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时光剪影:图说四十年电子游戏历史[转]

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发表于 2007-6-28 17:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
 来源:techweb 
 四十年前的五月,一位从法西斯德国逃到美国的发明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用电子游戏系统——Brown Box。这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相连。Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。”
  这个发明点燃了一场革命,一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式。电子游戏现在已经深深的烙进流行文化之中,其影响力已经延伸到了所有的媒体当中。单纯从技术的角度看,现在的PS3、Xbox360与Brown Box的差距已经可以用光年来计算了,不过任天堂的Wii仍在提醒我们最重要的部分从来没有改变:简单的快乐。
  这里给大家展示的图说a过程并不能称得上全面,因为就算一个简单的光线枪就能单独的说出一段故事来。毕竟四十年的历史,有太多需要去诉说的事情……
  发明家Ralph Baer设计了第一台家用的电子游戏主机。1967年5月,他玩了第一款双人电子游戏,Baer说:“当时我输了!”



  Baer设计的Brown Box游戏主机不久就配备上了一个漂亮的光线枪,这台主机将成为第一台家用的商业电子游戏系统。



Magnavox Odyssey是从Ralph Baer的Brown Box家用电子游戏原型机发展出来的。这款主机于1972年发售,售价为100美元,并且拥有超过20款游戏,其中包括网球、排球、射击、猫捉老鼠等等。



  左边的十二款游戏是Odyssey游戏系统的一部分,不需要付出额外的钱。右边的是光线枪外设,需要单独购买。



Odyssey的乒乓球游戏,现在看起来甚至简单的有点可笑。



  1972年,利用Atari主机Nolan Bushnell推出了世界上首个电子游戏。1975年,Atari主机上推出Pong,一款乒乓球游戏,这是投币街机游戏的家用主机版本。Pong拥有全彩的画面以及音效,这些都是Magnavox Odyssey主机所缺乏的,于是新主机很快就超越了前任。



1976年推出的Fairchild Channel F主机,是第一款使用可编程卡带的游戏主机系统。



  Atari 2600,原来叫Atari VCS,是家用游戏主机平台上第一位美丽的女王,也是第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括经典的Space Invaders、Adventure以及Pitfall等。之后还有Atari 5200和Atari Jaguar等继任者。



在声望最盛的时候,2600还拥有自己的漫画书:Atari Force。



  Atari既没有为其开发人员给予经济回报,也没有给他们工作上的安全感,于是这些就催生了世界上第一家第三方游戏开发者。1979年,Atari的程序员David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller以及Bob Whitehead,离职创办Activision公司。



Activision的成立揭开了Atari 2600主机平台上第三方游戏开发的序幕,各路开发人员都纷纷粉墨登场。《Custer?s Revenge》是这一波淘金潮中的不幸者,这款游戏中玩家控制一个光屁股的骑兵,试图和一个被绑上的女性美国原住民发生关系。



  George Plimpton不是第一个为电子游戏主机叫卖的名人,但却在第一场电子游戏主机战争中扮演了重要的角色。这个广告告诉消费者Intellivision主机要比Atari 2600还好。



1980年发售的Mattel Intellivison,是第一个实质上挑战Atari家用主机霸主地位的对手。随后因为一个插件扩展,Intellivision将会是第一个可以发出人声的主机,虽然带有浓重的机械味道。



  Pac-Man在全世界的范围内大热,而这一热潮正是Atari在1980年代早期开始垮台的证据。无法解释为什么Atari制造了1200万套Pac-Mac的游戏,而同时他们仅仅预测主机将销售出1000万台。



传说是真的,Atari把大量的ET——游戏《The Extra-Terrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾场里。因为这款游戏实在是太差劲了,可以称得上是电子游戏史上最烂的一个作品,当然也是最失败的,直接导致了1983年电子游戏业的崩盘。



