13号避难所

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我找到的辐射文化

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楼主
发表于 2007-3-1 04:44:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《异尘余生》又名《辐射》(Fallout),是INTERPLAY公司开发的经典RPG游戏。被发布在1997年,这个有时被认为是非官方的《废土》的续集。它含有2个RPG版本,还有一个回合制的战术游戏——《钢铁兄弟会》。
游戏背景
游戏的背景是地球在石油枯竭后,中国和美国发生一场核战争,整个世界毁灭了,只有进入避难所的人还安全的活着,剩下的人或者死亡或者成为了僵尸。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物(比如可供食用的“双头牛”)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的怪物。  
大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。

《异尘余生I》
故事的时间:2161年
故事的地点:加州南部的第13号避难所(Vault 13)。
故事的内容:在这个避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片。有一台手提电脑被携带,负责记录地图,日记和任务。
《异尘余生II》 x
故事的时间:2241年
故事的地点:一代主角在荒野上建立的村庄。 ,
故事的内容:村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他获选者的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园生成器”(G.E.C.K)的工具箱。
《钢铁兄弟会》 "
钢铁兄弟会因为对科技的使用态度上发生了争执,一部分成员乘坐飞艇离开了,飞艇在美国东部地区坠毁了,活下来的人开始重新建立基地,并和当地人合作。
故事结局
《异尘余生I》 :
主角为避难所带回了净水芯片,但是他被告知在野外的长期生存后改变的太多,会给避难所其他的居民带来伤害。主角被迫离开了,沙漠上只留下他孤独的身影。
《异尘余生II》
获选者用核弹炸毁了英克雷的海上军事基地,使用伊甸园生成器为村民和13号避难所的居民建立了一个繁荣的城镇。 b{6Z,aiu
《钢铁兄弟会》 vU6AU_qFGn
中央电脑与人合作,废土的科技得到了提升。 +J[3 aNB^
中央电脑被摧毁了,这些科技的得到被推迟了20年。
.
游戏种族 !J\mpe\0A
人类:避难所的居民,荒野中的部落人。 e)4`|J} /
僵尸:在核电站周围的人类,变异后成为僵尸,行动缓慢并失去繁殖能力,但寿命很长。 { tNx2{
变种人:使用病毒后的人工变异体,个头巨大但智力低下。 !Ab_sz.
死亡爪:变异后的大壁虎,被改造后拥有一定智力,后来灭绝。 7!i;I:
组织和势 < ]Ae:"
沙漠游骑兵:目标是消灭奴隶制和种族歧视。 )Mbo~XuK
钢铁兄弟会:收集有利的科技,并维护废土秩序。 |hU&;M
英克雷:前身为战前美国政府,目的是维护纯种人类,消灭一切非纯种的人类。 'H{g\6k
新加州共和国:拥有最多的人口,反对奴隶制,目的是建立废土秩序。 nCNZ?__
地下掩体市:避难所居民,拥有最好的医疗手段,拥护奴隶制,歧视非纯种的人类。 6Taxd5`
三番市:华人城市,保持中立地位。 |oR>!+
Hv.X,7t
野外生物 ~<[h3v
巨蚁;因辐射而变的巨大化的蚂蚁。 j_FKn "tT6
螳螂:因辐射而变的巨大化的螳螂。 W\Z&&o% C
变异老鼠:因辐射而变的巨大化的老鼠。 )&"G-m|F
野狗:在核战后,狗还生存着。 es#j4WLJ
孢子植物:拥有行动能力的植物。 SUDa!ug2[
辐射蝎:因辐射而变的巨大化的蝎子。  Ay9 {
变种蜥蜴:因辐射而变的巨大化的蜥蜴。 qHbl[;Ns
双头牛:原来的牛都死去了,但幸运的是,人们发现了一种有2个脑袋的牛作为家畜。 R[D,`qLrT$
变种生物:主教用病毒作的实验生物。 1r^]N@N
外星人:没人知道条鳎是从哪里来的,传说中来自外星.

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<异尘余生>(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《辐射废墟 》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。
??《辐射废墟 》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。??国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版,至今仍有大批“废墟迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄电影,剧本应该是最关键的因素,离开优秀的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。

《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不久,Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界发布了《梦之泉》,不过由于故事情节简单,可玩性较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。
??在《废墟》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。


《异尘余生》的故事背景如下:80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他村落寻来芯片拯救了自己的村落时,村民们却对你失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废墟之上,最终在一个小村落定居了下来。
??在《异尘余生2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“GECK”的圣物,传说它可以将废墟变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废墟之地中,他们有亏于你,有亏于你的部落。
??在《异尘余生》系列中,玩家仍能看到许多《辐射废墟 》的影子。比如在《辐射废墟 》中,你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中心”──一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的第一个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”──一个被变形蝎子包围的农场。在《辐射废墟 》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了,比如皮夹克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。
??
由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础。
以下为“废墟”大事记,玩家可以通过它清楚地了解到《异尘余生》的历史渊源:
??1987年1月27日:Interplay公司开发的Apple版《废墟》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在Commodore 64平台上,游戏由Alan Pavlish撰写。
??1988年:《废墟》被Michael Quarles移植往IBM PC平台,并被评为“《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒险游戏奖”,列入“《电脑游戏世界》名人堂”。
??1995年:Interplay公司推出“10周年经典系列CD”,其中收录了包括《废墟》在内的Interplay公司10年来的各种获奖游戏,《废墟》再度席卷游戏界。
??1996年11月:《电脑游戏世界》公布了游戏史上150部长盛不衰的经典作品,《废墟》名列第九。
??1997年10月:90年代最新版《废墟》──《异尘余生》隆重登场。
??1998年1月:Interplay公司再次发布了包括《废墟》在内的各种角色扮演类游戏的精选集,名为《RPG终极档案》,其中收录了《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门:神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽的经典RPG作品。
??1998年10月30日:《异尘余生2》1.0版发布。
沙发
发表于 2007-3-1 11:43:22 | 只看该作者
的确如此.不过可恶的是辐射圣经里的话才真的名副其实的莫名其妙.87年的辐射废墟出来时是美苏争霸为背景.可是在后来的辐射系列出来后背景居然成了中美核战.
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