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个人觉得辐射4较3改进的不足

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楼主
发表于 2015-11-26 09:09:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:取消了武器耐久设定虽然方便了许多,但武器状态的区别也就没有了,到目前为止我的武器都没有卡壳的情况。这与废土的情形不太相符。要是能改成耐久值较3代增加,而且可以找商人或用工作台全部修复,这样比较好(修复成本降低)。
2:改造武器虽然看起来很花哨,但实际上最后大家改的都会差不多,绝大多数改型都只是中间状态,实际分类太少。
3:枪械类型依然不够,都未来了,实际上也就一般实弹,能量,和外星几大类,我觉得可以增加g11之类的比较有特色的武器。
沙发
发表于 2015-11-26 09:37:11 | 只看该作者
有见解。,
板凳
发表于 2015-11-26 09:46:40 | 只看该作者
1. 應該就完全不想讓玩家卡彈和花心思在維護裝備上吧,連NV那種武器要耗損到耐久75%以下才會開始出問題的設計都有人抱怨了,不少人是看到計量條少了就會想把它補齊的強迫症XD
2. 比起武器來說裝甲改裝反而有趣的功能多了些,另外Reddit上有老外測試了武器附穿甲效果的機匣配件,實際上沒有把基礎傷害值拉高有效。一方面是這代DR運作方式也改了,變成另外拿函數計算而不是過去直接當成減傷百分比。
3. 我只抱怨為啥突擊步槍和戰鬥步槍長成那種過度復古的鬼樣子,明明把三代那幾把步槍稍微修一下模型與材質做精細點就很好看了。能量武器彈藥又重新分類則是不知道在retcon個啥的。
地板
发表于 2015-11-26 11:55:30 | 只看该作者
其实武器种类少问题倒不是很大啦,毕竟可以DLC加,只要他愿意加,DLC包也不贵嘛。。

护甲DIY其实是非常好玩的,不过DIY着就没钱没料了…………这一代其实在MOD武器护甲这部分下了不少心思,平衡负重和全身往重甲堆都是不错的思路。何况你可以等他DLC增加武器护甲类型。这个系统就前几作来说其实是非常满意的。

前几作的武器种类都挺多的,但是比起MOD乐趣还是4代好一些。不过还是需要增加一些基础武器类型以及外观上最好能稍微好一点点。当然外观这个问题多半是MOD解决了。
5#
发表于 2015-11-26 14:28:10 | 只看该作者
lin526783 发表于 2015-11-26 11:55
其实武器种类少问题倒不是很大啦,毕竟可以DLC加,只要他愿意加,DLC包也不贵嘛。。

护甲DIY其实是非常 ...

弄到railroad防弹改装你就不觉得防护和重量只能取一个了
6#
发表于 2015-11-26 14:34:40 | 只看该作者
这代特殊武器太少 基本都靠前缀了
7#
发表于 2015-11-26 15:56:40 | 只看该作者
mustang_er 发表于 2015-11-26 14:28
弄到railroad防弹改装你就不觉得防护和重量只能取一个了

哈?还有那玩意啊?我虽然接到那里了但是怎么回事!
8#
发表于 2015-11-26 18:10:21 | 只看该作者
lin526783 发表于 2015-11-26 15:56
哈?还有那玩意啊?我虽然接到那里了但是怎么回事!

铁路机器人PAM的任务接到第二个之后解锁防弹纤维强化普通衣服,最高110的物防,用军装改能到115···我做到那里的时候身上装甲值也才80多···
9#
 楼主| 发表于 2015-11-26 18:52:56 | 只看该作者
novarain 发表于 2015-11-26 09:46
1. 應該就完全不想讓玩家卡彈和花心思在維護裝備上吧,連NV那種武器要耗損到耐久75%以下才會開始出問題的設 ...

同意 装甲的附加前缀改装确实有意思
10#
发表于 2015-11-26 21:48:54 | 只看该作者
lin526783 发表于 2015-11-26 15:56
哈?还有那玩意啊?我虽然接到那里了但是怎么回事!

p.a.m.的dia任务一共3个全做完,去找tinker tom说话就能解锁防弹改装

弄到这个以后我整个人生都快与pa绝缘了- -
11#
发表于 2015-11-27 01:15:40 | 只看该作者
这一代的打枪元素大幅度提高了。。战斗节奏也是

要还搞个耐久系统,估计有些人尤其是新人会疯。。。
12#
发表于 2015-11-27 11:07:42 | 只看该作者
mustang_er 发表于 2015-11-26 21:48
p.a.m.的dia任务一共3个全做完,去找tinker tom说话就能解锁防弹改装

弄到这个以后我整个人生都快与pa ...

