|
发表于 2017-12-6 16:19:11
|
显示全部楼层
码这么多字,大佬辛苦了。额……还是没什么印象。羡慕你的记忆力。
我想还是拿款(看起来) 差不多的游戏作比较,说说我的看法。
轨道之下UNDERRAIL,大佬应该也玩过。
2d画面,一样的冷硬。不过不同于清洁工那种难以下咽的粗糙感。轨道之下颇有深度的系统让这份冷硬化为了冷峻与硬派,从而使得这个游戏魅力十足。
举个例子。同为最高难度,清洁工里我最想要的就是同伴。毕竟同伴=伤害分担+火力点。几个光头凑齐,这游戏也就只剩突突了,而且光头还都是大同小异,除了个别技能不同,其它的都能制式出产。
而轨道,就不用我多说了吧。难度相当大,属性,skill,feat。没有清晰的培养思路甚至可能因战力不足而卡关。不同流派间的优缺点也很鲜明,尝试起来也是乐趣多多。
收入的来源也可以多种多样,不像清洁工,彼时在赌场里投入了大量时间刷钱,很无聊。
制造生产也有那么点意思,超级钢做出的顶级装备所耗不菲。
总之,从游戏(系统)的趣味性上,我感觉轨道要比清洁工高出太多太多。
写到这,突然想起另一个游戏,就是无论电影,书籍,还是游戏,在中国冷得一塌糊涂的——《守夜人》(或许还应该加上守日人?)类型也差不多
当年看完电影找来玩了一遍感觉游戏设置得蛮符合原著的。最近又拿到了守夜人四部曲,想来一边阅读,一边游戏想必是种不错的体验。
剧情方面的乐趣就不再赘述了。如上述,阅读可以丰富游戏的旁枝细节,游戏可以拓展书中的世界,而且更有参与感。
系统方面,书中的核心概念——黄昏界在游戏中有相当亮眼的表现,围绕黄昏界也能开发出一些有趣的战术。
作为同类型游戏,如果对俄罗斯奇幻有兴趣的,可以尝试一下。
最后,想到哪写到哪,有些前言不搭后语的,还望海涵。
|
|