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火星人的非火星帖子游戏评测——《侠客风云前传》这才是我心目中的正统国产游戏

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发表于 2016-10-8 13:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
国庆的时候《侠客风云前传》(下文简称《前》)在没有做过多宣传的情况下悄悄咪咪地出了,鉴于对河洛良心的一贯支持,果断抢购了一套(豪华版我就不订了,上次正传豪华版送的东西实在是。。。)。目前游戏时间接近30个小时尚未通关,但是在玩了这款作品以后我不得不说“在座的各位国产游戏,我不是针对谁,但跟《前》比起来你们确实都是垃圾”。

在此我要感谢河洛工作室在我有生之年做出了一款完全真正的具有中国特色而又具有拿来主义的武侠游戏,虽然我不看武侠小说,但游戏中各个人物、门派表露出来的恩恩怨怨,门道是非,尔虞我诈却让人真切地感受到自己是行走在一个有血有肉的江湖中,不像现在某剑系列基本上玩玄幻方向发展了。

优点:
1,画质,我一直坚持一个观点,3D引擎基础不行不要紧,但是能利用差的引擎做出如此出众的视觉效果就是本事,《前》就是一个非常好的例子,用的还是unity3d,跟正传相比加入了阳光、视觉转移的特效。这些东西虽然技术含量并不高但却让玩家的画面体验效果更上了一个台阶。高山流水,空谷幽鸣,小桥流水,阴森墓穴等等场景,宣传时候放出来的图片就是游戏的实际画面(当然我是最高特效全开),每个场景都能让人感觉赏心悦目、恰如其分。视觉转移这一手玩得也非常棒,在正传的时候我就注意到在一些剧情上作者采用了利用视觉转换的方式来传达游戏的意境,《前》在此基础上实现了游戏里面所有场景的视觉转换,而且让人惊喜的是这些转换都非常有技术含量一点也不唐突或者触发画面上的误差,比如说进入一些大的场景系统会让玩家进入一个完美的角度来进行当前地形的观察(比如说杭州,恶人谷)。而进入一些过渡场景(比如栈道,小径)视角通常会拉近或者尽可能地展示出玩家前后方向以便让玩家找到方向和侦查敌人的位置。
2,剧情,少了几分玄幻的高大上,多了几分江湖儿女情,做到了真正的雅俗共赏,而不像现在的国产武侠游戏那样用一堆稀奇古怪的名词和架空的玄幻背景。游戏里面人物的谈吐非常得体,饱览群书的书生出口成章,混于市井的痞子流氓各类低俗段子,还有各行各业的江湖黑话,我非常欣赏河洛用质朴的方式来描绘剧情。至于主线剧情,猪脚一行人调查某个大阴谋然后中间拉拢各个小伙伴完成任务,非常老套但是能把老套的剧情做得跌宕起伏。而一些场景的对话和任务环环相扣,虽然没有做到100%的到位,但是猪脚一行人的所作所为确实会影响到npc的对话,而且最有趣的一点是支线队友不再是摆设,很多剧情和任务他们都会发挥出各自的专长或者有特别的剧情对话,几个简单例子:带上小偷史燕的话她会在完成一些任务的时候帮你偷来关键的东西,带上在成都到处踢馆的龙墨会在跟当地的门派对话的时候触发额外的对话,带上无门无派的游侠傅剑寒会在跟剑仙战斗的时候引发有意思的隐藏线索,而一些主线剧情也会因为队友的不同而稍稍发生改变。
3,游戏系统,采用了动态难度,敌人并不是固定难度,人物在打完架以后会触发江湖传闻比如说xx门派进行拉练获得了新的技能,某某人发生了什么事情,某地发现了什么好东西,这些随机事件都会影响到敌人的强度。在大地图上行走也会除了随机战斗以外(这些战斗可以选择回避)还有各种随机剧情(参考辐射1、2)。人物的修炼跟老版本的《金庸群侠》类似,可以自由修炼武功和内功,靠大家来获取修炼经验,老玩家应该很熟悉这一套了。闲置的队友也会随着玩家经验的提高而强化自己的功夫。
4,玩梗狂魔,这个就不详细解释了,《前》埋的各种梗实在是太多了。。。
5,音乐没有延续《金庸群侠》和正传的风格,出彩的地方不多,但配合剧情和地形也还算不错就是了。

