请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 986|回复: 7

总有一些游戏创意,与大家分享

[复制链接]
发表于 2017-10-15 19:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我虽然不是专业玩家,但总有一些创意,希望吧友里有制作游戏的可以看到或者你们的朋友是制作游戏的推荐给他,相信各位老江湖都知道自己想要什么,闲话不多说切入正题,我希望未来有一天可以实现。游戏的背景随便,毕竟每个人喜欢的都不一样,我只说内容模式,我觉得未来的角色扮演应该不拘泥于一种形式,把养成和角色扮演充分的融合,也可以加入历史元素,比如从游戏的开始时间到结束的时间内,在世界地图上会有固定的事件发生(可以称为真实历史),如果主角不去干预,就顺理成章的发生,如果主角进行干预事件就会朝着不同的方向发展,游戏结束时会有世界的描述,这一点和辐射一样,但是主角刚开始并不要给他任何身份,如果主角不去理会npc的各种任务提示也一样可以进行游戏,可以不离开新手村像npc一样居家过日子,可以参考虚拟人生,但是每天可以通过小镇上的报纸电视了解到世界各地发生的新闻(事件),平时养成都是即时制游戏,战斗时变成辐射那种点数回合制(游戏里各种判定靠掷骰子),我知道这要实现起来工作量会非常巨大,可是谁都应该有点梦想不是吗╮(﹀_﹀)╭
发表于 2017-10-15 21:48:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 白熊1 于 2017-10-15 21:51 编辑

我喜欢的类型,想起来可能比较接近的游戏,比如大航海时代3,整个时代都在按部就班的发展,自己一条小船,可以向任何方向发展,战斗、贸易、探险,或者啥也不干,娶老婆生孩子,世代交替。

还有侠客游第三之书,精灵和恶魔一直默默的侵蚀这个世界,你开始招募随机队友下迷宫,然后和看得顺眼的结婚,买房,生子........游戏没有终点,魔王总会重生。

骑马和砍杀,招募士兵和NPC,到处冒险。大国兼并战争自发进行。




这样的游戏有个问题,就是新鲜感。和网游不同,单机游戏内容总是有限的..........除非可以无限下载新副本,更新世界。
发表于 2017-10-16 06:11:27 | 显示全部楼层
有一个游戏哟~叫做FOXHOLE~不过是多人的~

游戏的每一个历史事件都是玩家主导的,每一个建筑都是玩家决定的。玩家可以只做后勤,就像是NPC那样辅助发展,不过战斗的话就不是那样了=- =

记得以前写了一个游戏企划,是劫后余生的故事,说一个人带着geck从避难所里出来,在一个地方扎根,之后领导众人在周边搜刮物资建立家园,会有敌对势力。发到了所里,反响者寥寥……后来将自己的想法发到了reddit……反响者众……然后就看到了this war of mine……
发表于 2017-10-16 09:44:29 | 显示全部楼层
有一个游戏哟~叫做FOXHOLE~不过是多人的~

游戏的每一个历史事件都是玩家主导的,每一个建筑都是玩家决定的。玩家可以只做后勤,就像是NPC那样辅助发展,不过战斗的话就不是那样了=- =

这种设计最有名的应该是UO,网游的祖师爷……
发表于 2017-10-16 10:06:10 | 显示全部楼层
........这不就是我们平时过的日子嘛?
发表于 2017-10-16 16:35:56 | 显示全部楼层
你需要kickstarter
 楼主| 发表于 2017-10-17 06:27:59 来自手机 | 显示全部楼层
rayman.rr 发表于 2017-10-16 10:06
........这不就是我们平时过的日子嘛?

现实里你只有一生,游戏里可以体验千百种人生,这不正是角色扮演的魅力吗
 楼主| 发表于 2017-10-17 06:32:30 来自手机 | 显示全部楼层
白熊1 发表于 2017-10-15 21:48
我喜欢的类型,想起来可能比较接近的游戏,比如大航海时代3,整个时代都在按部就班的发展,自己一条小船, ...

可以名正言顺的出DLC赚钱啊,只要游戏本身精益求精玩家也会乐意掏腰包的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-3-28 21:14 , Processed in 0.063973 second(s), 14 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表