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13号避难所

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如果以血腥战争为背景做一款游戏……

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发表于 2016-9-13 13:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寂寞独行侠 于 2016-9-13 13:17 编辑

很想要一款以血腥战争为背景的游戏。 可以是暗黑类的,或者是像上古卷轴那样的,或者是MMORPG。 然后把目前为止的游戏(我认为)的优点尽量结合起来。


游戏是免费+付费扩展内容的。


免费玩家可以选择巴特兹魔鬼或者塔纳利恶魔——但是阵营因此固定。 因为这两者免费,玩家数量一定是最多的。也体现出血腥战争的主体。
而付费玩家则可以花钱解锁其他种族,以冒险者,雇佣军,倒霉鬼之类的身份加入血腥战争。如人类(涅法雷姆?),魅魔,巫妖,天界生物……等其他种族,阵营可以自由选择。 而游戏中途甚至可以转换阵营,只需要付出代价。(比如金钱,等级下降,临时DEBUFF之类的,可以理解为对背叛者的惩罚,可以花钱取消转移阵营的DEBUFF,或者就熬时间)


各种族的强度需要比较平衡。甚至,以免费玩家为主体地位的巴特兹魔鬼或者塔纳利恶魔的种族天赋可以稍稍强于其他种族。而其他种族技能要拥有特色,多样(美丽)的外形等优势。


游戏系统我希望综合所有我喜欢的游戏的优点。


比如D&D的简洁数值,等级上限20级(为以后资料片留空,比如以后开放传奇等级,甚至半神),武器,魔法的伤害是1d4,1d6之类的简单形式(我不喜欢几百亿乱飞的数字)


类似上古卷轴的升级方式,不设职业。用啥技能涨啥技能。所有技能的初始形态都可以用(比如LV0学徒级的火焰魔法,学了就能使用)。人物升级增加1个天赋点,作为升级加点项目——这样升到最高级有20个点数。 而洗点则需要花费很少量的人民币。
天赋点的设置参照魔兽争霸的技能点——以3级为准。LV1是新手级需要火焰魔法20级,LV2是专家级需要火焰魔法40级,LV3是大湿级需要火焰魔法60级。


技能设置可以吸取一些动作游戏的素材。
火焰魔法特征是直接高伤害+燃烧DOT。LV0火焰魔法,就是一个近距离喷火技能。而LV1的火焰魔法,快速按键是快速的小火球,而长按蓄力则是燃烧之手,LV2的火焰魔法,快速按键是大火球,长按蓄力则是火雨,LV3的火焰魔法,快速按键是陨石,长按蓄力则是流星爆。如果中途撤销蓄力,则法术失败。
一个火焰魔法不但可以左键使用,进行直接伤害,还能右键使用,右键单击是附魔武器,武器附加火焰伤害,右键蓄力则是火焰盔甲,对周围敌人造成燃烧伤害。
但是,发动武器附魔,或者辅助效果,代价是回蓝速度减慢。如果发动LV3的火焰附魔武器,同时使用LV3的剑术,则可以发动烈火剑法,但使用的同时会扣除体能和魔力。


冰系魔法特征是较低的伤害+冰冷冻结效果。左键可以设置相应的技能,右键则是附加冰伤,和寒冰盔甲减伤。
闪电系魔法特征是普通的伤害+无视护甲减伤——毕竟电到手指头,即使穿着钢甲皮甲都没有用了。


低级法术绝不作废,并且可以随时切换。 LV1法术耗蓝低,在人物等级高的时候,甚至耗蓝还比不上回蓝速度。 LV2法术中等耗蓝,在人物等级高的时候,耗蓝比较缓慢,而LV3法术高消耗,威力极大但会在短时间把人的蓝耗光。


近战技能也是一样。
抄袭永恒之柱。单手武器不持盾增加命中率。而持盾根据盾牌大小减少命中,增加硬直。
单手剑同时具有挥砍/穿刺伤害。单手剑系技能LV0就是慢慢砍。LV1是普通单体劈刺,蓄力是连刺。 LV2是精准砍提高暴击率,蓄力是小范围攻击。LV3是类似D2圣骑士狂热的技能,蓄力是范围连续攻击。


