原来的压缩文件(记得备份)</span><br /><br />ammo&#46;txt第一大段是子弹的弹药分类名称和翻译,第二大段是装入枪内后显示的简略数据,如图2的红圈所示,最后是各种弹药的完整名称以及翻译,FT TOOLS里可以详细观察,但是建议不要随便改动这一栏,当你增加新弹药类型的时候应该要相应增加前两大段里的内容<br /><br />characters&#46;txt是各种生物的说明,名称,里面还包括了可招募队员的个人简介,用了种族补丁的同学们似乎在这里看不到默认主人公的信息了,不过可以按照格式来人工添加,<br /><br />让我们来一个改游戏默认人物说明的例子:<br />首先游戏的5个默认人物的身体文件被放在core\entities\Special\prefab文件夹下,如果你没有,那用RAR解压缩core/entities_0&#46;bos,在里面的相同的文件夹下,用FT TOOLS打开这5个文件,1就是第一个默认人物,依次类推,打开以后还是找name栏,看到那串字符了吧,那就是对应接口,如果你不想损失游戏原来的说明,就改成任意一串字符(假设是OXOXOXOX                    ),不要空格,然后保存。<br />然后打开characters&#46;txt,在文件末尾添加如下两行:<br />name_OXOXOXOX                    = {皮条客}<br />desc_OXOXOXOX                    = {来自新里诺的优秀工作者,他有执照。}<br />保存,然后开游戏,我们就看到了默认人物1的名称变成了“皮条客”,说明变成了“来自新里诺的优秀工作者,他有执照”,同理我们可以修改游戏中可招募的队员的名称和说明信息,这里要注意的是,可招募的队员的文件放在core\entities\recruits里面,其中各个具体的名称是什么我就不说了,想改可以看这里:http://www&#46;bn13&#46; ... 79&amp;tid=6277<br />其实你完全可以观察characters&#46;txt里的各种翻译,就知道哪个接口对应哪个人了(不过这对不用FT TOOLS的人毫无意义,只改人物简介就可以了)如果你有FT TOOLS,就可以改相应人物的种族,在RACE里的RACE TYPE里选择,保存,FT TOOLS会自动匹配相应的外观,也就是说你的变种人队友绝对不可能看起来像僵尸,比较死的设定。<br /><br />没有FT TOOLS 的解决办法:<br /><span class="tpc_content">hf03&#46;ent是初始的女队员,hm09&#46;ent是初始的男队员,没有FT TOOLS就直接用记事本打开,搜索CORE_rec_hf03字段,改成你自己定义的接口…………</span><br />改种族:搜索BOS,改成Mutant变种人或者其他什么种族,当然你不能拼错………………<br />改身上的装甲:搜索entities/items/Armor/bosLeather&#46;ent,替换成entities/items/Armor/bosPower2&#46;ent动力甲二型(变种人不能穿这个…………不要把冲突的东西改出来,否则你会哭的……)<br />等等等等等等等等等等等等……………………<br /><br />generic_mission&#46;txt地图事件的说明信息,当然我们看到的应该是翻译过的东东,稍微想想就能知道是在哪里出现的,所以你愿意可以把兄弟会某某碉堡改成丽春院丽夏院丽秋院……<br /><br />misc&#46;txt还是一些提示消息,继续无视…………<br /><br />重点是items&#46;txt,这个里面记载了游戏中所有物品的简介和标签,这里随便取一段:<br />name_ammo9mmAP                    = {9mm 穿甲}<br />desc_ammo9mmAP                    = {弹药,口径:9mm,具穿透装甲之特性。