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二代隊友的“戰鬥偏好”設定細節

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发表于 2021-9-12 07:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

二代隊友有戰鬥偏好的設定可以調整,不過一些項目單看敘述文字會有點難理解它們實際作用到底是怎樣,所以就稍微解釋一下。

△掃射(Burst),這其實是「使用武器的第二攻擊模式」,只是遊戲都把武器掃射攻擊設定在第二模式而已。
  • Always!
    如字面意義,只要有得用就用。
  • Sometimes, don't worry about hitting me
    隊友會以AI.txt內的secondary_freq設定值為1/N機率的分母,擲骰決定是否使用掃射。
  • Be sure you won't hit me
    隊友在對目標命中率有85%以上時會使用掃射。和文字敘述其實有點差距,因為對目標命中率高不代表誤擊玩家/友方的機率較低,雖然這幾個看命中率的設定還會檢查能否安全使用手上武器,不過誤擊判定的可靠性不夠高。
  • Be careful not to hit me
    同上,只是判定標準改成命中率50%以上。
  • Be absolutely sure you won't hit me
    依然同上,判定標準為命中率95%以上。

另外sfall從4.2.5/3.8.25版之後對AI追加一個檢定:如果攻擊路徑上有玩家或友方,會有攻擊者智力乘10%的機率取消此次掃射攻擊(變回使用單發攻擊)。

△逃跑(Run Away),這邊是單純的HP門檻,其他還有AI自己的“重傷”設定來決定是否逃跑,例如肢體殘廢或瞎眼。
  • Abject coward
    失去0%的HP就會逃跑,等於一戰鬥就進入逃跑狀態。
  • Your finger hurts
    失去25%的HP則逃跑。
  • You're bleeding a bit
    失去40%的HP則逃跑。
  • Not feeling good
    失去60%的HP則逃跑。
  • You need a tourniquet
    失去75%的HP則逃跑。
  • Never!
    如同字面意義不會逃跑,實際計算上是要失去100%的HP才會逃。

△武器偏好(Weapon Perf),這邊挺簡單明暸的,唯一要注意的是隊友不會去選設定類別之外的武器,即使他實際上可以用(技能夠、有彈藥、角色有對應動畫)也一樣。
  • Melee - 近戰武器
  • Melee then ranged - 近戰武器優先於遠距武器
  • Ranged then melee - 遠距武器優先於近戰武器
  • Ranged - 遠距武器
  • Unarmed - 徒手搏擊(包括使用指虎和拳套等空手武器)

另外所有NPC在戰鬥中都有可能使用徒手攻擊,不論是武器沒子彈了還是當下要進行攻擊但AP不足以使用手上武器。

△距離(Distance)
  • Stay close to me
    隊友在戰鬥中會和玩家保持5格以內的距離。
  • Charge!
    在攻擊前後盡可能地接近目標。
  • Snipe the enemy
    和目標保持6到10格的一定距離。
  • On your own
    沒有特別定義,隊友依自己攻擊需要去移動。
  • Stay where you are
    盡可能不移動,停在戰鬥一開始時的格子上。

△攻擊目標(Attack Who)
  • Whoever is attacking me
    和字面意義相反,其實是攻擊玩家正在攻擊的目標。
  • The strongest
    總是從附近較強的敵人中選一個當目標,強弱評比是取NPC手上武器傷害值和AC值去計算。
  • The weakest
    總是從附近較弱的敵人中選一個當目標。
  • Whomever you want
    任意目標,然後持續攻擊到該目標死亡或是中途被其他敵人攻擊並觸發報復機制才會換目標。
  • Whoever is closest
    只攻擊離自己最近的目標。

△使用藥物(Chem Use)
  • I'm clean
    不使用任何藥物,包括治療用的也是。
  • Stimpacks when hurt a bit
    在HP剩下60%或更低時使用治療藥物(治療針、超級治療針、治傷粉),不使用其他藥物。
  • Stimpacks when hurt a lot
    在HP剩下30%或更低時使用治療藥物(治療針、超級治療針、治傷粉),不使用其他藥物。
  • Any drug some of the time
    每三個回合有25%機率使用非治療藥物,另外在HP低於50%時會使用治療藥物(治傷優先度高於使用其他藥物)
  • Any drug any time
    每三個回合有75%機率使用非治療藥物,另外在HP低於50%時會使用治療藥物(治傷優先度高於使用其他藥物)

