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13号避难所

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[资料] 转载《辐射圣经9(上)》,资源来自铁资网

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发表于 2006-12-27 23:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
再次先对有时间翻译的doonnerdie兄表示极大的感谢!!!
正文:
辐射圣经9

这是第九份辐射圣经,如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“Read More News Here”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七、八份则是独立出来的。(对于你们想看辐射圣经中文版0-8的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对FO的设计者Jess Heinig的采访(他设计了Zax,Junktown),一些整理好的有关Jess的花絮(很想知道Junktown的结局会是如何),变种牛及其性别问题,变种人和XX,有关F1中Patrick the Celt的资料,一些问题和回答(虽然没有FOB8里那么多),还有一堆被加拿大人挑出来的毛病,BOS的真相,对辐射国旗的敬仰,关于Ink SpotS那个问题的胜利者,以及将来那场战争给我们带来的更多电脑辐射。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle Studios
DoonnerDie@sohu.com


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。不过如果我心情好的时候,我可以回答一些关于FOT的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!



(以下开始算正文)

FEV和蔬菜:Carrot的文章
虽然BIS论坛少了搜索功能让我很辛苦,不过我还是很得意我找到了Senior Carrot的文章:
顺便说一下,“MCA”的意思是Mr.Chris Avellone,就是我本人。
引用:
由于FO3一直没有什么开工的消息,我想这篇文章可以让那些闲得无聊的人去解决这些FO世界的问题。
最近的辐射圣经的话题似乎偏向很广泛的主题,没有很多建设性的话,让人感觉偏题得很严重。
最大的话题就是这些:
Enclave(我认为这个主题应该好好整理一下了)
历史年表(这个也要好好修改一遍)
FEV(关于这个话题的争议就在我这篇文章结束吧)
粉丝们注意到的一些问题:
MCA最近的辐射圣经忽略了辐射的本质:它的科幻元素,而是一直在一个不适用现代物理学的世界里硬着头皮想尽各种借口和理由去解释所有不合理的东西。所以我们现在就用FEV作为理由,让一切怪异和神秘的东西有个合理的解释。
很明显,一切都受过50年代的辐射影响。举个例子,50年代的怪物电影几乎都是因为放射性物质使生物发生了变异,所以我相信,FO也是拿这个作为主题的。这就是为什么变异蝎之类的东西为什么会叫作变异蝎。
但是到了90年代,一切不可思议的原因变为像FEV那样用基因变异来解释。现在先忽略辐射圣经里所说的FEV和F1里你在旅途中所听到的FEV之间的差别,让我们先看看废土中这使人变异的FEV从何而来。
有两个FEV可能储存的地点,一个是Mariposa Base,这里储存着无数老鼠,用于大规模的FEV实验和研究。另外一个地点是West Tek的某个地堡,这里只有少量的FEV,但最原始的FEV研究就是在这里进行的。现在让我们在理论上探讨一下哪个地方更可能释放出FEV。在F1里(这正是许多变异正在进行的时期)有提到Mariposa的爆炸暗示着有部分病毒泄漏到它周围的环境中。另外一边,West Tek里的FEV病毒在核打击后仍然存活,但这样一种病毒怎么可能在核爆炸扫荡过大地时仍然活着?或者,它怎么能像FOB里面说的那样穿越那浓厚的蒸气云和熊熊燃烧的大火?
当然,这个最初设定的情节是十分荒谬的,FEV绝不可能在短期就以它那很低的储量渗透进周围的环境,达到足够的浓度,使所有的生物变异。
至于辐射世界里主要种族之一的Ghoul,对于第一次见到这个种族的玩家的解释是说,它们是一些被辐射线“创造”出来的古怪的人。不过它们却被解释成为是由于FEV弥漫在Californian郊外,最后渗进了V12的铁门的产物。当辐射世界在Ghoul的制造者上的说法不一致时,人们就会想到这是否在游戏设计过程中被修改过的?无论如何,我们有足够的时间来争论这个问题。
这个游戏的名字叫Fallout,因此这整个世界应该在最初的时候就在主线里重点突出辐射这个词,但是后来慢慢就修改成现在你所见的这个样子了。
怎么解决这个问题?
找出FO1里关于FEV的说明文档(那些说明文档是很有意义,也很有意思的)。
注意,辐射世界跟我们的现实世界是不同的(注意时间轴的不同,比如,没有水门事件(注:水门事件--美国政治丑闻, 共和党总统竞选连任委员会于1972年6月17日派人潜入水门大厦民主党总部安装窃听器, 此事暴露后导致尼克松总统辞职)),同样的,那些能量武器也都是50年代的样式,而不是现代的。还有,各种怪异的怪物可以被“传说中”的辐射线所改变,而不要老是把FEV拿出来解释一切不可思议的东西。


