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《比利·林恩的中场战事》技术简评

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发表于 2016-12-13 00:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 胶片怪兽 于 2016-12-13 00:21 编辑

       4K120帧的新技术,就像新开封的电子产品一样,散发着数码味。锐利画面打破沉淀了一个多世纪人类对于
电影的印象。正是因为这一点,我看出了李安坚韧和不屈,镜头语言为新技术的的妥协和改变。大幅减少运动镜
头,多用固定机位,而近景镜头也是以主观或类似主观去表现。我相信这是导演在不断尝试中得到的最佳答案,
帧数提高也导致传统剪辑手法的尴尬,以往需要高速摄影的时刻已经不能很好的展现了。转场切换并不能一下适
应,所以本片的声音效果承担了更多的连接作用。在这种尴尬和充满矛盾的情况下,李安还是把故事表现的细腻
而丰满,演员的表现和性格刻画非常好。即便如此,在数码味的120fps面前。都仿佛是在看一部NHK的高清纪录
片一样。估计未来会很少再有120fps的作品出现,但不能否认这部作品的意义,林恩的中场战事,这也是李安的
战事。李安在新的领域中不断尝试,有着作为先行者的觉悟。这是一个大胆的实验,也多少证明了电影的画面还
是犹抱琵琶半遮面为妙。
ps:这个片子我联想到了一些其他相关的,比如《使命召唤》系列作为第一人称射击游戏,最大特色在于第一人称
视角的沉浸式剧情,一般游戏画面是60fps,且可以不设上限,提高FPS一直是游戏流畅度的关键。而游戏制作者
会为了增加真实感和画面质感,增加景深和光场效果。对于未来的高帧率电影也应该是一个借鉴的方向。这种方
式又有点像数码模拟胶片质感一样,新技术的出现没有对和错,探索与发展更需要的是敢于尝试的勇气。








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发表于 2019-7-15 20:14:06 | 显示全部楼层
哎哟 我好久没来看了。
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