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《UnderRail》不是辐射!

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发表于 2022-1-23 22:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenren 于 2022-1-24 19:02 编辑

《UnderRail》是什么游戏?
首先它使用了类《辐射》的背景,人物创建系统,特长系统,战斗系统和对话交易系统都类似《辐射》。
但同时也有类似《奥秘》和《系统震撼2》的魔法系统,游戏中叫做PSI(精神力或者灵能)。还有远远比《奥秘》丰富多的锻造合成系统。
升级方面默认为类似《系统震撼2》的奇物收集系统,不用花大多功夫杀敌也可以升级。但传统的经验值系统也可以选择。

那么为什么说《UnderRail》不是辐射?
一个方面是属性作用和《辐射》不相同。这个对于熟悉《辐射》的玩家是个大坑。比如AGI不影响AP值,PE对远程X器的影响不大。属性点总的来说属于就点到出特定特长就好了。
另一个方面是《UnderRail》的剧情和任务只能算和合格的程度,就连制作工作室的都承认这点。而在《辐射》里面属于重头戏。
最后是制作工作室制作这款游戏目的。他们觉得《辐射》战斗太简单,想要作一个类似《辐射》但战斗上更好玩更有挑战的游戏。这个游戏玩起来感觉像是加上3MOD之类的《博德之门》。战术和build在《UnderRail》里面很重要。

《UnderRail》很难吗?
在《UnderRail》里面没有队友,只能自己上。但敌人一开始就不弱,而且基本没有落单的。敌人的最小单位是2个一组,而且经常不止1个组。要知道从等级1开始就这种情况。敌人在战斗中都会互相呼唤支援,一旦不经思考就开打多半会被大量敌人围殴惨死……
所以利用潜行是比较常规的策略,但是有的敌人是看破潜行的。
在《UnderRail》虽然提供很多X器可供选择加上PSI就更多了。但想单一的武器对付所有敌人是不可能的。游戏设计上每种X器都会有几乎免疫敌人,比如机器人除了电和能量以外的抗性都很高。
而防御方面也类似如果有力场发生器可以完全抵挡飞弹,但对付拳头和水果Y之类肉搏武器效果很差。

难是问题吗?
无聊是更大的问题!《UnderRail》难但是好玩!

发表于 2022-1-24 06:00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jmbrowning 于 2022-1-24 06:02 编辑

这个游戏如果没有psi就是神作,北斗神拳滚粗!
psi什么垃圾玩意儿,没法对其伤害进行有效预测和防护,一个对常规伤害很均衡的高级角色随随便便就能被个psi阿猫阿狗一波带走,最高难度下直接被打惨。
发表于 2022-1-24 14:14:47 来自手机 | 显示全部楼层
后期到了一个坑掉下去 碰到很多蘑菇怪物的地方 就打不过了
发表于 2022-1-25 11:55:49 | 显示全部楼层
oleg 发表于 2022-1-24 14:14
后期到了一个坑掉下去 碰到很多蘑菇怪物的地方 就打不过了

进坑以后难度翻番,还有地图有无限跟踪你的怪,最终boss不先削弱那也是打不过去的节奏。
且不提各种消耗高的吓人。曾经游戏没怎么做完的时候通过一次,出DLC了我又起了个档,下去打了一下,立马放弃,读档玩玩DLC就算了。
发表于 2022-3-11 22:48:47 来自手机 | 显示全部楼层
psi确实变态 所以要成为使用者而不是受害者
发表于 2022-8-11 09:37:48 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2022-1-25 11:55
进坑以后难度翻番,还有地图有无限跟踪你的怪,最终boss不先削弱那也是打不过去的节奏。
且不提各种消耗 ...

感觉开修改器才行
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