对于第一次看见这个贴的人,下面这些回答也是来自这个贴。
#FEV解释了废土中一切让人悲伤的变异(Master以及他的宠物们,比如那些漂浮者,“外星人”,超级变种人,Harold等等),而辐射线则是改变了大多数你看见的那些大型种族变异:蝎子,蚂蚁,老鼠,还有那些Ghoul等等。

#辐射世界和异域有点像,都是自然规律和现实世界不大一样的。但是它们都是以50年代的敏感和黑色幽默为基础的。辐射是50年代的人们所想象出来的未来的样子(被一堆核弹头摧残后的样子)。于是,就有了无尽的沙漠,被辐射强行变异的巨大怪物,真实的脑浆和能量武器,你在征服世界的旅途上遇到长满触手的怪物,看见许多金属机器人的玻璃脑袋闪着电光,以及科学并不只是深奥难懂的原子学,它还可以在辐射世界里变得浅显易懂,简单得可以让人们造出电浆枪,死光,激光,基本上毫不费劲就能拥有这些武器(尤其是在受到外星生物入侵时)。大部分现代观点偏向于人工智能,纳米技术等,这些并没有在辐射世界里出现,因为50年代的人们并不知道这些东西将来会出现(除了人工智能这个词,最早公开使用这个词是在1956年的Dartmouth Summer Conference on Artificial Intelligence,如果我没记错的话)。

#楼主说得确实不错,辐射世界是另外一个地球。真实的世界。只不过那个世界的时间是2077年,而不是1950年。


谢谢各位参与讨论。
请注意下面很快就要提到楼主引用过的那两种著名的生物了。



上期关于Ink Spots那个问题的答案:
DJ Slamak答对了那个问题。那首最初被用来作为F1主题曲的歌名叫《I don't want to set the world on fire》。


FEV只占三分之一?
这是这次的问题:除了FEV,再列出两种辐射世界里出现过却不存在于真实世界的病毒名称。当然,Master和Feargus可不是病毒。FO达人们,快去找答案吧。


Broken Hills的箱子
Tim Geoghegan(这家伙后面的名字听起来像是科幻小说里的坏人)给那些想开到Broken Hills的箱子的人们带来了福音。DJ Slamak那家伙居然根本没提到这事,我准备用我的火焰喷射器烧了他。当然,如果是他提到了但我忘了,我也不会饶过他的。以下是Tim的原文:
我相信肯定有一帮人在问你BrokenHills那几个地图边上的箱子怎么开,DJ Slamak,Vault of the Future的站长,写了一篇关于那几个箱子的贴:http://www.duckandcover.net/~slamak/f2/bh_lock.htm



PP小子上的按钮和0号避难所
Pawel/Ausir,作为一个绅士和学者,给我发来了以下的资料:
1,PP小子界面上那个坏了的按钮应该是“clues(线索)”(在F1的DEMO上有)。
2,我关于0号避难所的观点:我认为,事实上如果BOS的长老从一开始就听说了关于0号避难所的传言,而他们在F2之前却一点也不知道Enclave的事,那0号避难所的存在应该是个公开的秘密,这有两个原因:
A:除去多余的人——那些反对现任政府的政客和记者,一些没价值的科学家和名人,把这些人都消灭掉。如果他们知道了Enclave的事,却又被拒之门外,他们很可能就会揭露Enclave的存在。一旦有些人被0号避难所接受,他们就不会再去怀疑是否还有比0号避难所更为秘密的基地存在。
B:掩藏Enclave的存在。越多人知道Cheyenne Mountain Complex被改成一个政府避难所,就越少人会猜到政府实际上是藏在一个油井里。或者那也是实验的一部分——Calculator(计算机)说不定也疯了。