听起来不错,我得去试试…………
13#
发表于 2015-11-27 12:16:05 来自手机 | 只看该作者
“不少人是看到計量條少了就會想把它補齊的強迫症XD“   

没错, 包里武器全都耐久不足的状态好难受啊...哪怕武器用久了会出现完好/磨损/不佳/恶劣/损坏等阶段性的状态区别也好啊

只要别是一个计量条, 还是刚填满打几枪又出现小缝隙就行...

像怪物猎人那样的斩味就很好, 只用不同颜色表示武器状态就好了(虽然从程序内部变量上来说是一样的, 不过只要别看到就不会难受)
14#
发表于 2015-11-27 13:09:11 | 只看该作者
根据Todd的说法,最早武器是有耐久的,类似于动力装甲那样,修也是用垃圾来修。不同的是武器只有改装件有耐久,白板是永久可以用的,结果取消了……估计是因为有特殊武器存在,而那些武器改不改威力都很强。而且最初化学制造方案是类似于辐射2的那种,治疗针要空的针筒,解毒剂要蝎子尾巴之类的设定,而jet这一类的“药”,流程也很复杂。采集脑菇喂食双头牛,拉出来的屎作为粪肥再施用给一些特定植物,才能出制造原料,结果最后因为太复杂又砍了,这也是为啥能造双头牛槽但作用很低的原因。弹种也是,最初的设计是不同的枪机对应不同的弹药,穿甲枪机用AP,连射用短弹之类的,电池有大小之分。结果最后稀里糊涂就成了单一弹种……应该是背着数十把枪,影响捡垃圾吧……

或者这些东西根本就没砍,只不过是保证季票不那么难看的手段之一……
15#
发表于 2015-11-27 17:43:16 | 只看该作者
我倒是觉得,新维加斯里面,武器和护甲相比,重点在武器,辐射4这代,一开始就能获得动力装甲,觉得是暗示大家注意力放在护甲DIY……
16#
发表于 2015-11-27 19:19:28 | 只看该作者
老顽皮85 发表于 2015-11-27 17:43
我倒是觉得,新维加斯里面,武器和护甲相比,重点在武器,辐射4这代,一开始就能获得动力装甲,觉得是暗示 ...

没错,这代的武器种类太贫乏了
17#
发表于 2015-11-28 13:04:57 | 只看该作者
我倒是很同意斑竹的观点,武器的造型很坑爹。5.56突击步枪性能和潜力都很好却偏偏用个马克沁的造型,战斗步枪和战斗霰弹枪居然用同个造型,武器已经很少了还要同质化。
18#
发表于 2015-11-28 15:13:31 | 只看该作者
看了Nexus上的討論,原來現在看到的“突擊步槍”實際檔案名稱是機關槍(Machine Gun),真正的突擊步槍(Assault Rifle)只有一個未完成沒上材質的模型,外觀就是精緻版的FO3中國突擊步槍:


可能是因為趕工就直接把機關槍改名上了,之後看有沒有人上材質把它完成吧。

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19#
发表于 2015-11-29 17:23:06 | 只看该作者
这武器mod也没啥吧。
同类武器mod都差不多,而且实际会用上的更有限,还造成的不少问题。

说两个对玩家有利的:
就是那个突击步枪,上反射瞄准镜,瞄准后连发准星也完全不动的,好用的 1B。其他武器(没全部试)准星大多抬老高了。这货还算轻机枪来着。
激光加特林,装上强化伤害降低射速的mod后,vats下攻击次数不变,简直屌炸了。5级大枪perk后 1发就能140左右,vats下1轮8发...
20#
发表于 2015-12-1 09:15:37 | 只看该作者
novarain 发表于 2015-11-26 09:46
1. 應該就完全不想讓玩家卡彈和花心思在維護裝備上吧,連NV那種武器要耗損到耐久75%以下才會開始出問題的設 ...

第三点不能更同意

突击步枪非要整成刘易斯的样子,问题是刘易斯不是突击步枪,用的也不是5.56子弹
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