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[独立游戏] 刚通了Gone Home 有感而发

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楼主
发表于 2013-12-27 18:20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏业界这么多年的发展,各种叙事手法层出不穷,但是叙事上最强大的都是出自独立游戏:从游戏手法上做文章的Braid,刨除游戏成分意识流叙事的To the moon,多线剧情发展的The Stanley Parable,etc.

刚刚玩通了同样因为叙事手法出名的gone home,三个小时通关,尽管游戏本身的主线剧情实在不能让我产生共鸣,但是叙事手法实在是让人拍案叫绝。

游戏是在自家探索妹妹留下的journal,一条一条拼凑线索了解故事。从头到尾除了主角自己就没有出现过其他任何一个角色,整个故事完全靠从各种物品上找到的线索拼凑而成。 这样的玩法让我从头到尾没有一点乏味感,有一种想拾取每一个线索的冲动。

游戏中大部分物品都可以互动,随便放在地上的一本杂志可能都暗藏着故事线索。游戏一条主线伴随着其他数条支线,如果不认真寻找很可能会漏掉其中几条。从头到尾没有任何任务目标,基本全靠自己探索。这种标新立异的游戏方式,难怪会有这么高的评价。

我认为游戏产业必须靠叙事手段的提升来发展。很显然,这方面各种独立游戏做的是最成功的;很可惜,这些游戏的成功大部分是无法复制的。

换句话来讲,The Last of Us这样的大作像是好莱坞大片,同样的游戏模式和叙事手法可以被别人借鉴利用。像To the Moon和Gone Home这种靠剧本和互动取胜的游戏,就好比是文艺片,不管是叫好还是叫座,都是别人无法模仿的……

这些独立游戏再叫好叫座,对游戏产业本身的帮助有限,而不是像划时代的COD4、神秘海域这种电影化叙事游戏提升整体的制作水平。这样的艺术品只能远观不能亵玩,真TMD可惜………
沙发
发表于 2013-12-27 21:51:17 | 只看该作者
steam上打折看到消息,我还以为这是恐怖游戏呢。。。
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