  Colecovision是随着《Donkey Kong》一同到来的,这款主机在移植传统街机游戏方面做的相当出色。Colecovision是1982年发售的,本来可以在电子游戏的崩盘中生存下来,但是其倒霉的家用电脑扩展单元却让这家公司几近破产。



任天堂娱乐系统,在日 本叫做Famicom,举起了日 本造家用游戏主机的大旗。最受玩家喜爱的主机——NES(就是红白机)推出了,由此也诞生出了《Metroid》、《Castlevania》、《The Legend of Zelda》等等游戏的粉丝,当然还有经典的超级马里奥兄弟。



  水管工变成了游戏英雄,马里奥第一次亮相是在经典的街机游戏《Donkey Kong》中作为配角。在《超级马里奥》中,终于有了自己的名字,最后终于称为我们这个星球上最广为人知的游戏角色。



世嘉Master系统于1986年在美国推出,这是世嘉在美国游戏市场上的第一步,不过显然没能对任天堂造成威胁。



  NEC TurboGrafx 16是第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机。可惜,这个驱动器售价400美元。



世嘉在1989年又在北美推出了新一代的Master系统,这套全新的游戏系统称为Genesis,取得了比前任强很多的成绩。世嘉标志性的游戏角色小刺猬Sonic,就是在这个平台上第一次亮相的。这台主机在全世界范围内发售了2900万台。



  Genesis does what Nintendon?t(Genesis做任天堂做不了的)。这是世嘉Genesis当时的广告语,世嘉公司也因此迅速成名。



Xband是为世嘉Genesis和SNES提供的一款革命性在线游戏网络。尽管这个系统最后失败了,其提供的好友列表、邮件系统随后都得以在例如Xbox Live等平台上继承下来。



  SNK Neo Geo Advanced Entertainment System从一开始就不被看好。这款主机是SNK投币街机的家庭版本,提供了非常不错的街机移植游戏,不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元,游戏200美元。



任天堂通过SNES重回顶峰。1991年在北美发售的SNES,最后拥有超过700款游戏,不过却不如NES那般的成功。



  1993年9月13日,是一个值得记住的日子。因为游戏开发公司Acclaim推出了空前的超暴力游戏——《Mortal Kombat》。



随着电子游戏的日益增多,越来越多的暴力内容开始出现,例如《Mortal Kombat》和世嘉的CD游戏《Night Trap》等等。经过一系列的听证之后,美国国会给游戏业界一年的事件来完善自己的分级制度。



  Jaguar的推出,使得Atari为自己钉上了棺木的最后一颗钉子。这台主机销量没有超过50万台,而且支持的游戏少的可怜。对于Atari来说,游戏结束了。



《时代》杂志把松下的3DO Interactive Multiplayer列为1994的年度产品。不幸的是,尽管这台主机非常强大,却被误当作播放CD的影音设备加以推广。其当时的售价为700美元,而世嘉Genesis还不到500美元。



  世嘉把Sonic打造成了马里奥的强劲对手。这个速度飞快地刺猬从世嘉Genesis起步,已经出现在超过20款游戏当中,而且这一数字仍在继续。现在Sonic已经和马里奥并肩出现在一款名为《Mario & Sonic at the Olympic Games》的游戏中,将会在圣诞节期间出现在Wii和DS平台上。



PlayStation终于让索尼挖到了游戏的金矿,这款寿命已达11年的主机销量超过1亿台。在为任天堂的SNES制造了一阵子CD-ROM之后,索尼决定推出自己的主机PlayStation。



  “拥有世嘉土星的三倍32位处理能力,就没什么大不了的”,世嘉如此自夸自己的产品,号称是PlayStation的杀手。



世嘉的土星售价比较高(400美元),而且很难编程。世嘉选择突然发售这款主机也让零售商大为光火。最终这款主机没能称为PlayStation的对手,还未成熟就死掉了。