技能等级和法术一样,低级不作废,并且可以随时切换。攻击消耗体能。


还有远程技能,隐秘技能等。可以设置能量为集中值。


加不同的天赋,增加的体能,集中值,魔力值是不同的。同时还会影响物理,魔法的攻击力防御力。


装备系统抄袭并且改进自怪物猎人。 取消那种堆数值的装备,诸如暗黑3那种暴击率暴击伤害攻速。装备像D&D一样,分为普通,+1到+5。然后附带一些技能点数,凑齐技能点数可以发动某些技能。
技能分为ABC三个级别。 A级技能是牛逼拉轰的大幅影响输出或者防御,影响角色BD的(类似MH的匠,弱点特效,回避性能之类的)。 B级技能是小幅影响输出和防御的(类似MH的攻击,见切,高速磨刀之类的)。C级技能是提供便利间接影响输出(类似MH的无视寒暑之类的技能)。
A级技能价值3点,B级技能价值2点,C级技能价值1点。
普通装备只能发动2点价值的技能,+1装备能附带3点价值的技能,+3附带4点价值,+4附带6点价值,+5发动8点价值的技能。
套装固定发动技能。套装属于能用的工作装,而最好的装备需要随机出品。

我编不下去了……
发表于 2016-9-13 14:28:42 | 显示全部楼层
人气会很惨的吧?没几个人知道血战是啥

点评

我觉得你说得对……但或许可以以手游之类的形式打第一炮,然后看效果再说……  发表于 2016-9-14 09:36
发表于 2016-9-13 23:05:09 | 显示全部楼层
要不要钓鱼采矿结婚坐骑宠物系统?

点评

全部不要~因为掉落的装备技能点数都是随机,游戏以刷装备,装备幻化,装备和BD搭配为玩点。 我觉得剧情之类的玩点,不适合现代游戏界了,大家都快餐,反倒是暗黑3这样的随时上线随时下线没事刷两把比较受欢迎。  发表于 2016-9-14 09:40
发表于 2016-9-14 08:09:14 | 显示全部楼层
第一,中国过不了审,OVER

点评

你似乎说到了重点……  发表于 2016-9-14 09:55
发表于 2016-9-14 10:04:17 | 显示全部楼层
觉得可以加个监狱-折磨系统

pk胜利的玩家可以把对手的克隆体关在监狱里,可以绑起来展示,也可以放到刑具上折磨,或者拆分成碎块后把头堆在一起,这样比较符合恶魔VS魔鬼的血战风格~~~~

爱好和平的玩家可以用游戏币通过拍卖或者购买方式收购其他玩家克隆体,新手玩家也可以通过卖克隆体赚血瓶钱。爱美玩家可以努力捏脸捏身材,争取把克隆体卖出好价钱。这样一来大家都追求美丽性感的克隆体,整个游戏会变得更加艳丽和恐怖。

点评

这破吧我就服你  发表于 2016-9-14 11:02
发表于 2016-9-14 10:58:26 | 显示全部楼层
然后玩家可以碰到一个浑身是疤,灰色皮肤的NPC,于是........卒

点评

也说不定是同伴NPC呢? 一看,挖槽,全属性25哎  发表于 2016-9-14 11:00
发表于 2016-9-17 10:14:17 | 显示全部楼层
SandroApril 发表于 2016-9-14 10:58
然后玩家可以碰到一个浑身是疤,灰色皮肤的NPC,于是........卒

update my journey。。。
发表于 2018-6-15 09:10:41 | 显示全部楼层
可以做异域惊魂曲的续集吗
发表于 2018-6-16 07:31:37 | 显示全部楼层
把免费玩家低人一等定为怪是何意思?

而且你还是做的rpg

还不如做成求生一类的生存游戏来得实在
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