另外NPC在使用身上藥物時,預設不會去參考AI.txt內的chem_primary_desire設定值(sfall有選項可以調整這部份行為),只有在從地圖上撿藥物用時會去撿列表內的品項。

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发表于 2021-9-12 17:12:20 | 显示全部楼层
好像记得有哪里说过,辐射二队友只会盯着一个敌人攻击,直到目标死亡才会更换目标,所以导致史力克或者格力士或者狗狗们经常会追着被打飞的敌人追出战场,损失DPS。。

不知道这个说法是真的吗?年代太久远,没有去验证了。。。
发表于 2021-9-12 17:38:57 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2021-9-12 17:12
好像记得有哪里说过,辐射二队友只会盯着一个敌人攻击,直到目标死亡才会更换目标,所以导致史力克或者格力 ...

照顾好2的队友可比照顾好对手困难多了
 楼主| 发表于 2021-9-12 17:51:56 | 显示全部楼层
AI只要選定好目標攻擊之後就是至死方休,除非被其他人攻擊並觸發報復機制才會中途轉換目標。
发表于 2021-9-16 03:50:45 | 显示全部楼层
最佳队友盖西迪,没有各种幺蛾子
发表于 2021-9-16 06:00:54 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2021-9-16 03:50
最佳队友盖西迪,没有各种幺蛾子

小针一下戳上天
发表于 2021-9-16 11:08:23 | 显示全部楼层
reallyy 发表于 2021-9-16 06:00
小针一下戳上天

打针没事,吃药才有事。。。
我是修改的,一般的治疗针,超级治疗针,和航天飞机里的超高压治疗针,用了都没事。超高压治疗针是最牛的补血道具。

喂过他心脏病药,无事发生。
喝酒也没事。

杰特和好像壮大宁一吃就死了。还有台词。更多的没试过了。
发表于 2021-9-16 11:17:02 | 显示全部楼层
reallyy 发表于 2021-9-12 17:38
照顾好2的队友可比照顾好对手困难多了

其实还好。这游戏可以有
一件超级装甲第二代,一件超级装甲,一件硬化过的动力装甲,若干动力装甲。

所以我的队伍一般是
史力克HKG11E+超级装甲第二代
伊克高斯**+超级装甲。
盖西迪高斯**+动力装甲
麦朗高斯**+动力装甲

怕死,所以纯肉博或者不能穿盔甲的都不带。不然还可以带上廉尼(高斯**)或者马可世。。。我自己躲在后面用高斯**偷袭就行了。这些道具都是作弊出来的。
背包里每人数千发高斯**的**。几百只高压针管。
发表于 2021-9-16 11:17:45 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2021-9-16 11:17
其实还好。这游戏可以有
一件超级装甲第二代,一件超级装甲,一件硬化过的动力装甲,若干动力装甲。

pistol和rifle的中文都不能输入了???

点评

之前清單有填加不少字詞,槍械類的也在其中。  发表于 2021-9-21 06:56
发表于 2021-9-16 14:14:41 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2021-9-16 11:17
pistol和rifle的中文都不能输入了???

超变的行走速度太慢了,死爪脱衣服更慢
其实还是带1 2个队友就行,多了麻烦,也不好玩了
发表于 2021-9-16 15:34:35 | 显示全部楼层
详细!经典。有时候觉得队友都是猪头,不如单人爽
发表于 2021-9-16 15:37:42 | 显示全部楼层
abb 发表于 2021-9-16 15:34
详细!经典。有时候觉得队友都是猪头,不如单人爽

带上废柴媳妇 从此觉得队友都是神
发表于 2021-9-18 05:00:58 | 显示全部楼层
reallyy 发表于 2021-9-16 14:14
超变的行走速度太慢了,死爪脱衣服更慢
其实还是带1 2个队友就行,多了麻烦,也不好玩了

