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13号避难所

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[机翻] 自制《地牢清洁工2》 俄转英补丁 (附游戏下载)

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发表于 2017-12-5 14:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ugo 于 2017-12-4 19:07 编辑

11月份的steam社区评奖活动要求写一篇测评,当时就选了最近刚刚确认云存档已经不是最新进度,最新存档不知所踪大概是被我误删了的《地牢清洁工》,大概是因为想起这件事会让我特别的耿耿于怀吧。写完之后发现,这游戏的冷门度以及其他优点都符合我的偏好,而且有续作,续作是俄文的,由于工作室倒闭吧  没钱做俄转英,怕是更冷门了,冷门到我不得不去研究一下。

俄转英,其实这种尝试不是第一次了,而且有技术问题当时没有解决就阁下了。不是说语言就不是个障碍了,但是我们不是有谷歌翻译嘛……这次不知道是不是运气好,让我想到了一个很笨的法子【此处省略500字】总的来说就是用excel、word有时还需要notepad+,把文档中的俄文部分提取出来,然后用谷歌进行文档翻译再导回去(谷歌的文档翻译还是比word内置的必应引擎翻译的好些,我做的文件中,早期是用word带的必应翻的,换新引擎时就文件懒得重新处理啦)
方法固然弱智不过依然是摸索了不少时间才成功的 期间更换了几次工艺,不过不懂编程的话 要批处理就很难了,这里就触及我知识的盲区了。。。

用这个方法,翻译一个几百k的文件和一个1kb的文件所用时间是差不多的,所以这时候就恨文本为啥这么多这么零碎。当我把media文件夹里的90几个文件弄完时发现游戏中依然有很多俄语,于是我很不情愿的又解包了一个叫dialogs的pak文件,于是又发现了另外小200个文档【哭】,也许这依然不是全部,但我没勇气继续解包了。当我觉得重复劳动开始让我厌倦了,于是就仅仅把其中最大的几个文件丢进了谷歌,然后终于又开了新存档进入游戏测试……

然后悲剧发生了。游戏在反复读取时卡死,各种结束任务的方法都无效,合上本子 游戏的音乐都没停,最后我强按power键,然后   我的ssd就这么挂了……我今天上午去了趟thinkpad售后,那小伙不搭理我对ssd脆弱娇贵的各种抱怨只告诉我硬盘修不了,要我在“无重要数据”那一栏画勾,然后他反复查了两遍发现我下个月15号才过保修期,哈,快3年的传家之本 我也很意外啊……
好在我前一天有备份,只损失了一晚上的劳动成果,我想还是赶紧发个半成品吧,然后就再也不更新了【笑】

所以就是这么个玩意,把一种我不认识的俄文  转换成另一种依旧不怎么认识的英文,大小还不到1M。
翻译的成效   perk大体能看懂,加点啥的都不愁…… 有空我再截图吧,不忍直视……

【警告】我不能确定你的ssd会不会毁在它手里!我也不知道是不是它造成了游戏死机(即便是 死机也不会炸硬盘吧 喂!),也许游戏本身稳定性就不太好,也许我应该换个机械的硬盘,大家下载前斟酌下吧……

另外 推荐玩下游戏的1代, 尽管英文版的翻译水平被老外各种吐槽,但是达意没啥大问题(言外之意我这个机翻就没这个保障了,有些段落意外的通顺,有些嘛……就),还是值得推荐的~
 楼主| 发表于 2017-12-5 14:58:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ugo 于 2017-12-4 19:14 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1kUUGDef 密码:3mno


游戏安装要是失败的话 直接解压7z压缩包就可以……
media99.bm 放在game文件夹 由于其读取顺序在最后 会覆盖俄文文本
发表于 2017-12-5 15:33:46 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。
想发个杂:
一代通过关,感觉太糙,太冷硬。隐约记得从头到尾都是几个秃瓢猛男到处突突人……最后连个BOSS战都好像没有,突突完一票人了事,缺乏娱乐精神啊
 楼主| 发表于 2017-12-5 16:39:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 ugo 于 2017-12-4 21:00 编辑
dragoon2010 发表于 2017-12-4 19:33
楼主辛苦了。
想发个杂:
一代通过关,感觉太糙,太冷硬。隐约记得从头到尾都是几个秃瓢猛男到处突突人… ...