Cheyenne Mountain是一个非常著名的避难所式基地。我估计NORAD(North American Air Defense Command,北美防空联合司令部)就在那里。这也不是什么大的秘密。



揭露Tangler's Hand
上次DJ Slamak问到了一样叫"Tangler's Hand"的道具,用F1编辑器改出来后,那东西似乎属于一个叫“Tangler”的家伙的,他似乎有一个“AI包”标识他是一些Rippers(强盗)的首领,或者他拥有一样叫“Ripper AI”的东西,不管“Ripper AI”是什么意思。事实上你不知道那些Rippers是谁,或许它们是那些(已经消灭的)Ripper大家族的某一部分。据推测,当Mother DeathClaw(死亡之爪之母)还在Boneyard时它们还同死亡之爪战斗过,因为“Ripper”那段动画场景就在死亡之爪的门外。根据一些旧的对白,它们的建筑有很多陷阱和地雷,同时它们还和Blade对抗过。
在一份旧文件里,Nicole说过Morpheus过去是它们中的一员。我不知道她在游戏里什么情况下会说到这个,或许是跟“Ripper”被剪掉之前。如果有人在游戏里看见她说起这事了,请告诉我达成的条件,你会得到最大的荣誉。


我要精确的数字
Langy问:
是否有统计过在战前有多少人口?在战争中有多少人死去,多少人变成Ghoul,多少人被Master放进病毒槽腌了,多少人成了超级变种人等等?
标准答案:没有。


关于Wasteland的情况
Ausir问:
虽然你没有直接提到Wasteland那个游戏,但是你至少不要在圣经里或者是下部FO游戏里跟那个游戏背景产生矛盾吧?(比如在Basecochise的位置弄出一个古老的修道院,而las vegas在战争中被摧毁了等等)
回答:虽然FO是受了Wasteland的影响,但这两者是完全不同的游戏背景。


AI(人工智能)
bloodbathmaster2问:
是否有关于AI的资料?在FO2,有人说是因为AI觉得无聊,所以才有了核战。
回答:我会努力找出关于机器智能的资料,比如ACE,Skynet,Zax。Skynet(虽然这不是它真正的名字)所说的不是真的,而且我也不大喜欢FO世界里关于人工智能的构想,因为那是先进的二十世纪九十年代甚至二十一世纪的理论。


神圣手雷
Ausir问:
你可以介绍一些神圣手雷的资料吗?
回答:
神圣手雷的数据见右图(第7页的图,关于神圣手雷的一些数据如下)
(Rng)射程:15
(Dmg)伤害:300-500
重2磅
投掷它需要4点AP。把它留给Horrigan吧。
不幸的是,因为BUG,你在正式游戏里是拿不到这颗手雷的。不过你可以在下面这个网址找到补丁:
http://www.nma-fallout.com/binaries/fallout2.shtml
祝你玩得开心。如果我没记错,这个补丁是Maxim Sorokin做的。