你看,我带的都是高斯腔的角色。。打架都是先手,距离超远。。

主角自己修改过的,冲前线一挡,所有敌人都那我无可奈何。。。

瑞丁城打大瓦那明球的时候就很爽了,开了瘟神的tag,个个瓦那明球都是爆裂的,很爽。。
发表于 2021-9-18 10:43:57 | 显示全部楼层
掃射(Burst)的设计是灾难性的。sf队友控制属于作弊级.
 楼主| 发表于 2021-9-18 12:32:05 | 显示全部楼层
自從多了額外智力檢定之後我就開始讓隊友拿自動武器了,能拿槍的隊友智力幾乎都有6以上,等於他們無視友方的機率減少大半。
再加上最近4.3讓其他NPC對玩家或隊友的誤擊(沒打中目標或掃射的流彈)不會觸發敵對,讓隊友自律行動方便了不少。

点评

这样确实平衡多了。  发表于 2021-9-18 18:36
发表于 2021-9-18 16:17:43 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2021-9-18 05:00
你看,我带的都是高斯腔的角色。。打架都是先手,距离超远。。

主角自己修改过的,冲前线一挡,所有敌 ...

sulik的致命好像有40% 给个smg 扫射挺猛
发表于 2021-9-21 04:56:14 | 显示全部楼层
reallyy 发表于 2021-9-18 16:17
sulik的致命好像有40% 给个smg 扫射挺猛

SMG是初期啊。后期史力克能用的最好的枪就是HKG11e。好像是用啥无弹壳**的,威力不错,就是**有点少。

之前可以用的好像是。233**,用FMJ。233**,只能单发,但是威力很大。其他的能够扫射的武器好像只剩下smg了,威力不行。。。

如果史力克可以用的扫射武器太多,马可世就没太大存在价值了,就如同新加州的机器狗一样,战斗力不如K9,情怀不如狗肉,也没有啥特别剧情什么的。。。除了组全狗狗队伍:K9,机器狗,狗肉,倒霉狗,这个机器狗几乎没啥作用。。。
发表于 2021-9-21 05:14:14 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2021-9-21 04:56
SMG是初期啊。后期史力克能用的最好的枪就是HKG11e。好像是用啥无弹壳**的,威力不错,就是**有点少。

...

sulik出来早啊 早期vic毫无价值 sulik可是好打手
到了brokenhill 装备护甲都有了,老马加入不加入都无所谓了
发表于 2021-9-22 05:12:48 | 显示全部楼层
reallyy 发表于 2021-9-21 05:14
sulik出来早啊 早期vic毫无价值 sulik可是好打手
到了brokenhill 装备护甲都有了,老马加入不加入都无所 ...

极端一点,不修改的话,开始先SL大法冲三藩市/纳瓦罗,拿到高科技动力装甲,战斗装甲和高斯**和K9。再SL回克拉马斯,丹恩,收史力克和伊克,再去收盖西迪。一般这样队伍基本成型了。

南下新里诺,沿着贸易路线:新里诺,破碎丘,地下掩体市,走几圈,基本上武器弹药经验都够了。不先急着下新加州和瑞丁,那边有超级变种人和英克雷,队友很容易挂。

史力克初期肉搏技能完全无所谓,到了新里诺就有.233 pistol了。r如果去了瑞丁,惹了莫顿一族,哥哥是沿途源源不断的武器补给,一般可以拿到两三把高斯 pistol和高斯rifle。

据说bozar很牛,但是我一直用不好,感觉打不出满伤害。还不如远远地用高斯点射。
发表于 2021-9-22 06:45:35 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2021-9-22 05:12
极端一点,不修改的话,开始先SL大法冲三藩市/纳瓦罗,拿到高科技动力装甲,战斗装甲和高斯**和K9。再SL ...

bozar伤害溢出了,对大部分敌人没什么用,而且只能开2枪
配 lsw 和 223 pistol 可以一种弹药走天下了 挺方便
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