有人说这里面有俄式幽默 不知道是文化差异还是翻译的太烂 我们是get不到的……
不过游戏中依然有很多搞笑的内容啊: 比如偷性爱机器人的任务,比如那个高价出售神秘箱子的人,打开后里边是几个土豆……还有那两个相爱相杀的黑帮老大,基情败露后两边的打手先是大义灭亲然后就要灭你的口(说道这个剧情我还遇到一个很有趣的情况,我喜欢在开战前偷未来敌人的装备,结果这帮黑帮被拿走了枪之后 直接掏出燃烧瓶来灭了自己那丢人现眼的老大 效果意外的好笑……)

1的剧情中我印象深刻的是各种突然出现的game over,有人说这是游戏粗制滥造的表现,也许的确是。比如当你被抓进工业区时,会有人拿“自由”来引诱你做蠢事--拿汤勺去茅坑里捞子弹……如果你照做了会发现这是个给新囚犯专门设计的陷阱,考验你是否安分守己,顺便娱乐其他人麻木的神经。如果你上当了 结局就是那个有名的喂野狗。这算是没那么突兀的,有时候你跟牢头顶嘴,或者耍嘴皮子都会直接game over,这里就显得处理的有些干涩了。但是我认为至少其中传达的信息不难理解,人心险恶,处处会有人出卖你,再有就是,好汉要能屈能伸,不逞一时之强。

我发现2代中多少也有这样的“对话迷宫”,在逃离警局时你可以选择请大家喝酒,酒后制造混乱然后趁乱逃走,这里不光要注意别把自己喝醉了误事,还有就是敬酒时要小心措辞,选择拍马屁说警察是这个星球的救星,会game over,选择说敬正义,game over,正确答案是敬帝国和秩序,大概是因为警察(根据1代的描述,这些所谓的警察不过是自封的,跟军团一样,是一群在帝国体制下思维方式已经扭曲的人,妄想在这个监狱星球里建立某种秩序)尽管自己已经被遗弃依然对帝国保留着某种偏执的忠诚。第二个遇到的问题是,有个警员侮辱你之前是个扫厕所的,谦卑的回答会game over,上去一计老拳也是,只有机智的回敬才能被上校赏识。最后,有个警员说看到了你口袋里露出来一截开锁用的铁丝,但事实上这玩意正是你违纪打扑克刚从他那里赢来的!反咬一口并不能免除你自己悲惨死去的命运,这里你要选:咱们来局扑克吧,你赢了我就告诉你哪来的。这时候上校严肃的说警察局里严禁读博(这个词被审核了),然后谁都不敢讲话了…这一关算是蒙混过去  本来我截过图 不过暂时没法发出来,不然的话大家也能顺便看看机翻的效果如何了

发表于 2017-12-6 16:19:11 | 显示全部楼层
ugo 发表于 2017-12-5 16:39
有人说这里面有俄式幽默 不知道是文化差异还是翻译的太烂 我们是get不到的……
不过游戏中依然有很多搞 ...

