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和先前在RP 2.3.3帖子發的東西差不多,不過多少有些更動。
縮短版神殿地圖,算是mapper操作練習的產物。神殿本來是三層地圖(一個地圖檔內最多可以有三個階層),我把第二層的走廊地圖整個刪掉,第一層的大廳則直接和第三層的內殿連接。另外把走廊地圖可以撿到的物品移到大廳新增的幾個容器內,而原本走廊地圖要炸掉的門現在是大廳地圖最後的門,而一進大廳的門現在要開鎖才能打開,整個神殿剩下蠍子和大螞蟻各7隻。
直接解壓縮裡面的DATA文件夾到遊戲主文件夾覆蓋掉檔案就好,RP22是給RP 2.2與之後版本用的,UP則是非官方修正(當然原版遊戲也可以用),至於裡頭的ARCAVES.MAP.orig是原本地圖檔的備份,另外_no_critters文件夾下的ARCAVES.MAP是清掉蠍子和大螞蟻的版本。如果你已經進入過神殿的話,回去神殿不會換用新的地圖檔,這是開新遊戲省時間用的。
讓你遊戲一開始身上就有些裝備的腳本,算是我以前教學的實際應用。
壓縮檔內六個文件夾都各有一個gl_startinv.int,挑一個你想用的(內容後述)放到DATA\Scripts文件夾即可(如果以後還想重新只拿一隻長矛的話,把檔案刪了就好),_src文件夾內是腳本源碼,有興趣自己動手改些啥的可以參考。
一共有六套裝備,只能選一套用。另外提醒一下,玩家的土人外表只有空手和長矛的攻擊動作,所以想提早用其他武器的話請穿上護甲再用:
- 所有裝備皆有:
5x Nuka-Cola, 4x Stimpak, 2x Super Stimpak, 2x RadAway, 1x Lockpicks, 1x Tool, 1000x Money
. - 01_basic_rifle(10mm手槍 + 獵槍):
1x Spear
1x 10mm Pistol, 1x 10mm JHP, 4x 10mm AP
1x Hunting Rifle, 1x .223 FMJ
1x Leather Jacket
. - 02_basic_shotgun(10mm手槍 + 霰彈槍):
1x Spear
1x 10mm Pistol, 1x 10mm JHP, 4x 10mm AP
1x Shotgun, 2x 12 ga. Shotgun Shells
1x Leather Jacket
. - 03_merc_rifle(沙漠之鷹.44 + 突擊步槍):
1x Wakizashi Blade
1x Desert Eagle .44, 1x .44 magnum JHP, 4x .44 magnum FMJ
1x Assault Rifle, 1x 5mm JHP, 4x 5mm AP
1x Leather Armor
. - 04_merc_shotgun(沙漠之鷹.44 + 戰鬥霰彈槍):
1x Wakizashi Blade
1x Desert Eagle .44, 1x .44 magnum JHP, 4x .44 magnum FMJ
1x Combat Shotgun, 5x 12 ga. Shotgun Shells
1x Leather Armor
. - 05_merc_laser(激光手槍 + 激光步槍):
1x Wakizashi Blade
1x Laser Pistol, 5x Small Energy Cell
1x Laser Rifle, 1x Micro Fusion Cell
1x Leather Armor
. - 06_melee_guard(只有趕畜棒,但裝甲比較好):
1x Wakizashi Blade
1x Cattle Prod, 5x Small Energy Cell
1x Metal Armor
幾個我為了練習和測試用途而寫的sfall全域腳本(global script),把想用的.int腳本檔放到DATA\Scripts文件夾即可,不論是RP、UP或原版都可以用,只要有新一點的sfall就好,_src文件夾內是腳本源碼。
- gl_tohit99.int:把命中率上限拉到99%,抗毒和抗輻射上限拉到100%。
. - gl_npcmaxlv.int:自動讓加入的隊友直接升到最高等級,包括了RP 2.x版EPA新增的三名隊友,如果sfall設定中的NPCStage6Fix有啟用,一些隊友則可以升到6級。
. - gl_npcnoburst.int:讓隊友不會使用武器掃射,但前提是武器要有單發模式。如果你給馬可世一挺多管機槍的話,他還是會把你和旁邊敵人一起打成馬蜂窩。
. - gl_apcost_nr.int:把所有揮拳的特別攻擊統一為基本花費4點AP,踢腿的特別攻擊統一為基本花費5點AP,就比一般拳腳攻擊多耗1點這樣,給玩徒手角色的人多些誘因使用那些招式。另外.44左輪裝填子彈現在要耗3點AP,加上快速裝彈器則是像其他槍一樣耗2點AP。
. - gl_swiftdisp.int:在訊息欄顯示“聰明過人”(Swift Learner)額外能力給的經驗值。額外能力本身沒有bug,你拿到的經驗值的確有增加,但訊息欄只會顯示未加成之前的數值。
. - gl_perkfreq1.int:讓角色從第3級開始每升一級就能選一次額外能力,有專家(Skiiled)特徵則是從第4級開始每兩級選一次,不要和gl_perkfreq2.int並用。
. - gl_perkfreq2.int:讓角色從第4級開始每升兩級就能選一次額外能力(在第3級可以先選一次),有專家(Skiiled)特徵則是從第6級開始每三級選一次(在第4級可以先選一次),不要和gl_perkfreq1.int並用。
. - gl_ammodisp.int:在遊戲主介面顯示現在手中武器裝填的彈藥種類,當然對有分彈藥種類(JHP/AP/etc.)的武器才有用就是了。和上面其他腳本不同,這腳本需要sfall 4.0.5以上,因為用到新的腳本函式。
. - gl_cartrunk.int:把後車廂的容量從250增加到20億。
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