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[游戏新闻] 剑灵快开测了,无聊写篇评测:华丽外表,乏味内容

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楼主
发表于 2013-11-28 00:19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个没等开测就已经火到不行、全民皆知、鸡和马可以炒到天价的游戏,剑(ce)灵(ling)已经可以说是腾讯营销策略最成功的一款游戏了。


说起来剑灵这样动作为主的网游,我们已经有了很多的先例:最著名的的,腾讯自己的DNF;如今已经沦为二线游戏的龙之谷;雷声大雨点小的洛奇英雄传,还有各种各样已经死掉或者苟且偷生的山寨作品。经过四年的市场检验,除DNF外其他的游戏基本上都已经半死不活。


如前文所述,剑灵是从没出生就被内定为天子的游戏,还未上市就已经博得了无限多的眼球。超牛逼的画面!超牛逼的系统!超牛逼的人气!2013最期待网游!所有的玩家都已经蠢蠢欲动,蓄势待发!求码的人每天都在各大门户网站表演冰天雪地720°托马斯全旋!总而言之,就是两个字:牛逼!游戏的质量已经被赋予了超高的期待值,很多人都在期待着它超越WOW成为国内第一MMORPG。


游戏的画面品质,如其宣传所言,已经达到了网游画质的顶峰。虚幻3引擎在游戏制作中被大量使用,可惜在网游界中能将其彻底开发出的游戏并不多见(比如臭名昭著的“水泥厂”);很显然,剑灵做到了。技能的光影效果华丽到可以晃瞎狗眼,人物捏脸系统变化百出,自然景观随便截一张图都可以做桌面……一款游戏的第一印象通常都来自画面,毫无疑问,剑灵的第一印象可以打到几近满分。游戏的音乐声效也恰到好处,配上华丽的攻击效果,砍人切怪打击感十足,作为一款网游绝对可以给一个喜欢动作游戏的玩家不错的印象。


相对于外表,游戏的内容却差强人意。尽管有着一个还算不错的故事线,支线的内容却略显乏味,绝大部分支线任务都是砍某某怪XX只,收集某某物品XX个。除了几个任务有着灵光一闪的吐槽,剑灵在这方面却犯了绝大部分网游的通病:任务重复性。不过话说回来,现在的MMORPG也基本逃不出这个框架……


剑灵的一些反人类设计也直接拉低了整体评分,不提据说要被修复的金币获取率导致通货膨胀问题(封测开服三天1金可以卖到300RMB)、稀少的玩家互动,最典型的例子就是装备系统。剑灵的武器和饰品并不是大部分网游使用的散件系统或者套装系统,而是一个升级系统。一把基础武器需要吃若干个其他武器获得经验值、升段,吃一把同等级武器突破5级才能继续升级到10段,到10段后又要吃一把武器进化到下一阶段。然后呢?这把武器要经历同样的过程,吃更多的狗粮,刷更难刷的武器突破、进化,如此反反复复……这个装备进化系统直接导致玩家的武器等级和升级脱节:做完第一章的主线进入下一个区域时,前面的装备还离下一阶段的装备差很远……


更可怕的是,所有的装备升级时都对狗粮的装备等级有限制,低阶装备不能吃高阶装备涨经验,使得一个高等级玩家若想升级装备必须每天回到前面的地图去刷已经拿不到经验的超简单每日任务。更别提要获得一把突破/进化用装备需要花费的时间精力……这样的反人类设计事实上只要稍加改动就可以变得更有乐趣,可惜,现在的流程很容易使人乏味。


不得不提的是,这个装备合成系统在新手任务中没有提过,而一个新玩家只要玩一个小时左右就有机会得到第一把紫装。这造成的结果十分令人无语:大部分的新人玩家看到一把紫色武器便毫不犹豫的把自己手上的新手武器当做狗粮或者卖掉,殊不知,这把紫色武器需要新手武器来突破5段……这么关键的游戏内容,你不在任务里提示就算了,在武器说明里还只有一小段蓝色的字写着“利用XXX武器来进化”……

喂!!!!这么重要的事情最起码也要加粗用大号字体提示新玩家吧!!!我们这些早就习惯了一把武器一把武器换的人怎么着都会被坑吧!!!!!