算不上缺点但也算不上优点:
1,对新手玩家极不友好,如果是玩过《金庸群侠》或者正传的玩家上手很容易,但对于没有相关经验的新手玩家来说难度太高,几乎没有新手讲解。虽说自己探索游戏也是一大乐趣(当年老玩家不都是这么玩过来的么),但在现代游戏中采用这一套是否会因为门槛过高吓跑一群小白玩家就不得而知了。
2,完全舍弃了正传里面的养成系统。有人说是《前》是为《金庸群侠2》试水,所以就没有做养成方面的内容了。
3,取消了等级设定,人物的参数只能通过修炼各类武学来提高。

缺点:
1,人物设计不是很平衡。。。不过这方面制作者尽力了。。。
2,后期战斗过于重复。
3,战利品的掉落不太合理(随机战斗的小贼身上偷到了东方宝典,霹雳盔甲等极品。。。)

综合评价:《前传》在很多地方我看到了辐射1、2的影子,制作者通过用辐射1、2的探索方式来制作一款全新的《金庸群侠》,令人欣慰的是他们做到了而且还做得很好!
个人打分:S,55rmb的作品,远超同类产品的质量,我不能要求太多了。

发表于 2016-10-8 15:21:18 | 显示全部楼层
这个...买了试了十分钟左右吧,那个3D效果实在不能再说啥了...要吐
不过毕竟是情怀,过段时间还是继续吧
发表于 2016-10-8 23:02:13 | 显示全部楼层
正传那个养成实在是无语。。

和十几年前那个一样,时间上实在是卡得太紧,每样小游戏都要如何如何才能够最大效率,才能够如何如何。。

取消了养成倒是可以考虑来玩玩
 楼主| 发表于 2016-10-9 02:08:52 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2016-10-8 23:02
正传那个养成实在是无语。。

和十几年前那个一样,时间上实在是卡得太紧,每样小游戏都要如何如何才能够 ...

养成彻底取消了,但是现在改成以战养人(参考老版本的金庸),不过好处是时间上完全不担心,因为敌人的强化速度永远赶不上玩家。。。
 楼主| 发表于 2016-10-9 02:19:21 | 显示全部楼层
今天通了,30+小时,普通结局,最后一战气势反而不及倒数第二场大战做得好(最终战前强行flag一把,意料之中但是过于唐突),打完以后会根据队友的互动剧情来决定其他角色以后的走向,我玩出来的修成正果的只有痴呆小和尚、弹琴吹箫男女组合、某踢馆的,另外还有2个队友通关了都不知道怎么招募。。。
到贴吧稍微剧透了一下发现某个人物身上似乎有惊天大秘密,然而自己并没有触发,闻到一丝河洛侠客三部曲串通的味道。
准备2周目,剧情和队友安排需要重新规划一下
发表于 2016-10-9 15:45:26 | 显示全部楼层
ldx1202 发表于 2016-10-9 02:19
今天通了,30+小时,普通结局,最后一战气势反而不及倒数第二场大战做得好(最终战前强行flag一把,意料之 ...

几多钱?steam吗???

之前还很反感的就是国产游戏的大块头
 楼主| 发表于 2016-10-10 11:42:17 | 显示全部楼层
老钱 发表于 2016-10-9 15:45
几多钱?steam吗???

之前还很反感的就是国产游戏的大块头

数字版55块钱,非steam
发表于 2016-10-10 16:48:24 | 显示全部楼层
ldx1202 发表于 2016-10-10 11:42
数字版55块钱,非steam

入了steam坑之后,看到这个价钱感觉,真是便宜
以前六七十块钱的游戏都嫌贵
发表于 2016-10-10 16:51:06 | 显示全部楼层
13+小时了,有点入港的感觉了
很有早期RPG的味道
发表于 2017-5-23 13:38:22 | 显示全部楼层
如果慢慢画面引擎都提升
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