请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 27288|回复: 8

写给冰风谷的新人

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2006-9-8 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖内容引用自rlucky的帖子,同样由于冰风谷板块的独立使得我无法加精,所以自己开帖整理下。
首先是人物的建议
我正常难度通关4次,狂暴之心通关1次,玩的是2啦,不知算不算高手...
我个人最成功的搭配是:
          神人圣/战   矮人战士   魔人盗/游   月精塑能师   野精术士   人类牧师
力量     18           18           16           10           10           10
  敏捷     10           12           20           14           12           12
体质     12           16           12           14           14           14
智力     10           14           12           18           12           10
智慧     12           10           10           10           10           16
魅力     18           04           08           10           18           14

其实圣武那2点智慧完全可以加给敏捷或体质或智力的,毕竟他的法术本身就不怎样,估计没人会练出个16智慧的吧...加给敏捷好歹也

有多1点闪避防御加值,给体质就多点血,给智力的话以后再加多1点就可以出"寓守于攻"...当然,本人是出于多一个初级医疗者和多1

点意志检定才勉强决定的,毕竟2章还是3章回有一双加5敏的鞋刚好够用(最好的秘银甲敏捷调整值是2),出"寓守于攻"的超级肉盾有战

士就够了...本人的圣武兼了4级战士专精大型剑,是伤害输出者之一,到第4章末可以从一个隐藏迷题中得到"塞拉苏美",恰是正常通关

的顶级大型剑,是+5魔法武器,对邪恶阵营伤害+2D6,无限使用解除魔法,法术抗力+12...平时加点都加在力量和魅力上,魅力对豁免和"

