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【MOD】Fallout 2 Restoration Project 2.3.3

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发表于 2014-7-6 10:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nma-fallout.com/showthread.php?202265
上一版2.3.2又過了半年多,今天則是釋出2.3.3,當然非官方補丁也更新到1.02.31,但請記住RP已經包含非官方補丁

另外這回比較特別的是killap終於釋出腳本源碼,要修改什麼東西或是做mod現在輕鬆不少,至少不用先反編譯腳本再花時間找出各項無名變數本來是啥。
2.3.3基本內容和前一版一樣,主要還是是修正更多RP與原版內的bug。雖然舊的2.3.x存檔可相容於2.3.3,但你先前去過的地圖不會自動換新,所以地圖相關的修正就不適用,而且某些地區可能會出問題,除非你是在2.3.3之後第一次進入它們。

Windows安裝檔(建議):下載連結
手動安裝(進階玩家用):下載連結

腳本源碼:下載連結

※RP攻略:http://hem.bredband.net/darek1/f2rp_wt.htm

新增內容:
  • 恢復New Reno拳擊賽每回合前的鈴聲,原本是被原版的bug影響而發不出聲。
  • Cult of Personality效果現在也會影響城鎮名聲的相關部份,不再限於整體名聲(道德值),這是先前恢復Cult of Personality效果時遺漏掉的。這次一共修改了23個腳本,絕大多數是用在Klamath和Vault City,實際上在超過一千個腳本之中只有58個用上此perk,這也表示NPC對玩家名聲的反應系統在遊戲中沒有真正發揮出來。不過往好處想,至少這perk不再毫無用處。

2.3.3修正部份:
Abbey:
  • 在解決盜墓者任務之後,進入Abbey地圖不會再讓Tom從畫面邊緣一開始出現的地方重新冒出來再走去他該站的位置。

Den:
  • 修正當你帶著Anna的日記時,在物品欄內使用其他道具(右鍵圖示)時會冒出閱讀日記相關訊息的問題。
  • 修正襲擊完Tyler的派對之後,一些情況下Lara會消失不見的問題。
  • 現在你可以先背叛Lara(告知Tyler半夜突襲的事)再背叛Tyler(到時宰光Tyler一伙),實際上還是等於幫了Lara,先前這樣做會讓幫派火拼任務無法正常結束。
  • 修正更多幫派火拼任務相關的其他問題。
  • 移除Den西邊入口旁邊地上的短刀,因為它不會和其他短刀正常疊在一起。
  • 修正孤兒院設立之後,把先前那些占居者殺光再和Mom談話可以完成孤兒院任務兩次的情況。
  • 修正占居者被遊戲產生出來加進地圖內數次的問題。

EPA:
  • 修正如果你沒殺光食人植物就和地表維護主任談話接任務,就算完成並拿到回報了,每次談話時他還是會一直問你植物清光沒的問題。
  • 修正把烤麵包機修好之後,它仍會抱怨感覺不太好的問題。
  • 動物園的生物(複製人類)不會再用土著的戰呼。
  • 改進在修理技能不足時,嘗試修理資料儲存與維護電腦會顯示的失敗訊息。

Military Base:
  • 取消讓Melchior無法招喚出大鼹鼠的調整。(註:我在測試這邊時,殺到最後很容易發生整個遊戲卡死的問題,所以想拼殺光所有生物拿最多經驗值的話請先在戰鬥前存檔)

NCR:
  • 修正在Elise對話中挑釁她並不會真的開戰的狀況。
  • 修正奴隸販子不會在第一次攻擊完遊騎兵安全屋之後跟著你到下一個地點的問題。

Sierra Army Depot:
  • Cat Jules、Kitsune、Dex三人先前不算在Skynet抓狂殺光你隊友的名單內,現在Skynet也會一起宰了他們。

Vault City:
  • 修正Cassidy的基礎屬性在存/讀檔之後被重置的問題。

其他:
  • 高分辨率補丁更新至4.1.8。
  • sfall更新到3.3。
  • 修正招募一些隊友(Sulik、Cassidy、Marcus、Dogmeat)時會發生的“幽靈”對話視窗的情況(就對話視窗冒出之後馬上自己關閉)。
  • 修正餵Dogmeat蜥蜴串時總會冒出一開始它加入的對話,即使它已經在你隊伍中也一樣的問題。
  • 先前殺掉某些商人不會影響玩家道德值。
  • 野外遭遇的流浪巫醫不會再免費幫你混合藥草。
  • 調整在critters.lst內兩個未用上的動畫名稱的語法,讓mapper可以正常顯示所有可用人物,對modder來說有用就是了。
  • 一些俄文翻譯的修正。
  • 其他錯字與文字相關修正。

