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[求助] fallout2 物品属性更改方面的疑问

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楼主
发表于 2007-9-10 12:31:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位坛友!

本人在使用FIC修改迫击炮时出现如下问题:
1、将弹夹量从1改为6(具体数据无所谓,也可以时7,8,9甚至15等),其他属性均不更改;
2、进入游戏使用迫击炮时,发现除正常6ap的single攻击外,还有一个消耗1ap的动作(但是没有single或者burst等字样),另外就是正常的reload动作;
3、初步分析为FIC多修改了原文件的内容,因为武器攻击最多2个动作,而类似迫击炮或者手枪类的只有1个动作(即single),FIC程序显示第二项动作为“NONE”。如果仅修改了部分数据并保存,使用此pro文件进行游戏的话,就会发现第2点中的情况(“NONE”在游戏中体现为无说明,但消耗1ap的动作);

请问各位大虾有否好的措施?(改了弹夹量而不影响其他数据)
沙发
 楼主| 发表于 2007-9-10 12:45:18 | 只看该作者
有一个解决此问题的思路,使用其他软件编辑迫击炮对应的道具文件,类似编辑文本将原来的内容替代更改后的部分内容(针对none部分)。但问题出来了:
1、使用啥软件乜?
2、编辑文本时俺这样的菜鸟看得懂吗?(查找关键字“AP”???然后一行一行慢慢找区别?不知道文本量大不大……)
板凳
发表于 2007-9-10 21:55:01 | 只看该作者
这个不止是原创物品修改会这样,连游戏原有物品也会这样,游戏本来的设计物品是只有一个动作可以操作,第二个动作的标记位置上什么都没有,现在修改过后虽然表示NONE,但是NONE也是要用语言表示的,所以记录第二个动作的NONE也被系统认为是一个操作方法,但是NONE这种操作方法是不存在的,所以就“还有一个消耗1ap的动作(但是没有single或者burst等字样)”(系统没有找到相关操作动作的结果)

解决方法,第二个动作也改SINGLE,动作点数不要和第一个相同,不过我记得这样有一定风险(把第一个动作给顶成NONE了,但是没在迫击炮上用过,单发霰弹枪改的时候会被顶掉,你可以试下)具体还是多实验下比较好

可以试下用TOOL导入一个正常的炮击炮的文件,然后进去只改弹夹,手脚干净的保存,或许有用
编辑文本估计不能直接看,记不得是什么语言了,不过应该不是英文的,单一物品的文件还是比较小的,用转换工具换一下找的话也可以,不过由于不知道第二动作的提示字符,所以找也是很痛苦的,不是很推荐
地板
 楼主| 发表于 2007-9-11 09:18:17 | 只看该作者
万分感谢大鼻子叔叔的提点!

当初就是因为换弹太麻烦,所以就改了弹药量,但出现了这样一个问题。

狙击枪、包子都改过。狙击呢出现了迫击炮的问题。包子采取了另类的做法,将声音ID改为“64”(BOSS武器),添加single动作,最终single加burst结合完美!

结论:无论那种武器、改没改数据,只要用FIC保存过,单一动作的武器立马变成双动作武器,且一个为“消耗1ap的动作”。还是“NONE”这段数据作祟!
5#
发表于 2007-9-12 11:05:56 | 只看该作者
"包子采取了另类的做法,将声音ID改为“64”(BOSS武器),添加single动作,最终single加burst结合完美!
"这一段是精华啊,回去试试,感谢
6#
发表于 2008-3-21 12:23:05 | 只看该作者
这样做应该有个后遗症,就是队员无法使用这个修改的武器了
7#
发表于 2008-6-1 15:46:09 | 只看该作者
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