破邪斩"很补的

战士魅力真不用太高,你又不需叫他去对话或交易吧...智力其实13就够,反正战士没什么技能好学的,那1点没什么好可惜...战士是天

生的肉盾啦,武器一定不要选双手武器,因为一面好盾+一身好甲+"寓守于攻"是无与伦比的,武器建议是学阔剑,放心吧,多投资那没一

点专长是值得的,以后能出很多好剑,尤其是本人最喜欢的"冰焰",呵呵呵,这样也不怕跟圣武抢了,而且秘银甲甲可是有两件咧...战士

能选很多战斗专长,这里也不用多说了...当然专精个敲击武器如锤啥的也不坏,毕竟那些该死的魔像"砍"不爽,对意志豁免方面也袄加

强,因为这肉盾太重要了...高等治愈法术也应该优先照顾战士...加点是清一色力量了

盗贼的攻击加值和攻击次数太少了,给人以不可靠的感觉,专长学小型剑是当然的了,我让他兼游侠一方面能加强他的攻击加值,次数和

血量,另一方面则是看中游侠不穿甲或只穿轻甲的双武器攻击优势正好满足盗的需要,如果你想的话,魅力还可以更低,如果你觉得他媚

惑动物多余的话...技能主要围绕潜行隐藏这两方面进行,陷阱也是必要,如果点不多的话开锁就免了,因为前期可用力量高的翘开,后

期你法师的2级法术没太大效果了,就记一些敲击术吧,冰风谷的锁不算很多哦...对了,8级的炼金是要的,以后盗如果想出"武器濢毒"(

算是他的终极技了吧,-_-!)的话,专长方面"称手武器""精通反射闪避"是要的,其它盗的专长也不用多说了...加点加敏就是了,也不用

太高,过了敏捷调整值也没用,那时可考虑加加力量

法师个人认为应该走专精的路,太平庸的话还不如用术士...其实真正好用的就是"塑能系"和"咒法系",个人喜欢前者用于区域伤害,法

师的区域伤害直接影响了战斗的成败和艰辛与否...法师学习法术是要考卷轴的,平时要多买啦...施法系的技能绝对不能少掉专注,法

师因为智力高,还应该学神秘知识,炼金术,识别法术这几样,很重要的...专长上"无声施法""精通先攻""专精法术学派""穿透抗力""战

斗施法"是绝不能少的,至于那些单种元素伤害的抗力的就等通关一次后用狂暴之心是在上吧...加点只加智力

术士是实战派,有的人喜欢用1塑能师1咒法师的组合,但我觉得术士胜过咒法师,因为虽说咒法系可召不少"帮手",但很多情况需要"防

护邪恶"支援,这加大了牧师法术压力,同时自己也唤来了一堆有潜在叛变可能的家伙...术士相比实用的多,每天都有很多法术可以用,

自由度也高,可以掌握塑能法术和塑能师一起用"重叠区域毁灭",又可适当使用咒法弥补不足,实在不错...技能随便,专长类似法师,但

因为获得专长没法师快,因此要考虑一下哪个先哪个后了...加点只加魅力...另外因为冰风谷的远程武器杀伤都很弱,所以专门有个物

理系当弓手什么的实在浪费,建议让法,术这些布衣平时用弓好了

牧师可以穿重甲的,保障了人身安全,但别因此派她去肉博,平时也因远程为主,必要时才去格斗吧...其他没啥特别的,加点加智慧就是

了,至于信仰嘛,我还是喜欢洛山达,谁叫我痛恨不死生物麻...
其实总的来说,武僧是没大家想得那么强的...他的生命筛数才1D6而已!!!手册上列出来的那堆东东相当一些很诱人的根本不存在...

-_-!如果真的要选武僧,就要来个极端的加点为妙!
如-----
力量/敏捷/体质/智力/智慧/魅力--18/16/10/10/18/04
技能清一色潜行和隐藏
专长除了那些随等级提升会自动有的外都可一考虑
属性提升就以力量和智慧为主
又如------
18/18/16/03/18/03
这个更变态,可以算是很强的啦
技能是全无(智力低得惊人),连说话都困难啦...

其实正确的定位武僧,应该是一个控制者而非伤害输出者,论攻击加值,防御等级是很难比得上战士那些的啦,而且随着升入装备越来越

强的趋势,往往都沦为和盗贼一担担的角色...可是他的真正价值在于徒手震摄对手,这一点在玩狂暴之心模式的时候更突显出来,面对

每一敌人都超强的情况下,震慑掉1只也会让你全队轻松很多...对了,武僧到了20级就不在是凡人了,因此"人类定身术"啥的对他就无

效了,不过他也被判作异界生物,那些针对异界生物的法术却对他有效了....
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2006-9-8 21:20:57 | 显示全部楼层

其次是一些武器的设定

驽的攻击次数一般都比较少,好象都是比正常每轮的少1次,用的弹药是矢,杀伤不会受人物的力量影响
弓的攻击次数就是等于人物每轮的攻击次数,弹药是箭,杀伤力会受人物力量调整影响
再则是投石索,攻击次数也是等于人物每轮的攻击次数,弹药是子弹,和前两样不同的是这是敲击伤害而前两样都是穿刺伤害,

以上武器的命中均受敏捷修正,即敏捷越高,精确度越高,但不影响伤害
弓可以考虑拿给战士,圣骑,游侠等一线肉博角色使用,他们的攻击次数多,敏捷也不算低,而基本攻击加值也高...当然,<冰风谷2>里远

程武器始终是偏弱的,一线角色顶多就是在敌人靠近前用用,近身了还是要换剑拼,所以交给法师这些近战生存能力有限的角色似乎是

更好的选择,因为她的使用时间更长...

弩的攻击次数比教少,但胜在攻击加值和伤害都比其他要高,个人认为比较适合盗贼等潜行角色使用,因为这类角色多会执行侦察,而交

战中其实是作为诱敌者,目的是为了吸引一堆敌人到合适的位置挨区域法术,自然的用这类东西可以使盗贼可以相对安全的偷袭一下敌

人并在相对安全的情况下成功诱敌还全身而退...当然,相比之下也更适合法师这类,高攻击加值正好也弥补一些命中率而伤害也较大,

更重要的也还是他们应远离前线

投石索没啥好说的,反正就是针对那些抗穿刺的对手,就像第2章会遇到的水晶魔像.

这类东西如何分配就看各自喜好啦,反正我是优先把最好的留给法师术士和牧师这类人物的,其次才考虑其它人...

对了,敏捷修正的还包括飞标,这4大样射程是一样大的,当然也有例外,弓当中有把叫"索菲亚的逃逸",射程是1.5倍,而弩射速也不一定

慢,有一把"死亡脱缰",每轮可射3次
然后就是另一类远程武器,即投掷性远程武器,它们射程要短于敏捷性远程武器,它们是由力量来修正的,即力量调整值越大,命中越高,

伤害越打,如近战武器一般,飞斧和投掷匕首就是这类的,不用说,这些是最适合力量型的了...