在N64的北美发布日上,之后两款游戏可供选择,其中之一就是《Super Mario 64》,首次3D形象登场的马里奥。



  1999年9月9日电子游戏业界拥有了史上最大的游戏主机。世嘉创造了一天9800万美元的记录,Dreamcast似乎有着一个不错的未来。不幸的是,只是似乎。尽管Dreamcast是第一款为在线游戏内建Modem的主机,仍然难敌索尼推出的PlayStation 2。Dreamcast也是世嘉推出的最后一款主机。



《Chu Chu Rocket》是世嘉的第一款Dreamcast游戏,是特别为在线游戏而设计的。这不是第一款通过modem玩的游戏,但却吹响了主机进军在线游戏的号角。



  这个怪异的家伙是Seaman,像是一个虚拟宠物,只不过它并不喜欢你。《Seaman》是第一个使用声音识别技术的家用主机游戏,这款游戏捆绑了麦克风,玩家需要通过语音来玩这款游戏。



这台绝对是游戏主机当中的巨兽,直到PS3已经发售的2007年,PS2依然是最多数玩家心仪的对象。PS2是第一台配备DVD驱动器的主机,至今已在全世界销售超过1.15亿台。



  很少有游戏能像Rockstar推出的《Grand Theft Auto III》一样如此深刻的在游戏史上留下烙印。这是一款开放结局的3D犯罪题材第三人称视角游戏。《GamePro》杂志称这款游戏是史上最重要的游戏。



任天堂羁绊于GameCube,这款主机的造型看起来很像是儿童玩具,由此这款主机也被PlayStation 2和Xbox所抛下。



  微软的Xbox标志着美国公司在游戏主机制造领域的回归,这款砖头一样的主机配有一个大大的手柄。Xbox在北美和欧洲销售,却在日 本举步维艰。Xbox是第一台需要宽带连接来支持在线游戏的主机,而且是第一台内建硬盘的主机。



微软的Xbox Live在线游戏服务,为主机连接设置了标准。玩家可以创建自己的ID,建立好友列表,还能下载游戏demo、补丁等等。这一服务在Xbox上市不久就推出了,而且已经扩展到PC和Xbox 360平台上。



  Xbox 360是第一台拥有两个独立版本的主机。Core版仅仅是Premium版的缩减,这也被很多玩家所耻笑。Xbox 360也是第一台提供无线控制手柄的主机。



在2006年末,索尼推出了新一代主机PS3。索尼的PS3有500和600美元两种档次,PS3是第一款支持蓝光碟片的主机。



  任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)是主机游戏界最受尊敬的人之一。除了马里奥之外,宫本茂还推出了许多街机和家用机的游戏,例如《Donkey Kong》、《Super Mario Bros.》、《The Legend of Zelda 》和《Super Mario 64》等等。三月,这位大师获得了游戏开发的终身成就奖,《时代》杂志也把他评为2007年最具影响力的人物。



  Wii提供了完全不同的游戏方式,利用的就是其运动感应控制手柄。尽管比较Xbox 360和PS3在硬件性能方面稍有不足,但是Wii无疑也是一场革命。



   
发表于 2007-6-28 18:35:53 | 显示全部楼层
Atari 2600```我现在还有这个东西````怀念啊``
发表于 2007-6-28 19:14:54 | 显示全部楼层
额是从红白机起家的
发表于 2007-6-28 23:54:22 | 显示全部楼层
对那个Xband感兴趣。
发表于 2007-6-29 11:15:56 | 显示全部楼层
ps主机系列全收藏……X盒子主机大陆不实用,放弃吧……
发表于 2007-6-29 11:45:13 | 显示全部楼层
支持.再来个掌机的吧.我是从小霸王其乐无穷开始的...
发表于 2007-6-29 18:40:47 | 显示全部楼层
哈哈,那些雅达利超人!
发表于 2007-7-21 11:10:51 | 显示全部楼层
好贴啊~
长知识了~
发表于 2007-7-21 14:11:50 | 显示全部楼层
牛B~
发表于 2007-7-21 14:55:38 | 显示全部楼层
好文章,缅怀……
P.S. 申请转贴。
发表于 2009-11-9 23:07:14 | 显示全部楼层
这种贴挖一挖还差不多
发表于 2009-11-10 01:32:44 | 显示全部楼层
不得不说这贴漏洞百出。估计是美国佬撰写而楼主不加筛选狄照搬过来的。

