13号避难所

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席亚洲:“辐射”不再有剧情,它连体面的葬礼都没有

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楼主
发表于 2018-6-14 22:01:10 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://user.guancha.cn/main/content?id=21246


上世纪90年代中期的中学时代,笔者最重视的娱乐,就是电脑游戏,当时笔者家里没电脑——因为爹妈怕影响我学习——呵呵呵……结果就和很多同龄人一样,只能投身电脑房。那个时候的电脑房也是初创时期,我去的有幸是在某大学校园里,偷偷开的这么一家,颇有“良心”的电脑房,价钱便宜不说,还可以自己带游戏碟去安装,从而可以玩一些很冷门但有趣的游戏。
笔者记不得是在什么时候,反正是拿到了一张英文版“辐射2”的光碟——当时其实是有台湾英伟达翻译的辐射2的中文版的——可是在当时我也不知道为啥, 反正是没有那个盘。
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对于中学生来说,辐射2的英文……还是挺难的,不过当我花了整整一年,断断续续,磕磕绊绊,终于打通了辐射2的时候,感动啊什么的那是另说——结局早就在攻略书里看到了——最大的收获是从此不用认真上英文课了……一直到大学四六级考试,都够用了。
笔者的大学时代的第一年,则是伴随着“辐射战术版:钢铁兄弟会”——开始是中文版,后来因为中文版翻译的太蠢,而且还取消了暴力画面,想方设法去下了一个英文版,靠着下载速度几十K的网线……
唉,所以笔者对于有些老玩家排斥《辐射,钢铁兄弟会》是非常不能接受的。《辐射》全系列就这么一个真正有一个讲兼容并包、民主自由、伟光正的阵营,有啥不好?而且《钢铁兄弟会》的内容其实很符合军迷的要求,轻武器类型前所未有的丰富,写实,而且还能开着谢馒头到处轰呢,多好。感谢“十三号避难所”后来制作的英克雷MOD,让我在多年之后又体验了一把这个有史以来最“战术”的辐射。
唉,老玩家的Balabala,“老子队伍当年刚起家”就到此为止,我们来说说这两天火爆的《辐射76》。
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仔细琢磨了一下霍华德(辐射现在的制作人,我现在很有冲动一脚踹他脸上)在E3上发布的消息,以及稍后相关访谈,笔者痛苦的发现,“辐射76”作为一个“辐射”系列的游戏,最大的问题,其实只有一个——不再有剧情。
是的,游戏里你看到的所有“人”,都是玩家。
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这意味着什么?
在B站上搜索“1智力和XXX对话”这样的关键词,你们能看到许多旧辐射系列里,智力低下的主角试图和别人对话时出现的妙趣横生的对话。
这只是“辐射”系列“剧情”的一角而已——事实上,辐射,即使包括辐射3和4,都是一个靠剧情支撑的游戏,玩家们在其中做任务,真正的奖励不是得到多少个瓶盖,拿到什么武器——需要的话在控制台上键入一组“咒语”起步更快——而是,有趣的对话。
好吧, 辐射4在这方面已经弱化很多,但辐射4中剧情线没有被彻底阉割,而保留下来的合成人侦探瓦伦丁的剧情,依然是非常值得一看的——这是一个非常赞的剧情,非常,非常,非常赞。
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游戏说到底是什么?笔者认为这是“第九艺术”,它是由其他艺术形式支撑起来的,一种互动的艺术形式,它真正打动人心的力量,还是在于制作者和玩家之间的互动——我们醉心于辐射系列,很大程度上,就是喜欢这个系列制作者讲故事的手法。
虽说辐射4已经成了“儿子失踪,老爸沉迷捡垃圾无所事事”的状态——这锅其实主要得B社自己背,他们砍掉了辐射4将近一半的剧情——包括关于一个水下都市的故事,关于一个地下避难所城市的故事,以及好几个在游戏里最后没有出现,但是本来应该实现的剧情……
但尽管如此,玩家们还是会为了“铁道到底是不是好人”、“学院和英克雷是不是一伙”、“钢铁兄弟会是不是让人不爽”这类的话题,产生很多的评论和争议。并且会出现“居里我老婆”这样的,着迷于游戏中可爱的特定人物的迷友群体。
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想象一下,如果辐射4把这一期都砍了,所有NPC换成只有简单对话,可以买卖东西的机器人……
这差不多就是辐射76的样子了……当然你还得和其他玩家打交道,但……
从现有的信息来看,本作中的多人游戏模式,可能更接近于“全境封锁”,即大家接名为“监护者”的AI所发布的任务,然后去地图上特定地点,刷特定的怪。然后能够获得的资源可能不多,必须几个人合力,才能造真正有意义的建筑——然后被其他人用核弹炸掉……
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这样的设定,或许不能说是没意思,但这绝不是玩家共同书写‘辐射’系列新剧情。
为什么这么说呢?除非你把这游戏搞成像EVE那样,所有人只有一条命,死了就死了,只能换个角色重来,等级、装备全部清零——否则没有人畏惧死亡,这就毁了“投入感”,玩家只是在互相寻开心,不会产生真正剧情的厚重感。
我不敢说辐射76好不好玩,但我敢说——剧情已经从辐射76里退出了,这决定了这一作将和以前的所有辐射根本上来说是不同的类型。
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至于它会怎么样呢?我现在至少有三四成的把握,它可能暴死。毕竟B社从来没有做过一个真正畅销的多人大作。
有玩家这样开玩笑:
“辐射”是怎么死的?
他走的很安详……
感谢杯赛给了他一个体面的葬礼……
骗你的,其实他死得很痛苦……
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笔者和他们的心情是一样的。对于B社,我只能说,追求商业化,最后死在商业化上,这是他们毫无悬念的最后结局。
对了,其实有个日式RPG,和《辐射》有着相似的地位,就是“重装机兵”系列,然而,在笔者提前好几个月就预购之后终于拿到该系列所谓“复活”的最新一作《重装机兵:灭绝》之后……好吧,果然相似的游戏最后的结局……也是相似的,当剧情退出游戏,这游戏将不会在有生命力。不说了,我再刷一周目去。
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幸好,我们现在还能看到有一些辐射的真死忠,还在坚持,所以,我还是继续期待《新加利福尼亚》去了……
推荐
发表于 2018-6-14 22:40:04 | 只看该作者
这有啥想不通的,游戏工作室也不是有亲王赞助的艺术家,游戏开发商也是要发布财务报表的,大家都要吃饭,当然是怎么卖钱怎么来了,但凡稍微游戏开发商搞出来的东西不符合自己审美就在那里伤春悲秋的,何必指望厂商把玩家当人看,别个爱的是你的钱又不是你的人。
板凳
发表于 2018-6-15 16:42:38 | 只看该作者
@ rayman,还记得仙剑怎么死的么?轩辕剑?

