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楼主: 3300330033
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求助!!!!伤害抗性问题!

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21#
发表于 2021-10-12 09:42:51 | 只看该作者
.int腳本是編譯過的二進位檔,一般不是拿來直接改的,都是先反編輯成.ssl修改後再重新編譯。
不過我說的不是遊戲自己的那些腳本(它們作用有限),而是完全自己寫用上sfall功能的新腳本。
22#
 楼主| 发表于 2021-10-12 10:35:04 | 只看该作者
novarain 发表于 2021-10-12 09:42
.int腳本是編譯過的二進位檔,一般不是拿來直接改的,都是先反編輯成.ssl修改後再重新編譯。
不過我說的不 ...

太深奥了,完全不明白什么意思
23#
发表于 2021-10-13 02:54:42 | 只看该作者
這和編程很像,ssl腳本源碼->腳本編譯器->int腳本,舊時代遊戲用上腳本的幾乎都是這樣處理(如Quake這種FPS遊戲也一樣),因為二進位檔的執行效率比用直譯器跑腳本快多了。
Fallout原生腳本都需要依附某個物件(人物、佈景、地圖本身)才能執行,sfall則提供了global script這種不需依附物件就能單獨執行的方式。

例如我想把玩家命中率上限拉到99%(再高會在瞄準介面中顯示異常)只需要這樣寫:
  1. procedure start begin
  2.    set_critter_hit_chance_mod(dude_obj, 99, 0);
  3. end
复制代码

再把它拿去編譯就有可以讓遊戲和sfall執行的腳本了,
24#
发表于 2021-10-13 09:26:05 | 只看该作者
novarain 发表于 2021-10-13 02:54
這和編程很像,ssl腳本源碼->腳本編譯器->int腳本,舊時代遊戲用上腳本的幾乎都是這樣處理(如Quake這種FPS ...

请问可以具体的说一下怎么把命中率上限修改到99%吗?原版学的D20,命中率最高只有95%。
25#
发表于 2021-10-13 09:35:21 | 只看该作者
那三行腳本就已經是具體的了,我不知道你想問的是啥,內部如何操作的?
計算命中率到最後會限制在95%,那就在要檢查是否超過上限時把它換掉而已。
26#
 楼主| 发表于 2021-10-19 02:24:01 | 只看该作者
novarain 发表于 2021-10-11 03:32
NCR城外槍商是10%機率進貨,城內的是100%。

夜视能力这个技能选了以后每次天黑读档都要等画面变亮才生效(提高夜晚命中率),但有时候读档了好久画面就是不变亮,这是BUG么?怎么解决?
PS:我是窗口化游戏的
27#
发表于 2021-10-19 07:02:26 | 只看该作者
3300330033 发表于 2021-10-19 02:24
夜视能力这个技能选了以后每次天黑读档都要等画面变亮才生效(提高夜晚命中率),但有时候读档了好久画面 ...

夜視效果是和地圖進入/刷新程序連動的,通常來說差不多每10~20秒地圖會自己刷新一次並更新亮度,那時才會套用效果,要強制地圖執行刷新程序可以進入對話或嗶嗶小子介面再退出。
28#
 楼主| 发表于 2021-10-19 08:55:01 | 只看该作者
本帖最后由 3300330033 于 2021-10-20 04:15 编辑
novarain 发表于 2021-10-19 07:02
夜視效果是和地圖進入/刷新程序連動的,通常來說差不多每10~20秒地圖會自己刷新一次並更新亮度,那時才 ...

我把ddraw.ini这个;The initial speed at game startup
SpeedMultiInitial=调成400了,一读档就马上刷新,这样调有什么后遗症么?
29#
 楼主| 发表于 2021-10-21 14:04:36 | 只看该作者
novarain 发表于 2021-10-19 07:02
夜視效果是和地圖進入/刷新程序連動的,通常來說差不多每10~20秒地圖會自己刷新一次並更新亮度,那時才 ...

新队友只能3选1么?有没有办法拿更多的EPSI?
30#
发表于 2021-10-21 14:29:30 | 只看该作者
EPSI就只有一罐,除非修改存檔。
31#
 楼主| 发表于 2021-10-21 14:43:48 | 只看该作者
novarain 发表于 2021-10-21 14:29
EPSI就只有一罐,除非修改存檔。

谢版主!!!!!!!!!!!!!!
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