码这么多字,大佬辛苦了。额……还是没什么印象。羡慕你的记忆力。
我想还是拿款(看起来) 差不多的游戏作比较,说说我的看法。
轨道之下UNDERRAIL,大佬应该也玩过。
2d画面,一样的冷硬。不过不同于清洁工那种难以下咽的粗糙感。轨道之下颇有深度的系统让这份冷硬化为了冷峻与硬派,从而使得这个游戏魅力十足。
举个例子。同为最高难度,清洁工里我最想要的就是同伴。毕竟同伴=伤害分担+火力点。几个光头凑齐,这游戏也就只剩突突了,而且光头还都是大同小异,除了个别技能不同,其它的都能制式出产。
而轨道,就不用我多说了吧。难度相当大,属性,skill,feat。没有清晰的培养思路甚至可能因战力不足而卡关。不同流派间的优缺点也很鲜明,尝试起来也是乐趣多多。
收入的来源也可以多种多样,不像清洁工,彼时在赌场里投入了大量时间刷钱,很无聊。
制造生产也有那么点意思,超级钢做出的顶级装备所耗不菲。
总之,从游戏(系统)的趣味性上,我感觉轨道要比清洁工高出太多太多。
写到这,突然想起另一个游戏,就是无论电影,书籍,还是游戏,在中国冷得一塌糊涂的——《守夜人》(或许还应该加上守日人?)类型也差不多
当年看完电影找来玩了一遍感觉游戏设置得蛮符合原著的。最近又拿到了守夜人四部曲,想来一边阅读,一边游戏想必是种不错的体验。
剧情方面的乐趣就不再赘述了。如上述,阅读可以丰富游戏的旁枝细节,游戏可以拓展书中的世界,而且更有参与感。
系统方面,书中的核心概念——黄昏界在游戏中有相当亮眼的表现,围绕黄昏界也能开发出一些有趣的战术。
作为同类型游戏,如果对俄罗斯奇幻有兴趣的,可以尝试一下。
最后,想到哪写到哪,有些前言不搭后语的,还望海涵。
 楼主| 发表于 2017-12-7 14:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ugo 于 2017-12-6 19:58 编辑
dragoon2010 发表于 2017-12-5 20:19
码这么多字,大佬辛苦了。额……还是没什么印象。羡慕你的记忆力。
我想还是拿款(看起来) 差不多的游 ...

同好啊,underrail是近期我最喜欢的复古rpg游戏了,首先作者的英语就要好得多,地牢基佬跟他比起来的确是要自惭形秽的

underrail在正式版之前我差不多是每次更新都要重新开局,虽然每次都走的不远……(DLC怎么还没出来!)
不过UR有个问题估计你也发现了 就是没·有·队·友· 开局绝对连狗的毛都没有!装备全靠捡或合成或者交易总之背包不够用……而地牢清洁工的小队作战+实时战术暂停是和回合制完全不同的体验 。

主角只一个人并没有不好,而且我喜欢用的psy狂人满屏的AOE 带个队友的话真心觉得他会碍手碍脚.但是一个人有一个人的孤独感,光凭这一点就能很大提升游戏的难度,让UR成为比较硬核,容错率不大友好的游戏。
UR的敌人死后从来不会从内裤到武器全都掉落,但是你依然不用发愁背包塞不满,而地牢清洁工的loot和战斗难度其实还蛮宠玩家的,这一点我其实很感激 ,玩underrail时你难道没想过 能平着A过去该多好啊……
我记得论坛里有个人老抱怨负重太低,自己的垃圾又没地方卖掉。结果作者不但没有理会他的投诉,还在游戏中添加了一个可笑的背包客来讽刺那些不肯掉任何一块砖头瓦片 抱怨商人不肯收动物内脏和各种奇葩垃圾的玩家。
其实坦白的讲我也是这种人,不过我却不得不欣赏游戏设计的理念和巧思(动物内脏除了摸上去有趣当然也是有用途的,你可以从中提取化学原料,提取后重量变化极大)。建议被驳回还被拿来开涮的那个玩家自然很生气啦,但开发者的态度已经很明确,既然你加点时放弃了化学,为什么就不能放弃一块老鼠的肝脏?