20年前的仙剑奇侠传,在国内封神榜上坐了六七年。。。结果仙剑二一出来,再加上后面的那些不求上进(或者说在商业上追求上进)的动作,现在就这样不声不响地死掉了。。。

姚壮宪这不是还在哭诉玩家不买账么???
地板
发表于 2018-6-15 17:13:54 | 只看该作者
经典三部曲以后的辐射只能算辐射周边
5#
发表于 2018-6-15 17:35:28 | 只看该作者
本帖最后由 rayman.rr 于 2018-6-15 17:39 编辑
老钱 发表于 2018-6-15 16:42
@ rayman,还记得仙剑怎么死的么?轩辕剑?

20年前的仙剑奇侠传,在国内封神榜上坐了六七年。。。结果仙 ...

其实我是这么想的:六七年过去了,玩游戏的主流群体已经变化了。一个游戏系列后续作品制作当然需要配合和探索主流消费群体的需求,只要还有人愿意为这个品牌买账,只要这个系列品牌还在资本方手上,必然会被用来继续进行创造利润的尝试,直到没人买账的一天。

失败的原因我认为并不是商业化,而是负责将作品商业化的人的无能。毕竟绝大多数游戏,从第一代开始,就是为了多卖钱而存在的,只是受限于技术,资金,信息传播媒介等等方面的原因,以前的声势比不上现在。

其实说"无能"我感觉也不对,毕竟能负责一个品牌的制作发行运营的团队,肯定还是有过人的地方,不过怎么说呢...大成功大失败也不从来都是必然,里面还是有点偶然因素的。
6#
发表于 2018-6-15 18:10:00 | 只看该作者
rayman.rr 发表于 2018-6-15 17:35
其实我是这么想的:六七年过去了,玩游戏的主流群体已经变化了。一个游戏系列后续作品制作当然需要配合和 ...

我之前看过有个快消产品的负责人写的文章。

他说的就是,快消企业,就重要的就是要把品牌迅速做死,这样才能在短时间内迅速聚集大量的财富。

而一旦精雕细琢把作品做得用心无比,那这个企业一定不是赚大钱的。

从某种程度上来看,Apple.inc似乎很正确地说明了这个过程。。
Nokia也是。

联合利华,宝洁旗下的很多品牌也是。。
7#
发表于 2018-6-15 22:03:29 | 只看该作者
辐射76又不是正统续作 何必这么悲观呢
8#
发表于 2018-6-15 22:49:07 来自手机 | 只看该作者
受众不一样了啊,现在的玩家都在吃鸡,谁在乎剧情啊
9#
发表于 2018-6-15 22:49:56 来自手机 | 只看该作者
再说就算我们这一波同龄人里面,喜欢辐射的也算是小众吧
10#
发表于 2018-6-16 00:58:57 | 只看该作者
本帖最后由 土胖子 于 2018-6-16 01:01 编辑

讲真的旧的不去新的不来,一个类别上一直有个半死不活的前辈在哪里苟延残喘会导致后人难以生存
毕竟任何一个类别火起来之前、过气之后其实生存空间都不大
而小制作的新作品肯定拼不过老前辈、类别不火又没有人会傻乎乎的去投入大把资金做大制作
所以说老IP该结束就体面的结束吧,把题材空出来
游戏热度是一个循环,你把题材空出来等一段时间自然有人又想玩这个类型、又想做这个题材的作品了
说不定还能出现比辐射更厉害的作品呢是吧
真想复活也能用“假死”来降低期待度、获得更多制作时间去雕琢作品
苟延残喘做出来些狗屁不通的玩意玩家也不买账、制作组也背骂名
结束了是制作者和玩家双赢的局面,何乐而不为呢
11#
发表于 2018-6-16 01:19:20 | 只看该作者
也许以后还会出个老滚吃鸡
12#
发表于 2018-6-17 10:14:20 | 只看该作者
从来不指望经典的东西能有续
13#
发表于 2018-6-17 17:23:00 | 只看该作者
没有npc,支持mod这不挺好么。b社做的新尝试啊。

我的世界就没有npc,支持mod,都玩出花来了,玩家扮演。
14#
发表于 2018-6-18 03:59:49 | 只看该作者
ff002001 发表于 2018-6-17 17:23
没有npc,支持mod这不挺好么。b社做的新尝试啊。

我的世界就没有npc,支持mod,都玩出花来了,玩家扮演 ...

其实还是跟辐射4同一个问题:如果他不叫辐射,那就是个好游戏
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