}<br />这个就是基本格式了,其中ammo9mmAP是接口名称,和前面你填写的Display name是对应的,名称的注意事项:下划线和空格不同,Display name里面名称后面的空格会被计算,但不被读取,所以最好不要写,区分大小写,不可在名字内部用空格(比如“ammo 9mm AP”就是错误的),一个物品要么有两行注解,要么干脆没有(多出现于手工作坊的产品,没有ISO9001质量认证的东西就这样了……),你可以按照格式添加几行,对应到你新做的物品的接口上,然后重开游戏,说明就刷新了<br /><br />“name_XXX                    = {口口口口口}”这一行是物品的标签名,也就是你把鼠标移到物品上去后显示的名字,所以以后你可以开莲花跑车出门了(尽管外型是一辆老牛一样的APC……但是可以通过修改ent文件让他跑的很快,甚至可以原地转弯玩漂移等)<br />注意:这个的优先级没有customname和tagname的高,所以会被你前面写的盖掉(作为制作者彩蛋出现也许不错,比如用FT TOOLS依次打开M2,火箭筒,M60,里面的备注可以用拼音连接出“你个SB”的字样……废土版达芬奇密码诞生了…………)<br /><br />“desc_XXX                  = {OOOOO}”这一行是包裹物品点一下以后出现的提示,如图3所示,这里你就可以尽情YY了,给老的或者原创的物品加点新鲜刺激的注解,制作几张纸,把内容写在说明里,你就可以在废土进行你小说的连载,当然你也可以把你的银行卡号和密码写在巴纳基将军的家书里,我会查收的。<br />不很重要的注意:楼上楼下要保持队形,desc_和name_后面的接口如果相同的话,放在相邻两行吧,要不你下次编辑会找到眼睛花的……<br /><br />无聊的附:在废土看小说的方法:把X:\Program Files\14 Degrees East\Fallout Tactics\core目录下的entities_0&#46;bos用RAR解压缩,找到游戏中各种书(\entities\weapons\entities\items\Books)或者纸(\entities\weapons\entities\items\Papers)的存放地,复制外型你喜欢的那些到其他地方,多改名另存几个,在FT TOOLS的物品编辑里编辑这些物品的接口,顺便改下书皮颜色,保存,然后在items&#46;txt里把小说内容放到说明里去,恩,尼古拉同志的小说我已经一边在废土飞车一边阅读了……<br /><br /><br />好吧,似乎有同学不满足这些基础的设置,还想DIY的更多?那我们继续……<br /><br />用RAR解压缩core\locale_0&#46;bos,我们现在得到了完整的整个游戏的提示信息,让我们一个一个看<br /><br />badwords&#46;txt很明显是游戏中的粗话翻译,不过1&#46;27里被屏蔽了不少,也就是说我们根本就无法看到原始的粗话,所以为了废土风格我们要把这些粗话补完,翻译,而且是完美的翻译,不知道谁能上传一个翻译好的文件,压缩进locale_0&#46;bos就可以完整体验E文版的感觉了<br /><br />category&#46;txt是你物品栏分类的翻译,相信大家一眼就看出来了,但是在觉醒里这些翻译被改动了一些,觉醒里其实是把BOS里需要变化的部分都存在另一个文件夹,然后通过PATH参数来使游戏优先读这个文件夹的文件,读不到的自然是没变化的,BOS里本来就有,就不用动了,当然说起来容易做起来难,无论是工作量还是创意都是很强的,如果一个人的话,估计要N年……<br /><br />chems&#46;txt是各种药物上瘾后的状态,你可以发挥想象,如果你看了TYONG兄弟修改FT TOOLS增加新子弹类别的帖子,相信你可以整出一个V哥上瘾的症状出来,如果不愿意,你就只能替换一整类药物和相关的上瘾翻译了<br /><br />combat&#46;txt是战斗中各种提示,前面主要是瞄准时出现在弹出窗口的各身体部位的信息,后面主要是出现在战斗报告的各种提示,就是战场上按小键盘回车可以看到的那些东西,我现在杀机器人的时候电脑就会告诉我“人形机器人看到了烧香的熊猫,它死了”<br /><br />Copy of items&#46;txt没什么说的,很体贴的一个items文件的备分<br /><br />encounters&#46;txt和race&#46;txt。