那么我为啥不学点化学?因为游戏的点数真的真的非常有限,绝对不要想什么高大全,但同时也不允许一个角色只专精一门功课连鞋带都不会系,成长路线规划不当极有可能会卡关。

说到培养路线,也体现了游戏的设计的巧妙。oddity经验值系统让非战斗型角色拥有不逊色于突突突的经验入账,把玩家从杀戮和经验的执念中解放出来,当然异域镇魂曲那种update my journal 也有很多非战斗经验,而且单独就经验来讲 异域同样是少杀一个不如多杀一个,但oddity做的更加优雅别致,除了战斗杀敌,还有很多探索性的经验,有的需要你眼睛见够尖,有些需要指头够灵巧,有些则要求你走路够轻,这个设定我不得不拍手称妙,比那些画面越来越靓,成长系统却从来不思进取的某些大作强到不知哪里去啦

……再说回地牢情节工吧,2代的perk系统变成了技能树,而且有个目前说不上好还是蠢的设定:子技能成长所需要的点数由母技能的等级决定,比如一般技能一共有3个级别,如果母技能1级,那么子技能从0升到3级分别需要3、4、5点,而如果母技能满级,则只需要1、2、3点。我目前觉得除非母技能烂到毫无升级的价值  否则基本上必然该选择步步为营的升级方式 ,不然会亏的很大(对 做这种蠢事的必然又是你的宝贝队友啦)。。当然这至少是个新作中的一种尝试罢,没有underrail那么精巧细致 ,但是,underrail这样的游戏真的不可多得,不是吗?
发表于 2017-12-10 00:18:45 | 显示全部楼层
ugo 发表于 2017-12-7 14:48
同好啊,underrail是近期我最喜欢的复古rpg游戏了,首先作者的英语就要好得多,地牢基佬跟他比起来的确是 ...

