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关于sfall设置中游戏速度的问题...

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楼主
发表于 2017-4-2 16:03:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hellsinger 于 2017-4-2 16:14 编辑

1,speed下
-------------
;設置為0會停用此區塊內所有選項
Enable=1

;對應到下方SpeedKey#設定鍵的速度百分比(100即是正常速度)
SpeedMulti0=50
SpeedMulti1=100
SpeedMulti2=150
SpeedMulti3=200
SpeedMulti4=300
SpeedMulti5=500
SpeedMulti6=1000
SpeedMulti7=100
SpeedMulti8=100
SpeedMulti9=100

;遊戲啟動時的初始速度值
SpeedMultiInitial=100
-------------
请问这个速度是什么速度?是人物在城市等地图中的时间流失速度吗?和大地图移动有关吗?是否会影响遇敌几率?

2,misc下
;世界地圖移動時間的流逝速度百分比調整值
;修改你在地圖畫面上移動時,遊戲時間流逝的快慢,這不會影響遭遇頻率
;100是正常速度,0是時間完全停止
WorldMapTimeMod=100
-------------
这个应该就是说人物在大地图移动时的时间流逝速度吧?

;設置為1以啟用覆寫檔案系統相關的函式
UseFileSystemOverride=0
-------------
这个是啥意思?用处大吗?

;設置為1以使用Fallout 1的程式碼來控制世界地圖移動速度
WorldMapFPSPatch=1
-------------
如果我把这个设置为1会和别的设置冲突吗?比如“WorldMapTimeMod=”,或者如果设置为0会有什么实际影响?

;如果WorldMapFPSPatch為1,則可以控制在世界地圖上的移動速度。數值愈高,移動速度愈慢
WorldMapDelay2=66
-------------
这个设置会影响遇敌几率吗?赋值范围是多少?

3,我游戏中的sfall原本是3.81,后来我升级到了3.83,然后我发现3.81的.ini,misc之下里没有“WorldMapEncounterFix”和“WorldMapEncounterRate”这两个设置,我该怎么办?直接手动添加吗?
;設置Fix為1以啟用Ray讓世界地圖遭遇頻率不受移動速度影響的修改
;WorldMapEncounterRate的數值愈高,遭遇頻率愈低
WorldMapEncounterFix=0
WorldMapEncounterRate=5


沙发
发表于 2017-4-2 18:34:08 | 只看该作者
1. 遊戲整體的運行速度,遊戲時間流動和世界地圖移動速度都包括在內。而旅行速度變快相對遇敵機率就會少,我先前已經有寫過一篇:http://www.bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=116291
2. 對。UseFileSystemOverride你沒寫腳本就等於沒用。WorldMapFPSPatch只有開和關,WorldMapDelay2是-2147483648~2147483647(沒特別寫上範圍的,不是只有開和關的作用,就是範圍從0x00000000~0xFFFFFFFF),不過負數基本上和零一樣。
3. 3.8.1“原版”的ddraw.ini有那些項目,只是被扔在misc之下用註解包起來的OBSOLETE(過時)區塊內,在3.8.3之前這兩個設定要把WorldMapFPSPatch關了才有用。舊版ini內沒有而新版有的項目當然就得自己手動加上去。
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