鼠标移动到各种生物上的提示信息,以及各种生物的说明<br /><br />multiplayer&#46;txt和multiplayer_maps&#46;txt是多人游戏时候的各种信息,一般用不到<br /><br />perk&#46;txt,stat&#46;txt和skill&#46;txt,trait&#46;txt,这几个是非常有用的东西,如果你想制作一个MOD,那你将可能要修改这些东西,单独修改这些你虽然不能马上创造出新的PERK,但是至少你能欺骗下旁观者的眼睛,由于PERK中的部分翻译似乎有点不太准确,所以求达人修正关于效果的说明,另外就是STAT中的许多说明,其实我更偏向于把喘气翻译成“JJ被门板夹了”,因为一般就是攻击下体才会出此种状态<br /><br />taunts&#46;txt是游戏中各种浮现在人物/物体脑袋顶上的话,如果你想要两个人闲聊,首先你要在地图上添加两个会聊天的家伙,设置他们说话的顺序,每次说话又指向哪个接口,这样我们就可以看到郭德纲在废土表演了…………<br /><br />weapon&#46;txt,这个也是一个比较常用的修改点,我们经常会遇到自定义的武器攻击方式一切都完毕了,但是无论如何就是不能改显示出来的名字,只能端着连发的武器打“三倍”,或者把增加距离命中伤害的攻击模式叫“单发点放”,但是通过修改这里我们就可以增加新的攻击模式了,比如按照格式添加一行:{mode_snipe}                   = {狙击}<br />那么snipe这个字段就变成一个接口了,我们可以在随便一个什么武器中添加一个攻击MODE,仍然在display name栏填写正确的接口snipe,接着修改射程,命中,伤害倍率,CC,击倒倍率,弹药数量和行动点数的消耗,使这个模式完美的符合狙击这个名称,然后保存,把武器修改到地图上,看看,狙击连射两用的M2出来了<br /><br />最后附带一个有关武器声音的未验证的认识:<br />做武器的时候你会有选择武器音效的地方,就是weapon大类里面weapon项目的最后有一个sound type选择,这里我们可以选择所有BOS里自带的武器音效,是开枪时候的音效,看名字应该都知道是什么枪特有的了,这里我认为其实开枪的动作种类(animation name,在攻击模式MOED里可以定义)不但是人物SPR动画的接口,同时也是枪械声音的接口,只有正确的动作才能触发枪械的声音<br />简单说:假如你在前面选的sound type是gauss(高斯步枪/手枪,不是多管),然后后面的animation name你选了一个burst(枪械扫射),很显然高斯步枪不能用来扫射,也没有扫射的音效,如果其他的设置比较靠谱,用的图象SPR是可以扫射的枪械,那么还是可以开枪,但是你就不能激活高斯音效了,不要指望电脑自动把单发连续快速播放变成连发,也不要指望电脑将就用单发呻吟代替,如果前面比较不靠谱的话,那这个模式就不能使用,虽然你可以转换到这个模式…………<br /><br />另外很诡异的一件事,有次不知道怎么设置的,发现自己做的一把枪发射的子弹赫然是这把枪放在地面时候的贴图,惊慌之下立即删除,但是想起来却觉得很有意思,没子弹了把枪扔出去吗?可惜后来怎么改都改不出了,如果有同学改出这个效果,请告诉我<br /><br />

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沙发
发表于 2007-12-8 17:52:49 | 只看该作者
帮你把沙发灭了,老雷原来也是贩军火出身啊.... [s:8]
板凳
发表于 2007-12-8 17:54:07 | 只看该作者
干脆把板凳也坐掉算了~你用的是什么工具,发上来玩玩诶 [s:1]
地板
 楼主| 发表于 2007-12-8 17:59:45 | 只看该作者