有返回能力的飞斧出现的比较早,而会回来的投掷匕首则稍晚一些,后期的"毒蛇之牙"和"火焰匕首"我都挺喜欢的.
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2006-9-8 21:21:47 | 显示全部楼层

然后是炼金术的使用

炼金术嘛...主要有3个用途
1)你获得的药水,一般都会呈"未鉴定"状态,此时如果对着图表点鼠标右键(也就是"查看详细资料"这一操作),电脑就会自动进行检定,

检定的结果=1D20+炼金术级数+智力调整值+其它调整值,而每瓶药水的DC都不同,如果检定结果大于或等于药水的DC,则鉴定成功,这时

就可以看到这瓶药水的具体情况(如果是有毒的药水还会在描述最后说,"这瓶药水颜色怪怪的",这时可就千万别喝了),否则将依然呈

未鉴定状态.
  总而言之,学炼金术是必要的,而法师学炼金是最好的...
  对了,在这里顺便说说判定技能的公式:
    技能检定结果=1D20+技能调整值
  技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
"技能级数"自然就是你干的那件事相关的技能的级数,"属性调整值"则是该技能的关键属性的调整值的多少(如"专注"对应体质的调整

值),"其他调整值"则包括种族加值,因穿盔甲造成的坚定减值,法术效果,吟游诗人吟唱等造成的检定加(减)值
  技能检定结果大于或等于挑战的难度等级时则技能成功
2)游戏中会有提炼配置药水等等这些"炼金作业",如果要亲自动手的话少不了炼金术,而这些作业一般都规定了需要的炼金术的技能级

数,所以学习是有必要的...至少影响中如果想在幽暗地域那一章节做出个肉身魔像就必须要有个高的炼金术....
3)盗贼的可选专长"武器淬毒"需要8级炼金术作为先决条件
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2006-9-8 21:22:49 | 显示全部楼层

最后是一些专长的应用

法师必学的专长个人认为有这些:
精通先攻(施法和挥动时间-1,但至少为1)
战斗施法(提高专注)
专攻法术(选哪些自己抖擞,提高DC)
法术穿透(对抗有法术抗力的浑蛋的必修课)
无声施法(懒得以来发声术的人必修)

另外那些强化元素伤害的四样专长是需要观察法术技能10并且能施展4级法术作为前提的,
第一次通关时可以不选,等开狂暴时再来也不迟
不过如果你想选的话,推荐顺序是火__电或酸__冰,因为冰的最强法术是寒冰锥,是所有系的高级法术中使用限制因素最多而伤害又最

小的,而火是使用频率最高而且高伤害高使用的,电和酸各有优劣,看你是喜欢"连环闪电"还是"强酸风暴"咯

个人认为学着甲施法是最废的,不推荐学习
再就是战士,有几样是必修的
猛力攻击,要求力量13,而后才可以学顺势斩
寓守于攻也是必修的,需要智力13
武器专精是战士的特色啦,前提是战士4级并且已经在你要专精的武器上达到武器专供
攻击极效,前提是两种武器达到专精并且专注技能达4级
精通致命攻击也是要的,前提是基本攻击加值到8,对战士来说就是到8级
如果人物的敏捷有13的话(推荐14),要学"闪避"和"打烂战"
至于那些加什么什么检定的随便,你觉得有空闲的专长话就学吧,最好是选那些你最弱的

如果你的战士决心是用双武器攻击的话敏捷要有15,然后再学"双巧手"和"双武器攻击"
当然那是在你穿重甲或中甲的情况
如果你的战士又是决心追求高敏捷的话,自然是需要穿轻甲或某些无影响的甲...这样的话可以考虑兼职一级游侠
发表于 2006-9-8 23:22:21 | 显示全部楼层
这样总结一下好多了,省得我在以前的帖子里辛辛苦苦的找了,辛苦了哈 [s:2]
发表于 2006-9-9 09:51:53 | 显示全部楼层
大致看了一下,感觉rlucky创建的两个肉搏人物怎么防御都偏低?MS血也不多。这样一来要是和对方一大堆强力肉搏队伍对砍的话掉血不是很快?而且只有一个牧师同时给两个人加血也来不及啊!
这是我创建的两个肉搏人物,不知道合不合理
      神人圣/战   矮人战士   
力量   18            18      
敏捷   10            18      
体质   18            20      
智力    5              3      
智慧   10            16      
魅力   20            01
智力之所以降得这么低是因为我最近研究了一下"寓守于攻",好像是降低命中率来获得更多的防御点数,但冰风谷里人物的命中率本来就不高,在降低个3到5点的不是成了瞎子了   [s:4] 而且要学到这个技能需要13的智力,换句话说要花费10的属性点在智力这个选项上,而且学完后智力就没什么用了,感觉还不如直接加到敏捷上直接提高天生的防御力。智慧也要加高点,因为他能够抗拒魅惑类的心智法术。
至于圣武士,我选的也是个神人,天生带有+2智力和+2魅力,所以智力只能降到5(本来还想降的-_-)
魅力加的越高越好,因为圣武士能把魅力调整值加到各种豁免检定上,感觉冰风谷里最怕的就是定身,魅惑类的法术,眼看着我一身的极品装备却要被定在那里任人宰割!这种感觉是不是很郁闷!所以还是优先把各种检定加到最高再说。这样一来圣武士的防御好像也偏低了,不过至少旁边那个战士无敌了,在战斗中牧师就只需要安心的给圣武士加血就行了 [s:2] 少一个操心的总是件好事嘛。至于体质当然也是越高越好,我的战士是个矮人,魅力能降到最低(动不动就和人吵架-_-)体质能加到20,毕竟它也影响强韧检定啊!