最後是一些截圖:



如果有人需要單獨的高分辨率補丁但無法從作者Mash的Mediafire空間下載時:

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发表于 2014-7-6 14:38:00 | 显示全部楼层
Cassidy属性改变这个老bug终于被修正了,真不容易啊……
发表于 2014-7-7 16:59:29 | 显示全部楼层
个人感觉RP里EPA面包机给的奖励太破坏游戏乐趣了。
 楼主| 发表于 2014-7-31 23:18:05 | 显示全部楼层
將自己做的一些小玩意兒整理了一下,放上來讓有興趣的人可以試試。



把神殿內所有蠍子和大螞蟻還有17個陷阱(總數18,我刻意留了某個下來)刪除掉的地圖檔,其他東西都沒動,至少可以省下時間直接去拿該拿的然後衝到尾。
直接解壓縮到DATA\Maps文件夾覆蓋掉檔案就好,RP22是給RP 2.2與之後版本用的,UP則是非官方修正(當然原版遊戲也可以),至於裡頭的.old是原始地圖檔的備份,想還原回去殺蠍子與大螞蟻還有解除一堆陷阱時用得上。
如果你已經進入過神殿的話不會套用新的地圖檔,這是開新遊戲重玩省時間用的。另外要是你想用存檔編輯器補回沒拿到的經驗值,總共是1265。



讓你遊戲一開始身上就有些裝備的腳本,算是我以前教學的實際範例。
壓縮檔內六個文件夾都各有一個artemple.int,挑一個你想用的(內容後述)放到DATA\Scripts文件夾即可(如果以後還想重新只拿一隻長矛的話,記得備份原檔),一樣分成RP22和UP兩種版本,_src文件夾內是腳本源碼,有興趣自己動手改些啥的可以參考。

一共有六套裝備,一次只能選一套。另外提醒一下,玩家的土人外表只有空手和長矛的攻擊動作,所以想提早用其他武器的話請穿上裝甲再用:
  • 所有裝備皆有(總重5):
    10x Nuka-Cola, 5x Stimpak, 3x Super Stimpak, 2x RadAway, 1x Lockpicks, 1x Tool, 1000x Money
     
  • 01_basic_rifle(10mm手槍+獵槍,總重36):
    1x Combat Knife
    1x 10mm Pistol, 2x 10mm JHP, 8x 10mm AP
    1x Hunting Rifle, 2x .223 FMJ
    1x Leather Jacket
     
  • 02_basic_shotgun(10mm手槍+霰彈槍,總重29):
    1x Combat Knife
    1x 10mm Pistol, 2x 10mm JHP, 8x 10mm AP
    1x Shotgun, 2x 12 ga. Shotgun Shells
    1x Leather Jacket
     
  • 03_merc_rifle(沙漠之鷹.44+突擊步槍,總重51):
    1x Wakizashi Blade
    1x Desert Eagle .44, 2x .44 magnum JHP, 8x .44 magnum FMJ
    1x Assault Rifle, 2x 5mm JHP, 8x 5mm AP
    1x Combat Leather Jacket
     
  • 04_merc_shotgun(沙漠之鷹.44+戰鬥霰彈槍,總重54):
    1x Wakizashi Blade
    1x Desert Eagle .44, 2x .44 magnum JHP, 8x .44 magnum FMJ
    1x Combat Shotgun, 10x 12 ga. Shotgun Shells
    1x Combat Leather Jacket
     
  • 05_energy_wpns(等離子手槍+激光步槍,總重74):
    1x Wakizashi Blade
    1x Plasma Pistol, 10x Small Energy Cell
    1x Laser Rifle, 2x Micro Fusion Cell
    1x Combat Leather Jacket
     
  • 06_melee_wpns(只有趕畜棒和刀子,但裝甲比較好,總重74):
    1x Wakizashi Blade
    1x Cattle Prod, 10x Small Energy Cell
    1x Metal Armor Mark II



幾個我為了測試用途而寫出來的sfall全域腳本(global script),把想用的.int放到DATA\Scripts文件夾即可,不論是RP或原版都可以用,只要有新一點的sfall就好,_src文件夾內是腳本源碼。

  • gl_tohit99.int:把命中率、抗毒、抗輻射的上限拉到99%。
     
  • gl_tohit100.int:把命中率、抗毒、抗輻射的上限拉到100%,因為瞄準攻擊各部位只能顯示兩位數字,所以在100%時十位數會變成數字轉一半的怪樣子。
     
  • gl_easysteal.int:把偷竊機率上限拉到9999,另外直接給你9999的數值加成。這讓你偷東西時可以稍微輕鬆一點。但偷竊機制仍舊是黑盒子,就算已經有高到可笑的加成,本身技能太低還是很容易被抓,我自己試過在偷竊200%配合Pickpocket額外能力可以成功一次偷走六七樣物品,但只有30%時隨便就被抓了。
     
