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楼主: novarain
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FO2引擎mod - sfall

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161#
 楼主| 发表于 2022-7-11 13:16:56 | 只看该作者
sfall在前幾天更新到4.3.6/3.8.36,詳細更新資訊請參考另一帖

一樣是較小幅度的更新版本,比較重要的修正是NPC在晚上太陽能槍沒彈藥時會不斷嘗試裝彈的問題(試著攻擊->沒彈藥->收起來->又拿出來試著攻擊->重覆),問題成因和先前需要電池的近戰/徒手武器沒彈藥的狀況類似。
現在NPC在晚上不會把沒電的太陽能槍視為武器選擇之一,當然如果有電他們還是會拿出來用,只是在晚上打完時就會像其他身上沒彈藥的槍一樣換掉找別的武器攻擊。
162#
发表于 2022-8-27 13:20:30 | 只看该作者
呀,N大一直致力于F2的更新深深打动了我。
163#
 楼主| 发表于 2022-8-28 11:27:20 | 只看该作者
sfall昨天更新到4.3.7/3.8.37,詳細更新資訊請參考另一帖

一樣是小幅度的更新版本,比較特別要提的是現在sfall至少需要有支持SSE指令集的CPU(Pentium III或Athlon XP),在這次更新被放棄的CPU有:
  • Intel:Pentium II、舊型的賽揚(代號Covington/Mendocino,簡單來說所有比533A還低的都算)
  • AMD:較舊的K7系列(Athlon雷鳥以前的型號)

其實我也不認為有誰會還在用那種等級的舊機器玩FO2,特別是考慮到幾乎不會有人拿兼容DX9的顯卡(Geforce FX、Radeon 9000)裝在那種舊機器上。
會決定這調整的其中一個因素是不想再繼續維護手上的Pentium II機器運轉,我只有唯一一台,而零件太難找了,前陣子花了些功夫和錢才好不容易修好,但Pentium III機器我還有三台可用。
164#
 楼主| 发表于 2023-4-2 12:57:55 | 只看该作者
sfall前天更新到4.3.8/3.8.38,詳細更新資訊請參考另一帖

4.x仍然是修正bug為主,在3.8.x上花的時間多一些,主要是把4.x一大部份腳本相關的東西移植回去,讓它同樣能運行Fallout et tu。

在data\premade\文件夾內的預創角色GCD檔案和你自己建立並存檔的人物檔案完全一樣,唯一差別在遊戲顯示預創角色一些重要屬性資料時,完全不先檢查人物是否擁有特徵就試著讀取名稱字串,如果沒選滿兩個特徵會造成跳出,所以我加上了相關檢查。
現在只要一個人物GCD檔案是可以在建立角色畫面讀取後直接進行遊戲(有把SPECIAL點數用完和選好三個專長技能),該檔案就能當成預創角色。
165#
 楼主| 发表于 2023-9-6 15:59:21 | 只看该作者
sfall前兩週更新到4.4.0.1/3.8.40.1,詳細更新資訊請參考另一帖

phobos2077回來繼續sfall的開發和重新製作他的EcCo mod,因為多了不少東西所以版號跳到4.4不繼續接4.3.x。

這次兩個對玩家來說最主要的變動:
  • 現在遊戲會從<遊戲根目錄>\mods\mods_order.txt列表載入mod的.dat檔案或資料夾,取代之前的.dat自動載入並照名稱排序的機制(在ddraw.ini之內[ExtraPatches]的PatchFileXX設定項目仍然有效)。如果你只是更新你已經裝好mod的RPU,你不需要做任何事,因為sfall如果找不到mods_order.txt,它會自動在mods文件夾依據現有的mod產生一個新的。會影響的是之後你要裝新的mod,除了把.dat檔案放到mods文件夾之外,還要在mods_order.txt加上它的檔名(或文件夾名稱)。其餘細節請參考ddraw.ini內的說明。
  • sfall附屬的物品高亮與戰鬥控制腳本mod現在包進sfall.dat裡面,設定檔sfall-mods.ini也移到mods文件夾內。所以你如果更新sfall 4.4,記得把在data\scripts\下面的gl_highlighting.int和gl_partycontrol.int刪除,不然它們會蓋掉sfall.dat裡面的新版本,另外把原本在遊戲根目錄下的sfall-mods.ini設定移到mods文件夾內的設定檔之中。

目前有自帶一份mods_order.txt的就只有Fallout et tu(下一版要出的1.9)和EcCo 0.9.x,UPU/RPU v27只有更新sfall 4.4,直接讓sfall在遊戲初次啟動時產生一份。