嗯,大佬说得是。严格来说,清洁工和轨道游戏类型上是有差别。清洁工应该归到博得,龙腾,还有铁血一类。不过,要拿这些来对比未免也太惨了点吧。
我是想通过“冷硬”这个印象来进行对比,所以就把轨道和清洁工笼统地归到“策略类”里了。
队友我也很喜欢啊。丰富剧情需要队友,完善战术需要队友,插科打诨更离不开队友。无论是奥秘里的,辐射里的,异域里的,还有博得里的,我从来都不考虑SOLO,因为队友实在是太有趣了。但是清洁工里的几个光头兄贵……抱歉,前面三条我觉得一条不占。试问一群只会开火,挡枪,扛包的NPC要怎样在我可怜的脑容量中占有一席之地呢?
说回轨道。负重对游戏体验是好是坏还真不好说。RPG玩家,尤其是旧式RPG玩家,或多或少都应该是松鼠症患者吧……打的都是广积粮缓称王的主意,毕竟游戏作者可不会考虑什么“万一玩家在这卡关了呢?”负重也算是个对玩家的限制,从最开始一穷二白只能一趟趟搬砖。到后来技能上来,能自己跑商,从这些繁重的劳动中解放出来,不也有一番成就感?
我觉得这种缺陷(或者说不便)正是复古PRG一个非常有魅力的闪光点。比起优点,作者对于缺陷也有匠心独到的设计。在得到利益的同时,往往要权衡带来的弊端是否在可接受的范围之内。这不是能更好地刻画出游戏中“我”这个角色吗?
再来想说说核心的战斗系统。因为在这点上我觉得我俩的想法应该是大相径庭的。
说来惭愧,虽然我对这款游戏评价颇高,但却没有通关。为什么?原因就如你所说的(几乎)能平A过去,但想法却不是——“太好”。
要说明这些,还请让我从最初,游戏那令人感到冷硬,简单粗暴的设置开始。
——困难模式:不仅HP只有1/2,补血也只有1/2,CD还是2倍?这什么玩意?
一开始我就觉得这鬼游戏难得一比,简直玩不下去。
通常导致这种结果的原因有2个:
1 作者是SB
2 我是SB
我曾经对选项1笃信不疑,因为有太多太多证据能够证明:
比如,地图通常都比较狭小,一不小心就是四面楚歌。
比如,敌方人数众多还能疯狂突脸
比如,9级穿重甲满血被普通NPC一梭子扫射直接打得血肉模糊。而普通NPC一回合起码能扫射2~3次……
比如,己方火力小于等于一个杂兵,连阻止一人突脸都乏力。
比如,你不仅枪弱血薄,连抢先攻的几率都是渺茫。
比如,想靠回血回蓝刚正面的你怕是活在梦里。
比如,觉得PSI碉堡了结果只是辅助。
但当我对系统有一定了解后,我发现2才是正确答案。
我认为一个游戏是否够硬核,与难度有关,但更重要的是搭配一个能够合理化解这种难度的系统。这一点上,轨道做得非常成功。
可以毫不夸张地说,这是这几年我玩过的此类游戏中,战斗系统做得最棒的一个。
因为它能潜移默化,修正你的思考。在反复的S/L中,你能渐渐打开思路,明了作者的意图。
一场新的战斗,
能不能打?
在哪儿打?
往哪儿打?
要打到哪个程度?
要如何开局?
要如何收尾?
要有哪些战前布置?
中途又有可能出现哪些变化?
逻辑清晰,条理分明。
如果能够有意识地考虑这些,战斗难度能直线下降,甚至到最后的平A碾压。
潜行在战略战术的结合运用也非常自然。
不会出现其它游戏里泾渭分明地划归到有用无用两个阵营中去。
还有与之相关的生产副业的搭配。
对这些种种思考,实践就是我游戏中最大的乐趣。
所以当能够平A到底。没有了成长,没有了设想,也没有新的状况,更强的敌人时,可想而知,也就没有了乐趣。
正如我前面所说,有些时候,缺陷正是乐趣所在。所以,对轨道这个游戏而言,没有队友应该是件好事。这意味着你不能在游戏里培养出完美的小队,但却能培养出能化解其缺陷的属于你的“完美”角色。
玩过一年多了,只能想起这么多,可能有错漏,见谅。
最后想说一下你的“比那些画面越来越靓,成长系统却从来不思进取的某些大作强到不知哪里去啦。”
这个真是不能赞同——————————————更多啦!!!!
现在的RPG系统,甚至是很多现象级大作的系统都有这个毛病——弱智化,平庸化,雷同化。
在我看来,很多游戏制作人都是——控制欲强到变态的弱智。
只为了他所谓的平衡性,严谨性。把玩家拘束在由他创造的陈词滥调,乏善可陈的系统中。游戏方式也从“你可以这么玩”,变为了“你非得这么玩”。
新世代的RPG,画面肯定进化了,手感也肯定进化了,剧情可能(?)进化了,但系统肯定是倒退了。
发杂也就到这吧,这话题敞开来说,还不知道能写多少呢。
大佬如此推荐这个清洁工2,我也想尝试一下,就是手里还有些游戏没有消化,不知道什么时候能开坑。(最近有点想试试SPIDERWEB的作品)





 楼主| 发表于 2017-12-11 10:50:32 | 显示全部楼层
dragoon2010 发表于 2017-12-9 04:18
嗯,大佬说得是。严格来说,清洁工和轨道游戏类型上是有差别。清洁工应该归到博得,龙腾,还有铁血一类。 ...

spiderweb 我只玩过一个 黑暗城堡 选它是因为在当时算是最新作 并没有通关。
虽然玩过挺多画面在旁人看来惨不忍睹的游戏 ,但我依然不否认自己是画面控。(比如轨道的画面我是一见钟情的,开篇的那个SGS基地,设施齐全,固若金汤,简直是末世避难所的porno有没有)spiderweb 的画面也属一眼望去满眼星星的类型吧,不过玩久了逐渐觉得这游戏的素材太雷同了,那些武器的图标,地砖,怪物(?)在他们其他的作品中都能反复见到,这听起来不是什么大不了的,但游戏的热情真的是逐渐在消退,这多半是我自己的问题...最后没什么心得我就不多废话了= =
如果你发现游戏过程中有哪些优点或者值得推荐的不妨也安利一发
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