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[资料] 一二代的潛行运作方式

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楼主
发表于 2015-1-15 12:58:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
潛行機制分成兩個部份,一個是試圖潛行這件事是否成功,另一個則是觀察者的偵測距離。

▼使用潛行
當你使用潛行技能(介面冒出圖示)時,遊戲本身會開始擲骰對你技能進行檢定,如果檢定過了就進入“潛行成功”模式,下一次檢定會在現實時間60秒之後進行。檢定失敗的話,下一次檢定的時間根據你的潛行技能而定(一代沒有縮短時間這部份,一律是每分鐘檢定一次):
  • 80以下:60秒
  • 81-100:40秒
  • 101-135:30秒
  • 136-170:20秒
  • 171-200:15秒
  • 201-250:12秒
  • 超過250:10秒

▼觀察者的偵測
實際上的偵測是以腳本去執行觀察者看到目標(大多數情況是玩家)時該有什麼反應,戰鬥中一些情況下AI也會進行偵測。潛行檢定成功與否會影響偵測距離,但只要進入偵測距離之內而且沒有其他物體阻擋視線,就算是被觀察者“看到”了,這時潛行技能本身完全幫不上忙。

偵測距離的計算方式(二代):
※PE為觀察者的感知數值,另外除法產生的小數一律捨去。

  • 先看觀察者與目標相對位置:
    • 如果目標在觀察者正面三個方向:偵測距離 = PE * 5
      另外要是目標為半透明狀態(使用隱形小子)則偵測距離減半。
    • 如果目標在觀察者背後三個方向,而且處於戰鬥中:偵測距離 = PE * 2
    • 如果目標在觀察者背後三個方向,不在戰鬥中:偵測距離 = PE
  • 再看目標是否使用潛行:
    • 潛行成功:偵測距離 = 偵測距離 / 4,若目標潛行技能超過120再減1
      (就這一個數值門檻,再上去不會再縮減距離。)
    • 潛行失敗:偵測距離 = 偵測距離 * 2 / 3

一代的計算比較簡單,沒有潛行技能超過120的檢查,也沒有潛行失敗時距離乘上2/3的部份。

所以雖然二代原版拿不到隱形小子,但要是改出來的話一樣有作用(RP內可以取得一個),因為它的效果就是讓玩家變半透明,但也就只有這個效果,沒有什麼加潛行技能之類的。
另外上面計算出來的偵測距離可以到0以下,所以給NPC灌酒灌到他感知剩1,你潛行幾乎就可以貼著他也沒問題,不過那不影響偷竊成功率就是了。

EDIT: 忘了提,環境亮度也沒有影響,所以就某方面來說全世界除了玩家之外的人都內建夜視鏡。
沙发
发表于 2015-1-15 14:06:03 | 只看该作者
原来如此,实际游戏中,只要离敌人远点,就可以在战斗中重新潜行。
板凳
发表于 2015-1-15 21:08:56 | 只看该作者
没错,所以偷窃商店柜子里的东西,用同伴挡住就可以直接拿了
地板
发表于 2015-1-16 13:08:30 | 只看该作者
不过游戏中还是有些地方无论怎么用同伴来挡都没法和平拿到柜子里的东西,比如NCR的警察局入口和里面的一个房间,还有新里诺车厂的很多柜子,我试过让3个同伴上阵挡视线都没法和平开柜子
5#
 楼主| 发表于 2015-1-16 13:40:09 | 只看该作者
cattell 发表于 2015-1-16 13:08
不过游戏中还是有些地方无论怎么用同伴来挡都没法和平拿到柜子里的东西,比如NCR的警察局入口和里面的一个 ...

可以啊,我都把NCR警察局的櫃子全開了拿光,New Reno車廠的也是,會被發現基本上都是“視線”所走的路徑和原本想像的不太一樣,多存讀檔試誤一下就好,或是直接多拉點同伴來擋。
6#
发表于 2015-1-18 01:30:49 来自手机 | 只看该作者
就是说如果潜行失败了必须过一会才能再潜行?
7#
 楼主| 发表于 2015-1-18 09:48:26 | 只看该作者
dasitu 发表于 2015-1-18 01:30
就是说如果潜行失败了必须过一会才能再潜行?

正確來說是潛行“失敗”(在被觀察者發現之前你不會知道檢定成功或失敗)遊戲會自動過一定時間進行下一次檢定,在那之前你的潛行還是有效果,但比不上檢定成功那麼有效而已。
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