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13号避难所

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最近总算是通了一个“大作”。如龙0不完全评价

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发表于 2021-8-22 19:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近搞了一个Xbox Game Pass Ultimate的优惠。微软自家的,很划算,一个月100来块钱,几百款游戏随便免费玩,还会不时上新的。

这就把我以前闲置的Xbox One激活了。下了一个如龙0.

算是这一批下载的游戏里唯二的大作(另一个是Forza4, 极限竞速)。

不得不说,日本游戏的技术真的是落后了。这种木桩站桩的剧情演绎方式,真的是许久不见了。。。上一次见到还是GTA3?那里都有各种不僵硬的动作。

很明显游戏在面部表情方面下了很大功夫,确实人物面部很真实,表情,口型,甚至胡子渣,毛孔都做得很不错。
除此之外,乏善可陈。

首先是前面所说的这种生动灵活的面部捕捉,大多数是在cg里出现的。实际游戏过程中,角色的表情非常呆板。
当然,为了掩盖这种呆板,制作者还是设计了很多。。夸张的动作,比如说邪教任务里的邪教徒,比如说Michael Jackson。都重复不停地使用各种夸张动作,来掩饰动作的不自然。

第二。日式配音的问题。不知道是不是刻意的,现在日式动漫游戏的王道系,好像都喜欢通过喊破音来表现。或许是年纪大了,不喜欢这种吵吵闹闹的小瘪三似的表现形式,但不一定是他的不好。
但是同时还有两个问题。日式(以及很多台湾式中式)的RPG游戏,就是废话太多了。这些对白很多不一定有配音,却还要硬拖时间,不只是一段话拆成5句,甚至一个“咦?”这样的语气词也要拆成一句,让你按一下手柄;最过分的是“.................."都要分成三段,每一段按一次手柄,还不许跳过——30年前的Gal Game就允许右键一键到底了啊!!!!
而且,这绝对是技术能力问题,日式RPG还是喜欢站桩冒台词框。你一句我一句,漫画式的对白方式,20年前可能很不错,放到现在,就太跟不上时代了。。。就像之前有人评论三国无双8的,三家土匪带着十几个亲信,玩玩砍稻草的过家家游戏,竟然也说起了争霸天下的台词。。。
我所能想到的对于剧情的推进方式,至少有十种。要是GTA里推进任务前先给你在小黑板前说上半个小时,估计这游戏就凉了。。。


第三。场景太狭小了。名义上是一个开放沙盒游戏,被一个无形的空气墙挡住的时候,我就知道,上当了。几乎没有任何分叉路线,就给你横四竖六的画了几个格子,你只能沿着格子线行动。
大多数场景不能够互动,能互动的只能是在战斗中打架作为投掷类武器。所有的道具也没有实际的作用——除了钓鱼或者改变数字。。就连吃饭也看不到饭菜,建模都省了。。。
战斗还是踩**,无非是可以控制行动的场景切换迅速的踩**——25年前的英雄传说就用过了。。。敌人之多,之密集,之烦人,制作组也想到了,后期加了一个撒钱躲避战斗的技能。。也很傻逼,撒钱的时候不能移动。。。也就是没做出来上下肢体分别各自产生功能。
没有时间变化。这倒应该不是技术问题,毕竟20年前的莎木就能做到了。更应该是制作组懒,没有制作真实的光照和投影以及气候时间的变化,只做了三个场景——白天,傍晚,夜晚——就算了。

第四,重复性的体力任务。那些搞CP点的任务,看着就可怕。对话几百次?吃几百次东西?打败几百个敌人???说实话,这些统计数据GTA也有,但从没那么下作的把这个列为完成度成就里面。不说GTA了,侠盗圣徒 Saint Rows都做得更好。更不必说跟蝙蝠侠三部曲那些构思精巧的谜题来比了。。。

第五,贪婪的出品速度。最近搞了个折腾版的PS4,找了个地方下游戏。。。日系游戏,最可怕的就是名字之后那一长串比密码还复杂的次要名字。。。当年笑话科纳米Konami,出的年货实况足球,都是实况足球Winning Eleven日版——PES欧美版——某某杯赛版——冠军版——进化版——最终进化版。。。每个版本之间的差距微乎其微,就是一点点名称啊数据什么的区别——就像每一次都是成双成对发行的口袋妖怪。。

这一套放在20年前网络不发达时候,确实是一个挣钱的好手段。现代人要玩联机,就要版本统一,这种滥发版本的结果就是日本的网络游戏,除了FF和街霸5,还有啥?全世界人都知道日本人不会用鼠标键盘的了。。。



不是说日本没有好游戏了。。。只是说,现在的日本游戏,都看起来太小气了。。。技术力量很差的样子。。。
当然,任天堂是个例外。。。老任真的牛逼。。。除了他之外,传统老牌的日本厂商,我只玩Falcom的了。。多半还是有情怀的因素在里面。。
其他的几个,魂,血缘,都很难讲算不算是日系或者日本血统很纯正的游戏了。。。而生化7,8,虽然卖得不错,其实也能看得到他技术的羸弱的。。。别不服。。。
发表于 2021-8-23 06:38:59 | 显示全部楼层
很久不玩日式游戏了,话唠的要命,各种夸张表情,中二的剧情,拖沓的进程,各种拖时间的CG。
 楼主| 发表于 2021-8-23 07:21:56 | 显示全部楼层
hyq1979 发表于 2021-8-23 06:38
很久不玩日式游戏了,话唠的要命,各种夸张表情,中二的剧情,拖沓的进程,各种拖时间的CG。

你把我上面的说话总结得非常精炼。。。最可怕的就是开场就20分钟不可跳过的开场动画和剧情动画。。。

发表于 2021-8-23 16:46:55 | 显示全部楼层
主要是柏德之门这种顶级欧游把你胃口养叼了

日式游戏一直都这样

而且现在想再找柏德之门这种规模的也找不到了,只能说是游戏的黄金年代其实日欧都做得很不错,现在已经是RPG的衰落期,全在网游搞钱
发表于 2021-8-23 17:18:51 | 显示全部楼层
delete1204 发表于 2021-8-23 16:46
主要是柏德之门这种顶级欧游把你胃口养叼了

日式游戏一直都这样

正统RPG没耐性玩,车枪球爽才懒得看对白。
发表于 2021-8-23 18:59:50 | 显示全部楼层
hyq1979 发表于 2021-8-23 06:38
很久不玩日式游戏了,话唠的要命,各种夸张表情,中二的剧情,拖沓的进程,各种拖时间的CG。

总结的非常贴切,之前就被劝退了:开场音乐配的好像剧情高潮迭起,然而十几分钟时间几乎就在反复重复一两句话
 楼主| 发表于 2021-8-25 08:13:00 | 显示全部楼层
delete1204 发表于 2021-8-23 16:46
主要是柏德之门这种顶级欧游把你胃口养叼了

日式游戏一直都这样

跟博德之门关系不大,这个游戏我最多也就玩了五六遍。而且都是修改了之后爽过去的。。。

真正提高我游戏口味的是辐射2,魔法门6,GTA3开始的全系列,和老滚5.

事实上,在老滚五不能杀关键人物的时候,都让我很不爽。
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