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[游戏怀旧] 老游戏《Liberty or Death/独立战争》攻略

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发表于 2020-6-28 19:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介

独立战争(Liberty or Death)是基于美国革命的回合制战略头衔,以美国独立战争为基础,这是北美十三大殖民地之间对大英帝国的战争。标题Liberty or Death是在弗吉尼亚公约期间,帕特里克·亨利(Patrick Henry)的名言“给我自由,或给我死亡!”。
制作人是襟川阳一(Kou Shibusawa),生頼範義 (Noriyoshi Ourai)画了游戏的封面。美版DOS设计者是Stieg Hedlund(好像是暴雪《暗黑破坏神Ⅰ》、《暗黑破坏神Ⅱ》前主创设计师(LeadDesigner))。
玩家可以选择与电脑对抗,或与第二个玩家竞争,或控制双方(手动或ai)。玩家选择是扮演美国大陆军队还是英国皇家军队。每一方都有自己的利弊,这些利弊来自历史事实。
美国大陆军队-开始在地图中间只有少数军官和领土在他们的支配下,从而使他们处于防御地位。偶尔会得到志愿者的支持,随着战争对他们有利,最终也会得到其他国家的支持。推荐给希望获得良好游戏体验的初学者。

英国皇家陆军-游戏开始时有更多的领土和战争资金。不过,由于英方可用军官人数有限,这种优势不会持续太久。因此,快速进攻是赢得上风的关键。可通过雇佣多个黑森佣兵军官(德国雇佣兵)来对抗美国逐渐的对外援助,可以在一定程度上缓解军官短缺的问题。推荐给希望挑战自我的有经验的玩家。

游戏的主要目的是通过赢得战斗和占领整个殖民地的每一个地区来击败对方。除了时不时地处理小规模冲突外,有效地管理每个地区还增加了另一个的挑战。鼓励玩家足智多谋地思考如何在适当管理资金的同时巩固自己的力量。如果不这样做,可能会导致整体民望下降,并导致政治家投票支持总司令辞职,从而提前结束这场游戏。



一旦玩家选择了自己的阵营,大陆会议(代表美国人)或英国议会(代表英国人)立即召集玩家讨论未来三个月的军事预算应如何使用。这些资金可用于资助海军、每位军官的薪水、玩家支配的地区等等。



玩家决定应该为每个因素分配多少钱来维持他们军队的需要。如果不全额支付工资,军官很容易失去忠诚,最终导致叛逃。普通民兵也一样。游戏的这一部分还包括组建新的兵团或组建海军舰队来部署它们以备将来的战斗。如果玩家在政府中的地位足够高的话,以后的每一次会议也可能给他们机会提升他们的任何一个军官到更高的级别。
 楼主| 发表于 2020-6-28 19:10:58 | 显示全部楼层
地区管理

尽管游戏本身更多地关注战争,但它也有政治和经济的部分,因为两军都必须在增强自己的同时获得人民的支持。每个区每月有两次机会管理当地驻军的行动。最高级别的军官自动掌管该地区。通过消耗“体力(hp,每个回合补充部分)”点,军官能够执行许多行动以帮助他们的事业。这些行动分为五个不同的类别。



国内-提供有助于提高军队在各个地区的经济地位或声誉的行动。国内行动的成功主要取决于军官的声誉和战术的熟练程度。

材料-这类行动主要包括购买食品、**和武器等必需品。它还包括为兵团建造大炮和船只的服务。

人员-这一类别包括旨在招募新军官或取悦现任军官以提高其忠诚度的行动。

军事-这类行动包括军事任务,如训练、调动、动员和发动战斗。

信息-包含一个菜单,其中列出了玩家管辖范围内每个军官、地区和州的信息。还包括用于获取敌军信息的间谍选项。

随着玩家获得更多的新领地,管理好每个区域的重要性变得相当明显。由于各个地区的战略价值和地形的不同,必须谨慎决定哪个地区值得进攻。除此之外,还有许多第三方派系随机出现在地图的不同部分。这些单位不受控制,除非由他们的倾向的一方(美/英)招募,否则将自行行动。革命军(Revolutionary regiments)隶属于美国人,而“效忠者”(loyalists)是英国人的支持者。其他派系还包括来自法国和西班牙的外国军队,它们是大陆军队的不可招募的盟友。



气候变化、流行病、当地人或外国人的偶尔援助也会影响游戏性。历史事件可能在满足或不满足特定条件后随机发生。其中一些事件是完全可选的,可以通过玩家自己的行为来避免。例如,内森·黑尔(美国历史上第一个间谍。美国独立战争期间被英军俘获。英勇就义前,留下一句掷地有声的名言:“我唯一的遗憾,是我只有一次生命献给我的祖国”。)的死刑可以通过不让英国人抓获来阻止。另一个例子是,玩家可以通过保持足够高的忠诚度来防止本尼迪克特·阿诺德(美国将军,独立战争中的大陆军第一猛将)的叛国行为。
 楼主| 发表于 2020-6-28 19:13:43 | 显示全部楼层
作战系统

在开始战斗之前,玩家需要分配一定数量的食物、**和货币,以便持续几轮战斗。当然,玩家必须在战前组织部队,以便有效地动员起来对抗对方军队。



基于回合制的战斗发生在充满各种地形(如田地、河流、山脉和海洋)的十六进制地图上。季节和一天中的时间会进一步影响战场的情况,其中一些会模糊玩家的视线。每个地区都有自己的地图,地图上的道路和障碍物可能在一定程度上阻碍攻击者。



步兵、游击队和骑兵等部队用于近战,而工程师等支援部队则用于提供炮兵支援和建造桥梁。这些部队的能力取决于指挥官的数据、武器和地形。海军也可以加入沿海战区的战斗。


玩家可以俘获敌方单位,并将其作为人质换取金钱,或者将其囚禁。同样,对方也有权使用这些选项。俘获总司令通常会使俘虏方立即取得胜利,并俘获任何剩余的敌人。在难度较高的情况下,抓捕过多的军官可能会因监狱人满为患而导致他们逃跑。
 楼主| 发表于 2020-6-28 19:15:30 | 显示全部楼层
各版本的区别
1,日/中版有一个游戏内编年史来记录和提示玩家的历史事件。

2,在美版和日/中版中,每个军官的起始状态和技能水平各不相同。(一般没有太大差别,起伏最大的是华盛顿(日/中版战术88美版战术58)和托马斯·盖奇(日/中版统率92,战术68,指导85;美版统率45,战术25,指导30)不知这些是否暗示了些什么)

3,美国的pc版本允许玩家选择阿特马斯·沃德或查尔斯·李作为美国的总司令,亨利·克林顿爵士或威廉·豪作为英国的总司令。

4,各版本中,游戏音乐的图形、音质和呈现方式略有不同。
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