以上仅是我的个人观点,也许有很多地方不合理,还望高手们指教哈 [s:2]

对了,我玩冰风谷是不用暂停键的,从来都是一鼓作气,再而衰,三而竭 [s:4] 因为没有时间停下来想下一步干什么,所以只能把肉搏创建的越强越好(这样可以少操点心-_-),这样战斗时便能把更多的精力放在法师身上了!
发表于 2006-9-9 14:48:55 | 显示全部楼层
呵呵,你眼中的肉盾跟我眼中的肉盾是两种概念呢...
我队里的圣武士是做为物理伤害输出的,伤害还是由矮人战士完成
我的肉盾讲究防御等级而非血的量,但事实上20的体制已经有很多血了,况且对方要命中他已经很难

我来分析分析你的方案吧
首先印入眼帘的莫过于"过人"的智力...

先看圣/战吧,因为不具备施法能力,的确省下了不少点数.这一来都加到体质上,血确实多了不少...
不过学习技能上就会相当麻烦
如果是具备施法能力的话,无法学习"专注"是很糟糕的
再就是因为智力低到无法学习技能的地步,兼职战士也没意义了,因为永远也达不到出"攻击极效"的专注4的要求
当然用专长把专注顶上去还是可以的,不过你不觉得圣/战的专长已经很紧张了吗??
HP没有是万万不能,但有也不是万能啊...

接着是矮人战士...
你低估了"寓守于攻"的效果,配合好的(至少是中等)武器,那5点攻击加值完全可以忍一忍,而且战士的基本攻击加值的成长已经是最快的,所以到了15级左右,开不开都不会影响命中
相反的,它提供的防御加值在面对敌人时却得到了相当的飞越,尤其是抗着BOSS之类的角色...
再就是智力太低导致学不到"专注"专长,因此又要在专长上有所浪费来出"攻击极效"
天生防御等级是10,不会随敏捷提高而改变,敏捷提高的是敏捷调整值,显然除非你要当个轻战士,否则给一个战士加如此之多的敏捷没有任何意义__因为盔甲是有最大敏捷调整值限制的!!多出来的都浪费了...
魅力啊...算了,别叫他去和别人对话或交易就好了...

评价:
鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也,二者不可得兼,舍鱼而取熊掌也
在规则的高度限制下,人物制作本就是很困难,关键是要摸出一条适合自己的路
做出牺牲是必要的,佩服单翼天使的牺牲精神啊...
不过合理性还有待改善,毕竟很多东西你还没考虑到咧...
努力加油吧~~ [s:2]
发表于 2006-9-9 14:56:34 | 显示全部楼层
另外伴随着我的新一次通关和进一步对游戏的理解
我那个配点方案已经不是最喜欢的了...
最近有个新的想法,例如把我的圣/战变成双武器攻击型...
等我实验过后再帖上具体内容来吧...
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2006-9-9 16:14:39 | 显示全部楼层
看来要出来说句话了,我本来是要给新人看的,你们两个在这里这样讨论看得我头都大了。
讨论自己再开帖吧。
当初我是个新人是就是参照的rlucky配点,觉得不错。如果各位还有其他的意见,我可以再加为精华。
谢谢各位支持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-4-18 13:38 , Processed in 0.103428 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表