工具是FT TOOLS,不用安装,在论坛里流传的好东西……<br />

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5#
 楼主| 发表于 2007-12-8 18:05:00 | 只看该作者
我不是贩军火的,我是洗枪的,低调啊低调 [s:2]  [s:2]
6#
发表于 2007-12-8 18:28:22 | 只看该作者
那偶来看看老表的杰作哈~~~~ [s:2]  [s:2]
7#
发表于 2007-12-8 18:30:43 | 只看该作者
楼主真是深藏不露啊~都给关起来了还这么有精神~
8#
 楼主| 发表于 2007-12-8 18:37:12 | 只看该作者
引用第6楼hearien2007-12-08 18:30发表的:
楼主真是深藏不露啊~都给关起来了还这么有精神~


<br /><br />我偷偷用勺子挖的洞………………外面用大张美女海报挡住的,狱长大人很和蔼,H姐也很和蔼…………
9#
发表于 2007-12-8 18:39:13 | 只看该作者
从输粪管道爬出去就省略了吧~
10#
发表于 2007-12-8 18:42:18 | 只看该作者
咳咳~~~偶是在外接应的~~
11#
 楼主| 发表于 2007-12-8 18:42:39 | 只看该作者
引用第8楼hearien2007-12-08 18:39发表的:
从输粪管道爬出去就省略了吧~
<br /><br />呕…………前辈的勇敢经历啊……这也是我为什么挖通了墙却迟迟不正式越狱的原因啊……<br />
12#
 楼主| 发表于 2007-12-8 18:43:20 | 只看该作者
皮皮的“有爱”的签名也是原因之一 [s:8]  [s:8]
13#
发表于 2007-12-8 18:45:52 | 只看该作者
哦,对了,你要那么喜欢Jean Reno,别忘了找《Le Dernier combat》看看,verycd上有,
虽然是法语电影无字幕,但是因为本身是默片,所以无所啦~
14#
 楼主| 发表于 2007-12-8 18:54:16 | 只看该作者
很久以前有看过,但是不理解 [s:8] 这次你不说我倒一直想不起来捏,马上去挂来看 [s:2]  [s:2] 多谢,

吃饭前推荐雷诺的:《来访者》三部,《粉红豹》,《你Y闭嘴》,当然最不能错过的是《这个杀手不太冷》,其他的《哥斯拉》《达芬奇密码》(好象是)《碟中碟》里也有很好表现,另外在《 Flyboys 》《豹神》《冷血悍将》可以看看,但是感觉没有杀手不冷和警察不冷好……
15#
发表于 2007-12-8 18:57:04 | 只看该作者
我要是推荐他的电影的话和你俩风格……
16#
 楼主| 发表于 2007-12-8 19:39:07 | 只看该作者
我比较喜剧啦…………米有办法…………不过大鼻子叔叔的演技真是没的说,风格多变,怎么演怎么像啊……

挂上驴子,继续去图书馆机房写程序…………各位明天见 [s:2]  [s:2]
17#
发表于 2007-12-8 19:48:30 | 只看该作者
“写程序”这种神一样的措词都出现了~高山仰止~
18#
 楼主| 发表于 2007-12-8 23:32:47 | 只看该作者
引用第16楼hearien2007-12-08 19:48发表的:
“写程序”这种神一样的措词都出现了~高山仰止~
<br /><br />汗,你应该知道我们的水平仅仅停留在很XX的水平上…………今天去学校机房的主要目的是进校内FTP下载他人已经写好的程序来“观摩”一下…………<br />
19#
发表于 2007-12-9 09:48:47 | 只看该作者
不错不错~~~ [s:2]
20#
发表于 2007-12-9 10:53:07 | 只看该作者
引用第17楼player99zyzy2007-12-08 23:32发表的:
汗,你应该知道我们的水平仅仅停留在很XX的水平上…………今天去学校机房的主要目的是进校内FTP下载他人已经写好的程序来“观摩”一下…………

能看懂就已经很强大了。
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