双头牛(Brahmin)
注意:下面这篇资料是辐射PNP游戏的。如果你有补充,请发邮件给我。
辐射PNP:双头牛
双头牛是变异后拥有两个脑袋的牛。如果你想说:“嘿,我认为双头牛是从印度来的。”(译注:双头牛英文为Brahmin,原意是婆罗门。D.D)那么你说对了。很久很久以前(具体什么时候我忘了,如果你知道请告诉我,因为我不是研究畜牧历史的),为了杂交,一大堆双头牛被运往美国。当核弹落下时,它们就长出了第二个脑袋。它们是很坚强的动物。它们呈一种可口的烤面包褐色。它们的攻击是用脑袋撞,或者用角刺,所以喜欢推双头牛的人要小心了。出于某些性别鉴别的奇怪原因,双头牛只有左边的脑袋上长着角。(在FO2开场动画里的双头牛是没这个问题的,但是这样看起来感觉很怪,所以请忽略片头动画。善良的Sharon曾经告诉我,脑袋的不同是用于区分牛的性别,而有些牛两个脑袋都是雄性,或者两个脑袋都是雌性)(译注:母牛头上没有角,公牛头上两个角。)
双头牛在FO中是一种极为重要的生物。它们构成了FO里许多种族生存的基础,尤其是人类。它们同样是NCR经济的支柱。当然,它们也是组成NewReno“NCR Brahmin Rustling”经济的支柱。双头牛可以用来拉马车,拉旧汽车,拉犁,运尸体。双头牛可以成群放牧,这样还能吓跑敌对的部落,效果比老是提防着敌人扔个延时燃烧弹要好得多。双头牛可以用来崇拜。双头牛毛可以编成包和绳子。双头牛皮可以捆住木棒或者铁棒做成独木舟,如果你有这方面的技能的话。双头牛筋可以做成弓弦或裁缝用的线。牛粪是很好的肥料(也是野营的燃料)。双头牛肉是很美味的,当然,这也是因为FO世界里没人还记得战前的鲜肉是什么味道。双头牛也是牛奶的来源,就像现实世界里常喝的那种牛奶差不多。双头牛是很好养活的。双头牛骨可以做成棍棒,小刀,箭头,餐具,锄头,甚至骰子。在沙漠里到处都能看见它们狰狞的头骨。它们的角可以做成酒杯,如果你喜欢中世纪风格的话。此外,一只双头牛是把一只饥饿的死亡之爪的注意力从你身上移开的最好办法。双头牛油制出了你所用着的肥帛。而双头牛皮则可以做成帐篷(像印弟安人那种圆锥形帐篷都可以,随你喜欢),衣服,皮带,袋子,鞋子,皮甲,或是双头牛面具,戴上这个你就可以躲进牛群里偷听它们的会议了。你还可以用双头牛尾当苍蝇拍或油漆刷,这取决于你的艺术天赋。
世界上有野生双头牛,也有家养双头牛。电脑上显示的野生双头牛和家养双头牛看起来是一样的,分辨不出来。
野生双头牛要自己到处找草吃,你可以在穿越废土时发现它们。它们三五成群,四处流浪,大口咀嚼着沙漠里满地的肮脏野草。幸运的是(对于废土的经济和幸存种族而言),双头牛可以很长一段时间不喝水,因为它们只需要少量水就可以生存。它们的嗅觉很灵敏,对于威胁到它们和幼牛的一些肉食动物,它们也会奋起反抗。当然,除了死亡之爪,因为谁也单挑不过一只死亡之爪。
双头牛是迁移时的主要驱动力,如果你不想穿太久身上那件皮甲,它们也是引发战争的好借口。、
有人说,双头牛粪的气味会使人闻上瘾。
如果你想给一只双头牛PERK,你可以给以下几个:StrongBack(负重),或是Acute Sense of Smell(灵敏嗅觉)。
双头牛像巨型蚂蚁一样,被认为是辐射线的产物。这说法可能会让人不安,因为说不定它们也会发出辐射。

以下是野生双头牛和家养双头牛的数据:(两张属性表的图,原文P9,数据如下)
家养:
力量:7-8,感知:3,耐力:7-8,魅力:1,智力:2,敏捷:4,运气:1
HP:35-55,护甲等级:4%,AP:7,攻击(头撞):3AP
近战伤害:7+1-3,抗毒:40%,抗辐射:16%,次序:6
治疗率:2,爆击率:1%,徒手攻击(头撞):75-85%
XP:80-100

