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我最近想了想這個用親人做主題的事
我覺得FO4的問題不在於他拿兒子做主題, 而是在他劇情安排上有問題
其實你把這個兒子當成GECK來看也沒關係, 你可能是找你的兒子, 可能是找你兒子的屍骨, 還可能最後找到你的孫子/孫女
那麼我們來想看看, 如果你在一個陌生的環境要找人, 肯定首先去人多的地方→尋求最大勢力的幫助. 那麼現實世界就是要去城市要找權力部門, FO4裡面檯面上的就是波士頓城市區, 組織兄弟會(什麼槍手那些見面就打的完全排除掉). 這樣看來首先義勇軍就讓他們去死, 根本就是找個名義將軍實質小弟, 而且剛遇到的義勇軍很顯然一點用都沒有.
然後劇情安排很快就讓你收到丹斯的求救信號, 很快就讓你接觸到兄弟會, 那麼從一個尋親父親/母親的角度來看, 最合理的想法就是要依附兄弟會(我忘記博物館頂上那個動力甲有沒有兄弟會線索了)
這就是第一個問題, 太早接觸到兄弟會這個組織
這裡並不是說就沒有救, 這個時候要讓劇情曲折, 就要讓丹斯和他身邊的兩個人很機車, 讓你覺得這群人完全不可信, 不能溝通, 不能求助, 更不能幫到你,你必須從其他方面尋求力量, 但是丹斯恰恰是個大好人, 宛如正義化身
但是還有救! 接下來和丹斯出任務到最後一個階段就要讓丹斯也被火箭尾焰燒烤掉, 你可以解釋他因為有穿動力甲, 所以彌留一口氣可以傳遞給你什麼信息, 但是丹斯因為穿動力甲沒死根本扯到爆炸
接下來按我設想的發展, 你回去傳遞丹斯的死訊,
1. 講實話丹斯因你而死→結果被那個語氣機車的Knight誤解是你謀害丹斯, 於是兄弟會這條線走不通
2. 只講丹斯力戰而亡→機車Knight反正怎樣都討厭你, 還是走不通
我想最重要的就是不能在這麼早期就讓主角和兄弟會搭上線, 因為我認為就正常人思維來講, 在這種情況下加入大勢力組織, 然後奮力打拼爬上去, 積累利用人脈和組織資源來尋找自己的兒子是最合理的
而這樣做最容易導致的就是你在整個廢土到處閒逛解支線造房子很不合理!
2代找GECK, NV找餵你花生米的人都是從漫無目的的搜索一路曲折到挖出線索走下去, 然後通過找到目標來實現第一階段劇情的結束. 我個人認為正式這盲目的搜索才實現了開放世界探索內容存在的意義, 就是因為盲目才讓四處解支線聊天尋求線索與支援合理化
然後順便說TW3, 其實找女兒沒問題, 因為你沒有援助. 南方最大的勢力尼弗嘉德帝國的皇帝要委託你去找, 這就意味著你從帝國得不到什麼有用的援助. 北方根本混亂, 也是沒用. 所以只能靠自己一點一點摸索, 沒人能告訴要怎麼對付狂獵, 連專門研究狂獵的雷索那票人都一臉"越研究越覺得打不過, 你自己看著辦"的樣子, CDPR其實應該加入需要吃飯喝水的HC模式, 同時讓資金獲取困難化, 這樣才能體會到為什麼這群獵魔士必須到處解委託解支線, 因為要生存要活命, 不解就沒錢, 沒錢就沒飯吃渴死餓死, 有命才有機會找到女兒.
就我個人看來, 沙盒會破壞劇情節奏, 就是因為有一大堆探索內容太過獨立, 這些探索內容缺乏和合理扮演一個角色的連接, 因為你是以玩家的身份想去探索而去探索, 而不是以一個找兒子的父/母親的身份因為那裡可能會有兒子的線索而去探索去經營, 結果到最後本身主線劇情內容變得可有可無. |
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