  • gl_npcmaxlv.int:自動讓隊友直接升到最高等級,隊友要在隊伍內才有效,這也包括了RP 2.x版EPA新增的三名隊友,如果sfall設定中的NPCStage6Fix有開啟,一些隊友則可以升到第六級。另外由於腳本語法本身限制,隊友名稱必須為英文才能正常運作。

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发表于 2014-8-2 09:40:20 | 显示全部楼层
陷阱其实倒没啥,一般人都不会把这个技能加太高,甚至完全不加……不过调到最低难度后,属性不太烂的人物,初始技能也可以对付神殿里那些。
发表于 2014-9-3 18:23:13 | 显示全部楼层
最近感觉似乎英文版的也可以凑合完了,大部分任务都是一样的
发表于 2014-9-8 22:37:13 | 显示全部楼层
年紀大了對新遊戲都是玩十來分鐘就放棄,回來再次重溫經典中的經典!
发表于 2014-10-2 08:36:08 | 显示全部楼层
没中文始终是个问题啊
发表于 2014-10-9 22:32:28 | 显示全部楼层
   我用的是《《Fallout2繁体中文整合绿色版》》安裝了 《Windows安裝檔(建議)》这个后打开游戏就黑屏了,然后跳回桌面进不去游戏。怎么半??/   手動安裝那个我不会。。改兼容性不行,关360不行,该怎么办?   最后先说一声谢谢。
 楼主| 发表于 2014-10-10 00:40:46 | 显示全部楼层
中文版不能用RP 2.x。
发表于 2014-10-10 14:08:13 | 显示全部楼层
   谢谢了,英文不好等汉化。
发表于 2014-10-11 07:17:29 | 显示全部楼层
novarain您好!请问可以请您做个rp2.3.3可用的全队友补丁吗?多谢!
 楼主| 发表于 2014-10-11 08:05:18 | 显示全部楼层
已經有人做了通用版本,簡單來說就是用批次檔直接幫你修改腳本重新編譯。
https://github.com/burner1024/fallout2-unlimited-party-mod
发表于 2014-10-16 12:10:02 | 显示全部楼层
RP2.2当年那个汉化项目怎么样了?
 楼主| 发表于 2014-10-16 12:13:46 | 显示全部楼层
noncareer 发表于 2014-10-16 12:10
RP2.2当年那个汉化项目怎么样了?

我不參與RP 2.x漢化,在這帖問我也不知道,如果漢化群或帖子沒消息那就是沒消息。
发表于 2014-10-21 08:31:03 | 显示全部楼层
可惜木有中文,好MOD啊~
发表于 2014-11-20 12:09:59 | 显示全部楼层
问个问题呀 2.33是不是改了伤害计算公式呀
伤害计算不对呀 本来原版穿甲弹是负的dr mod 现在变成正的了
(我用f2wedit改过武器数据 就没加入2.33版的武器数据)
低级枪用jhp根本就打不出伤害(敌人穿铁甲---在丹恩的郊外 不知道这只是视觉效果 还是铁甲确实在生效)(子弹DRM-20)
用伤害80-80的枪(自己改的)用 DMG1.2 DRM20的枪打穿铁甲护卫只能打出47点伤害
用伤害60-60的枪 才能打出31伤害

自己记录几组数据 推倒了半天 没推导出来

不知道是不是跟这个有关 (http://www.nma-fallout.com/showthread.php?200361-F2-damage-calculation-change-a-FIX-(v3-by-my-count))
我也不清楚上面这个改变的计算公式是不是出自这个帖子
 楼主| 发表于 2014-11-20 12:21:27 | 显示全部楼层
如果你安裝時什麼選項都沒動,默認會裝YAAM下去,所以穿甲彈的“DR mod”(實際上變成DT mod)會是正數,而你那些修改完全錯誤(請參考此串)。
YAAM從RP很早版本開始就是默認選項,有個好習慣是注意軟件安裝時到底會裝些啥。
发表于 2014-11-22 11:05:04 | 显示全部楼层
novarain 发表于 2014-11-20 12:21
如果你安裝時什麼選項都沒動,默認會裝YAAM下去,所以穿甲彈的“DR mod”(實際上變成DT mod)會是正數,而 ...

真的是非常感谢
原先是一直以为公式是这个伤害公式:(Dmg×DGM-DT)×(100-DR-DRM)%)
玩2.33才感觉数据不对
发表于 2014-11-25 21:32:05 | 显示全部楼层
对了 如果把kaga杀了 kaga还会不会再出现?
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