野生:
力量:8-9,感知:4,耐力:8-9,魅力:1,智力:2,敏捷:5,运气:3
HP:45-65,护甲等级:5%,AP:8,攻击(头撞):3AP
近战伤害:12+1-3,抗毒:45%,抗辐射:18%,次序:8
治疗率:3,爆击率:3%,徒手攻击(头撞):85-105%
XP:100-120


和别的动物不同,双头牛是有伤害抵抗的,这也是它们的皮可以做出优质皮甲的原因:
家养,野生
普通:0/20,2/25
激光:0/20,0/20
火: 0/20,0/20
Plasma:0/10,0/10
Electricity:0/30,0/30
EMP:0/500+,0/500
爆炸:0/10,0/20

双头牛的瞄准表:
(一张瞄准后各个部位命中率的表,P10,数据如下)
头部:41,眼睛:31,躯干:61,腹部(睾丸):46
左、右前腿:51,左、右后腿:46

PNP游戏里同样也包括了重击率表:
击中头部:
ROLL 0-20,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2.5倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再次ROLL或击倒。
ROLL 71-90,2.5倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再ROLL两次或击倒。
ROLL 91-100,3倍伤害,重击成功效果为击倒,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是立即死亡,这是保护废土正义与和平的最直接方式。无第二效果。

击中左右前腿(手臂):
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再次ROLL或前腿(手臂)骨折。
ROLL 71-90,2倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再次ROLL或前腿(手臂)骨折。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果为前腿(手臂)骨折,无第二效果。
ROLL 101+,2倍伤害,重击成功效果是前腿(手臂)骨折。无第二效果。

击中左右后腿的情况跟前腿一样,就不列了。

击中躯干:
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,因为大家都知道万恶的“双头牛皮甲”可以挡住子弹。无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果为忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是立即死亡,英雄啊。无第二效果。

击中眼睛:
ROLL 0-20,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,第二效果是目盲。
ROLL 46-70,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御,第二效果是目盲。
ROLL 71-90,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御并且目盲并且本回合无法行动。无第二效果。
ROLL 91-100,4倍伤害,重击成功效果为忽略防御,并且目盲并且击倒。无第二效果。
ROLL 101+,4倍伤害,重击成功效果是立即死亡。无第二效果。


击中腹部(睾丸):
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 46-70,1.5倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。

未瞄准:
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是立即死亡,无第二效果。




原始情节
Suicidal Bob说:
我读了FO2资料里关于设计组设计故事线的那部分,它说原来设想了一些情节。比如一台智能电脑建造了一座机器人城市,主角进入太空,还有Master的军队抓变种人当苦力。我想知道,上面这些情节真的在FO世界里发生过,或是在修改的时候被舍弃了,只剩下现在看见的那些FO2情节?
回答:
它们被丢弃,并且从未在FO世界里发生过。那些情节只是最早的设计组随意构思出来的,随后就交给后来的设计组来选择。我没法找到最初设计组的那些故事文档。


Jet(杰特)?什么时候?Myron?几岁?啊?
DanielHorn的问题:
我想知道,Myron几岁了?Jet的存在有多久了?因为Myron看起来很年轻,大概20出头。
如果他真的那么小,那么我觉得Jet应该不会存在。
Bishop夫人因为Bishop的引诱而对Jet上瘾(在他们结婚前),因此她被从VaultCity里赶了出来。可是为什么她的女儿,Angela Bishop,看起来才20左右?如果她是在结婚以后才生的Angela,那时候当然也已经对Jet上瘾了。那么Jet的存在至少要在Angela出生之前,而Myron应该比Jet要老(至少10-15岁),也就应该比Angela老。但是Myron看上去那么年轻。那么,真的是Myron发明了JET吗?或者只是他自以为是自己发明的?
回答:
你分析的没错,这是我在设计上的错误。Myron应该是17-20岁左右,但是如果把Bishop一家放进来分析,那一切就混乱了。我原来一直认为他是近期才发明了JET(几年内),这样Mordino家族才凭此暴发。
Myron确实发明了JET,他真的非常聪明,也非常无辜。
所以请忽略Bishop家的存在,因为他们弄混了很多事情。他们一定是吃了太多JET了。


