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13号避难所

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两个问题想要问下

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 关于暴击几率(crit_chance)和暴击威力(better_crit)

这两个数值如果为负数,在战斗中会是什么效果?好像以前听说过暴击几率至少为1%,所以负数的暴击几率是无效的吗?暴击威力呢?

2 能否让弹药的参数显示指定数值而非实际数值?
我想要加强激光转的威力,但hs_combatdamage太难了实在搞不定,所以改用hs_calcapcost,让有人使用激光转攻击的时候电池的参数改变,但这样一来其参数就会不停改变,虽然不影响实际使用,但终究是感觉不太爽...

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
1. 前者讓你打不出暴擊(沒有什麼最低為1%的事),後者可能會讓暴擊效果變差(如果骰數被降到次一等級)。
2. 如果要在攻擊前才修改武器彈藥,我會選擇用hs_afterhitroll。例如想把火焰瓶變成真的造成火焰傷害就是在那時調整爆炸相關參數。
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
novarain 发表于 2019-8-13 01:33
1. 前者讓你打不出暴擊(沒有什麼最低為1%的事),後者可能會讓暴擊效果變差(如果骰數被降到次一等級)。
...

多谢!

我取了个巧,将“glovz的正常的大电池参数”写在calcapcost里面,将“使用激光转时的电池参数”写在afterhitroll,这样一来进入游戏,程序会读取calcapcost的参数(-20 0 2 1),使用激光转攻击的时候则读取afterhitroll(-20 0 4 2),而一旦激光转攻击完成又会切换回calcapcost,而在这个切换过程中玩家根本不可能检查弹药参数...



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