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楼主: novarain
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[Fallout 4] E3展上的情報

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苍山雪 该用户已被删除
21#
发表于 2015-6-16 17:23:43 | 只看该作者
看样子,F3寻父,F4寻子……
22#
发表于 2015-6-16 22:46:56 | 只看该作者
苍山雪 发表于 2015-6-16 17:23
看样子,F3寻父,F4寻子……

貌似是找老婆\老公和小孩
23#
发表于 2015-6-17 13:53:54 | 只看该作者
新作一出很多上古死尸都复活了……

好吧,只要这次的沙盘够大,我并不在意到底是寻子还是创世……

诸多系统还是很吸引我的……
24#
 楼主| 发表于 2015-6-18 10:44:18 | 只看该作者
Reddit上有人觀察目前影片內看到的對話選項
A鈕(綠色)B鈕(紅色)X鈕(藍色)Y鈕(黃色)
Good morningNot InterestedGo onVault-tec?
Sounds greatGo AwayI'm BusyEnough Space?
You're still hereEverything's deadThis isn't happeningWhat happened?
I feel fineAnswer meThat's impossible200 Years?
Get foodNo foodI don't knowYou okay?
Let's goYou're a muttYou're okayOwner?

看來選項排法是有規律的,顏色則是Xbox手把上的按鈕顏色:
  • A鈕(綠色)都是親切/正面的表達語句。
  • B鈕(紅色)都是侵略性/負面的表達語句。
  • X鈕(藍色)都是不確定/中立的表達語句。
  • Y鈕(黃色)都是提問或向對方再次確認的表達語句。

另一篇提到Todd Howard談配音與對話之類的其他細節
  • 當你建了基地,能架個廣播電台播放特定音樂,這應該可以讓你編排曲目清單(例如某首歌你比較不喜歡聽就把它拿掉)。搞不好還能直接播自己電腦內的音樂?
  • 你不需要買那個Pipboy限定版也能在手機上用Pipboy app。在玩遊戲時可以把手機放旁邊,直接用手機看地圖或是切換電台而不用在遊戲內舉左手看Pipboy。
  • 配音員有稍微提到根據對話有八種不同的角色人格(例如好好先生、驕傲自大、惡棍、自私鬼等等)
  • 錄音量差不多錄了約一萬三千行的對話。

25#
发表于 2015-6-18 13:21:03 | 只看该作者
novarain 发表于 2015-6-18 10:44
Reddit上有人觀察目前影片內看到的對話選項:

看來選項排法是有規律的,顏色則是Xbox手把上的按鈕顏色: ...

一万三千行是指主角的,不知道是否需要针对个性和性别再来个13000×8×2
26#
发表于 2015-6-18 13:24:01 | 只看该作者
http://tieba.baidu.com/p/3833935621

这个帖子的帖主也看到了不少东西,虽然他的分析未必准
27#
发表于 2015-6-18 15:30:19 | 只看该作者
imgur.com/gallery/lFIxR/new

国外玩家对游戏地图的分析
28#
发表于 2015-6-18 21:53:49 | 只看该作者
如果自带中文,必买无疑
29#
发表于 2015-6-19 08:37:10 | 只看该作者
瘟神纵火狂 发表于 2015-6-18 21:53
如果自带中文,必买无疑

impossible
30#
发表于 2015-6-19 09:23:14 | 只看该作者
本帖最后由 casnalada 于 2015-6-19 09:26 编辑

f4的技能可能的确取消了,并去perk里了,我怀疑是按百分比做了一个转化,譬如50%修理变成修理perk lv1。如果按f3的100技能到顶看的话,可能是25%一个lv。这些perk或许可以通过读书和长时间锻炼来提升
31#
发表于 2015-6-20 01:46:15 | 只看该作者
casnalada 发表于 2015-6-19 09:23
f4的技能可能的确取消了,并去perk里了,我怀疑是按百分比做了一个转化,譬如50%修理变成修理perk lv1。如 ...

在造枪演示中出现了Science!和Gunnut的提示,应该是吸收了Skill Based Perks这个MOD的灵感,用初始技能点与等级的判定,来决定获得什么样的Skill
32#
发表于 2015-6-20 07:17:20 | 只看该作者
在《辐射4》的演示结束之后,小部分玩家以及记者有幸参加了Todd的个人采访环节,在访谈中Todd本人也放出不少新料,下面是一些零碎消息的翻译和汇总:


1、游戏的环境风格非常丰富,但也不是处处都是“色彩缤纷”的。核爆发生的中心区域在游戏中被称之为“glowing sea(炽海)”,这片区域的色调就非常压抑,很贴近《辐射3》的氛围。



2、“radiation storm(核子风暴)”会从炽海之中骤然涌起,席卷废土。玩家暴露在核子风暴的电闪雷鸣之中将会受到辐射。


3、游戏的故事是专门为开放世界而设计的,剧情有很多的分歧路线和逻辑关联,玩家不需要频繁地存档读档来圆满地完成任务,有时候任务失败也能引导出相应地剧情。


4、狗肉不会死,如果血量过低会失去战斗能力,其他可招募的同伴也是如此。然而,如果这些角色没有被主角纳为同伴,情况就不好说了。


5、初期遇到的“巧手先生”管家机器人也可以收为同伙,但是玩家只能在它和狗肉中选择其中一个同行,所有同伴都适用演示中的命令系统。


6、请教了id Software很多战斗系统方面的问题后,B社的目标是让《辐射4》的射击手感能够比肩其它优秀的FPS作品。制作组甚至还聘请了来自Bungie(代表着《光环》系列)的人才来改进枪械的模型。Todd本人也对完全重做的射击系统充满信心。


7、全新的的等级调整机制会让游戏充满挑战。Todd举例说:“有一片区域原本只有一些5到10级的敌人,之后这片区域的敌人等级会调整到到30级甚至更多,玩家会碰到根本打不过的敌人,这时候还是走为上策。”


8、哔哔小子中会显示玩家建立的多个基地,玩家还可以安排商队在基地之间往来,以达到物资平衡。


9、玩家的自建基地会遭遇许多随机事件,比如某些角色会来访你的小镇,匪徒会来袭击你的要塞,也会抢劫你的商队。人们会自行迁居到你的基地中,当然你也可以雇佣一些人帮忙干活。


10、虽然玩家终于实现搭乘飞鸟直升机的梦想,但Todd表示他并没有制作车辆或者其它形式的载具。


11、玩家不仅可以自由改装枪械,还可以拆解老旧的武器来获取零件,甚至可以给自己的武器取名字。


12、Todd表示暂时没有MOD收费的相关计划。


资料来源
访谈视频片段:http://www.youtube.com/watch?v=DqQqeEgWb7Q
Gameinformer的访谈总结:http://www.gameinformer.com/game ... bout-fallout-4.aspx
33#
发表于 2015-6-21 23:06:06 | 只看该作者
好多年了。。。。。终于
34#
发表于 2015-9-14 22:51:33 | 只看该作者
我看猫上有预定了,三种
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