时间轴
只是再说明一下时间轴:
最早的时间轴(不是以前发出来那个,我会在下部资料里发出来)是由Brian Freyermuth制作的,由Scott审批通过。许多FO1时代之前的资料原来是Rob Hertenstein布置的,可是我不知道这家伙现在躲到哪里去了。但是如果他能看到这里,他一定要跟我联系。


闰年
Dan Spitzley说的:
FO里没有闰年,对不对?我想这也许会是个好的任务情节。当FO世界里到了闰年的时候,每个2月29日,整个世界就因为某个家伙的邪恶目的而沉睡,直到3月1日才醒来。这解释了为什么没人在PP小子上见到过2月29日。每当这天来临,每个人就被异形或者外星人绑架了。或者,是PP小子出了错,人们过于依赖PP小子的日历,于是在战后就再也没有人记得有闰年这回事了。每四年就要失去一天,那说不定再过几年,PP小子上显示正午时间,但实际已经天黑了,或者是八月的时间里已经开始下雪。
回答:我不欢迎人家给我发任务情节的想法,除非那家伙已经想任务想到疯了。


修正BOS
根据F1的资料,似乎在BOS内部对于书记员(Scribe)、骑士(Knight)、圣武士(Paladin)只有以下几种等级:
Knight和Scribe分为以下的等级:新丁(Initiate),高级新丁(Senior Initiate),学徒(Apprentice),职工(Joureyman),高级工人(Senior),头目(Head Knight/Scribe)。
Paladin则分为下级圣武士,圣武士,高级圣武士,头目。(Junior Paladin,Paladin , Senior Paladin , Head Paladin)


全息磁带化(Holotapez)
Sean Meskill说:
在上份资料,你说过你不知道激光是否可以读取磁带。这是可以的。我记得在69年,RCA(美国无线公司)制造了一台叫全息磁带(Holotape)的机器用于影像回放,它是用激光读取塑胶磁带上的全息图。它确实可以这样工作,而且这种磁带也是存在的。你可以看到这台机器的照片:www.cedmagic.com/history/holotape.html
你们这班做辐射的家伙居然在完全不了解的情况下自己想出这样的技术。现在就用全息磁带来支持你们吧。



Ian和他的枪
很多人问在Vault City的时候Ian给你的那枪是什么样的。答案是:我也不知道。Ferg知道,但是他除了向我吐口水外是什么都不会告诉我的。


给Ausir的网站拉皮条:这是个俄国网站
www.fallout.scifi.pl



to be continued
发表于 2006-12-28 16:09:03 | 显示全部楼层
又有了~ [s:1]
 楼主| 发表于 2006-12-28 16:13:51 | 显示全部楼层
这个不全,貌似铁资那边也很久没有更新了
发表于 2006-12-28 17:09:51 | 显示全部楼层
又转贴了.. 你确定这份不是重复的? -_-
 楼主| 发表于 2006-12-28 17:38:18 | 显示全部楼层
之前这边贴的是圣经8,我记得……
发表于 2006-12-28 23:02:12 | 显示全部楼层
是不够全
 楼主| 发表于 2006-12-29 17:17:10 | 显示全部楼层
这个不错,我自己试着翻译看看吧
发表于 2006-12-31 13:44:08 | 显示全部楼层
双头牛这么可怕…………以后不敢随便推了 [s:8]
 楼主| 发表于 2006-12-31 14:51:09 | 显示全部楼层
击中腹部(睾丸):
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 46-70,1.5倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
啊,那一定很疼
发表于 2007-1-13 18:45:53 | 显示全部楼层
在摩多克放掉的那些牛~~后来在特殊事件里遇到,算是家牛还是野牛?
 楼主| 发表于 2007-1-13 19:01:23 | 显示全部楼层
既然别人都勇敢的冲破了帝国主义的封锁,回到狂野奔放的大自然
就算野牛吧……
发表于 2008-8-30 17:46:57 | 显示全部楼层
野生牛和家养牛的数据。。。。太详细了
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