更要命的是,这把新手武器如果不是被卖掉可以购回而是被喂了狗,再重新得到一把的方式对新手玩家来说几乎是天方夜谭:穿上阵营服装刷怪打一只野外boss重新拾取,那已经是大概两到三小时之后的游戏内容了……最终腾讯不得不给所有新玩家重发了一把新手武器,并在服务器中24小时滚动公告“洪门剑十分重要请不要丢弃”……


游戏的PVE内容值得夸赞,可以说是在团队配合刷副本类型的游戏原有的基础上做出了不错的改动。每一个职业都有控制技能,但对Boss无效;要对Boss控场必须要做出合击的动作(两个玩家同时使用控制技能)。这样的设计使配合无比重要,在什么时候使用什么输出套路都需要玩家再三考虑,把本来乏味的躲技能/坦怪/输出的刷怪流程变得十分有趣。可惜的是,目前游戏中的PVE内容太少,高等级后去刷的副本只有那么几个,很容易产生疲劳感。PVP内容也很是值得一提,野外场景中采取了阵营系统,而玩家的阵营是取决于身上穿的衣服,需要做任务时随时可以切到PVE服装,想砍人了就穿回阵营服装,这样的设计值得很多游戏借鉴。竞技场有一个平衡性不错的匹配系统,保证玩家可以最大程度上匹配到相同水平的对手。


腾讯代理的游戏给人的第一印象就是“烧钱”,但就目前封测阶段来看,剑灵并不能算太坑,人民币的效用除了能获取一些消耗品外就只有时装了。VIP系统值得一提:腾讯的游戏卖会员竟然只卖100块钱不到一年你敢信?给玩家的提升除了优先排队、可存储精力加倍就只有少的可怜的2%~3%属性加成(还只能在PVE生效)你敢信?大部分免费网游玩家都可以担负得起一个月10元的会员,而目前在剑灵中除此之外几乎没有别的必须要充值购买的RMB道具。即便某些土豪一掷千金收大量狗粮砸装备,和普通玩家的差距也不会拉的太大,装备迟早要被升级。这样的收费模式非常接近于LOL,事实证明这种以不影响游戏平衡性的商城模式是成功的。希望目前的情况可以一直维持到开始公测、开服,不要变成另一个天空套、+15扫遍全场的游戏。


总而言之,就封测这段时间来看,剑灵从外表上来讲是一款光鲜亮丽、值得被热捧到天上的游戏,但游戏的内容却很容易令玩家疲劳。想不负众望地赶超WOW,它还有很长的一段路要走。如果游戏厂商不及时给游戏添加更多内容、对某些奇葩设计做出改变,剑灵最终也只能成为昙花一现。
沙发
发表于 2013-11-28 08:32:17 | 只看该作者
有个朋友因为天龙脉就彻底不玩了


PS:这篇软广文还是相当值得借鉴的
板凳
发表于 2013-11-28 09:20:06 | 只看该作者
以现在的市场形势,网游指望像传奇、wow那样大热恐怕比较难
地板
发表于 2013-11-28 10:06:32 | 只看该作者
单刷副本还是挺好玩的
5#
发表于 2013-11-28 12:31:59 | 只看该作者
MMORPG发展到现在已经被玩坏了,除了画面厂商也拿不出什么东西来讨好玩家了
6#
发表于 2013-11-28 13:20:02 | 只看该作者
就是个高级点的站桩游戏..
7#
发表于 2013-11-28 19:17:28 | 只看该作者
各种油腻的身躯
8#
发表于 2013-11-29 00:59:45 | 只看该作者
幼齿喜欢华丽丽的画面,算是对口了,开发的钱能赚回来。
9#
发表于 2013-11-29 12:26:25 | 只看该作者
之前弄了个激活码 玩了几个月
优点是画面不错,人物最少符合大多数亚洲人的审美。另外棒子的场景做的真心漂亮
还有打击感和手感也都比想象中好太多,不像虐人和洛奇那样沉重。也不像大多数棒子的动作类网游那样虚浮

缺点就是毫无创新没有内容
就是打怪练级下副本
10#
发表于 2013-11-29 19:33:09 | 只看该作者
这是个目前做好的大型互联网在线捏脸设计软件,你们不要多想那些附带的游戏内容嘛~
11#
发表于 2013-11-30 09:53:23 | 只看该作者
韩国游戏,就是韩国游戏。
多的也不必说了
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