3.8.x現在和4.x共通了差不多85%的功能,除了沒有內建高分辨率補丁和擴展版介面之外就是一些幾乎沒啥人會用到的東西,它也能完整運行Et Tu了,同時可以在更舊的最初版本Windows 2000上運作。
166#
 楼主| 发表于 2023-11-20 12:10:12 | 只看该作者
sfall今天更新到4.4.1/3.8.41,詳細更新資訊請參考另一帖

修正幾個小地方,像是在最新版RPU上使用增加人物對話頭像mod時,某些場合會造成跳出的問題。
另外現在玩家如果有笨手笨腳(Jinxed)特徵或倒霉鬼的額外能力,使用NPC戰鬥控制功能操控其他角色時也一樣會受影響,畢竟那特徵/額外能力敘述是影響所有人。
167#
发表于 2023-12-27 01:20:20 | 只看该作者
不知道大佬有没有整sfall 5汉化支援,我在应该是俄罗斯语言的论坛上看到的
168#
 楼主| 发表于 2023-12-27 07:27:11 | 只看该作者
那和我有幫忙的官方版沒有關係,我對它沒什麼好話可說(作者把GPL開源的東西拿去關門自己玩),另外它對漢化版exe沒有特別支援,會出啥問題我不清楚。
169#
发表于 2023-12-28 00:36:04 | 只看该作者
novarain 发表于 2023-12-27 07:27
那和我有幫忙的官方版沒有關係,我對它沒什麼好話可說(作者把GPL開源的東西拿去關門自己玩),另外它對漢 ...

明白了,也就是说3/4系列是大佬合作开发兼容中文版,而5系列不一定兼容中文版,我还是跟着大佬更新来玩就好了
170#
发表于 2023-12-28 00:43:00 | 只看该作者
另外还想问一下,sfall-Extended这个项目,大佬有没有用过或参与过开发?如果使用这个有什么要注意的细节嘛?
171#
 楼主| 发表于 2023-12-28 07:08:28 | 只看该作者
那是那作者之前的舊版本,要注意的部份和5差不多。
172#
发表于 2024-1-19 23:04:50 | 只看该作者
感谢楼主辛勤付出!
173#
 楼主| 发表于 2024-2-19 14:58:39 | 只看该作者
sfall在大年初三時更新到4.4.2/3.8.42,詳細更新資訊請參考另一帖

改動多半是修正一些小bug,物品欄相關的修正則是避免有人用腳本一次加太多物品造成整數溢位(從2147483647變成負數),現在就算刻意用存檔修改器亂改物品數量(例如可樂改成-3瓶)在遊戲內也會即時修正了。
174#
 楼主| 发表于 2024-4-5 12:59:29 | 只看该作者
sfall今天更新到4.4.3/3.8.43,詳細更新資訊請參考另一帖

背包圖示功能的修正是如果點選的物品正好和目標NPC/物件重疊,會變成玩家跑去和NPC說話或是使用該物件,而不是原本該對其使用選擇的物品,例如下面這些狀況(半透明是修圖,為了方便看出重疊了什麼):

1. 點下去本來該對Sulik使用可樂變成和他對話。


2. 點下去本來該對書櫃使用開鎖器(先別提有沒有作用)變成打開書櫃。


3. 點下去本來該對車子充電變成開車了。


不過先前找一些人幫忙測試,看來修正並不完全能在所有系統上運作,所以如果有人發現還是一樣沒有使用物品而是執行其他動作,麻煩附註一下是用什麼系統和鼠標牌子型號。

載入外部DirectDraw插件的部份,簡單來說就是用其他插件取代sfall自己的DX9模式。因為sfall DX9在較新的系統上容易有些小問題,但我也沒能力修改,所以就聽別人建議加上外部插件的支援功能。
插件我測試有cnc-ddrawdgVoodoo2DxWrapper這三個能正常運作,其中cnc-ddraw應該是最佳選擇。

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175#
 楼主| 发表于 5 小时前 | 只看该作者
sfall今天更新到4.4.3.1/3.8.43.1,詳細更新資訊請參考另一帖

為前一版的維護更新,先前最常見的問題應該是在克拉馬斯時死機或跳出,特別是在幫托爾守牛任務中丹頓兄弟逃跑的時候(話術嚇走他們或單純殺光蠍子)。
但那問題在不同系統上發生的機率也不同,我自己大概是兩成機率左右 (重新讀檔再試常常就OK了),有人則是幾乎一定會發生的狀況。
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