请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1549|回复: 0

最后的真“辐射”的辐射成分分析(b社杂质挑出指南)

[复制链接]
发表于 2020-6-30 18:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenren 于 2020-7-1 18:44 编辑

首先如果不是喜欢辐射1,2 的下面都可以忽略。

由于显卡比较差,一直没动3D化后的辐射2作。结果极度时无聊玩了下辐射3,感觉还可以了。但是如果没有DK BulletTime神助,毫无射击游戏天分本人绝对无法坚持下去。
没错了,辐射3是射击游戏。最像外传的正传的的评价相当正确。不错的游戏,但辐射成分最多 65,满分100。

有了辐射3的基础,终于敢动新维加斯了。虽然受辐射3(老滚4)引擎的限制,但是从设定上看出黑石头还是尽力重现部分经典辐射的设定。属性不再是辐射3的搞笑设定,traits也回来了。更多对话,更多的选择……

不过这些不是本文重点,重点在于虽然越玩越觉得不错。感觉莫名不对劲的地方也越来越多。

最早发现的地方就是Old world blue 这部DLC。敌人太多了,怎么都杀不玩。除了基地之外,到处都是敌人。一出门就被锁定,潜行基本不可能,可偏偏还有个没用搞笑的潜行甲(安克雷齐?)。基地设施建设完成后,功能相当齐全,完全是齐全过头了。武器,装备,perks,traits,配方加不少,但都是破坏了原有游戏平衡。加的配方就是让你捡垃圾。基地建设加捡垃圾完全就是辐射4原型,这个DLC还获过奖,最后结果就是辐射4出现了。
最后猛然发现这完全是把辐射3的一套整个搬到了新维加斯。这个DLC完全是辐射3的延续。最破坏原有的游戏的DLC. 删!

Dead Money只玩了一会儿,也许有好玩的地方。适曾看过剧情(匹兹?)追加同样破坏平衡,但辐射成分几乎是0. 删 !

Honest Hearts的场景和结局选择都还不错。但是加的武器,装备,perks,traits,配方还是破坏原有游戏平衡。一杯黑咖啡轻松打败了黑科技的曼它特,连背景设定都毁了。可以玩下再删。

Lonesome Road没玩多久,但是有了之前的经验感觉到B社的幽灵存在(断钢?)。追加还是破坏平衡。删吧。

总结下,可以看出DLC基本是B社的风格设计捞钱为主,多少都破坏原有游戏的平衡。如果要玩像辐射的辐射游戏,仔细品味游戏本体。以上的DLC最好当作不存在。

Gun Runners' Arsenal 只增加了武器,个人感觉除了加的Optimized弹变相把反器材**变的更弱了其他都还好。


但是不对劲的感觉还是没有消失。开始新游戏时候,装备感觉太多点?问题就出在现在一般都会安装4个新手包上,去掉了后只剩9mm小**,和没防御力的21避难所制服。
这样感觉才对了。开头难,但熟悉后容易才有辐射的感觉。

但是奇怪的地方还是有,那就是新手任务最后作的疗伤粉。如果熟悉游戏就会发现有大堆的食物和饮料HP恢复效果都比它好还没负作用,难道制作组搞错了吗?
终于在需找mod发现答案。按照本来的游戏设计(黑石头)食物和饮料是不恢复HP的,设计有一个perk实现这个效果。但估计b社为了捞钱降低难度,就变成了上面情况。

基本可以确定,hardcore模式才是黑石头想带给经典辐射玩家的模式。强烈推荐一个MOD “Slightly More Hardcore Hardcore Mode”
这个mod去掉食物和饮料的HP恢复效果,再也没有喝口水就回血。而且还进一步把治疗针,杂志,空弹壳加上重量。


这下基本就可以了。可以慢慢等FNV的Restoration Project。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-3-29 03:53 , Processed in 0.055869 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表