首先 世嘉十六位主机的最广泛名称是MEGA  DRIVE 也就是俗称的MD。而GENESIS是美版的叫法。

其次,FC也就是Famicom才叫做红白机。而NES不但是美版称为,更重要的是它的外形以及端口甚至卡带芯片都与FC不同。事实上直到NES2游戏卡带才与FC卡带兼容。至于为什么只有FC才叫红白机,不解释,请参看小霸王完全照抄的同类TV游戏机。


“NEC TurboGrafx 16是第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机”——又是个常识性错误。众所周知,NEC于一九八七年和HUDSON(知道小蜜蜂的都该知道是哪个厂商)联合推出的PC Engine才是“第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机”。这里要强调的是,PCE不但是游戏主机还具备家用电脑功能(绝非小霸王学习机那种)。而知道89还是90年,TurboGrafx 16才在北美上市,不但外形又黑又丑又笨重,且功能上也有所阉割。

另外,什么是“SNES”? 大概只有美国人才会这么叫吧,我们所熟知的且爱的是“SFC”,也就是超级任天堂。诸如此类的疏漏比比皆是。这都可以忍耐,可为什么提到Dreamcast竟然不提伟大的梦幻之星ol?这才是“家用机进军在线游戏的号角”而非嗤呦嗤呦嗵!

好吧我知道这是一个坟,而且是一个索饭(很有可能是美国索饭:)挖的坟,但是既然浮上来了又不行让我看到了,那就对不起要挨两砖了。希望再有人试图“时光剪影”时不要随意摘抄这样毫无价值的东西,毕竟这样对不住玩家也对不住厂家~~
发表于 2009-11-10 01:42:17 | 显示全部楼层
有时间我会作一篇真正意义上的“剪影”拿出来献献丑。毕竟这篇文提及和未提及的主机我都有收藏(从雅达利开始),这也算是个人二十几年游戏生涯的一种总结?不过这里似乎不太会有人感兴趣,毕竟玩TVGAME的不多
发表于 2009-11-10 01:52:10 | 显示全部楼层
我觉得LSS很奇怪 用美国的叫法怎么成疏漏了? 怎么就毫无价值了?

TurboGrafx 16是北美第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机
发表于 2009-11-10 02:01:43 | 显示全部楼层
您看原文中有“北美”这俩字儿吗? 别忘了我们生活在什么地上,如果你在米国发贴用中国的叫法他们也要迷糊吧。难道把“NES”称作红白机不是疏漏吗?

最重要的,是不希望不了解TVGAME发展历程的玩友被这样的贴子误导。
发表于 2009-11-10 02:01:50 | 显示全部楼层
这文章是翻译的不用说
原文地址在此
发表于 2009-11-10 02:07:41 | 显示全部楼层
所以我说他是不加选择的照搬嘛。这不仅仅是名称的问题,直接导致了许多技术细节以及年份都是错误的。作为一种历程,还是要以世界时间而非米国时间为基准才好
发表于 2009-11-10 03:09:46 | 显示全部楼层
引用第5楼shangoat于2007-06-29 11:45发表的  :
支持.再来个掌机的吧.我是从小霸王其乐无穷开始的...
的確,遊戲機怎能少得了最大的山寨物<<小霸王>>呢?
這玩意可是發售了和所有使用中的家用機和商用機加起來還要多的數量呀…
发表于 2009-11-10 14:34:16 | 显示全部楼层
不許挖墳
发表于 2010-1-10 05:26:26 | 显示全部楼层
有了这个说话底气就足了。
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