13号避难所

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[Wasteland 2] 【13-10-19】世界地图等

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楼主
发表于 2013-10-19 11:38:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来自update No.37

大地图上的旅行是在一个3D的地形图上进行(原文:如同《骑马和砍杀》或NWN2那样),图中五角星即表示你队伍的所在地。


缩略图上,辐射标志表示高辐射污染区域。
沙发
发表于 2013-10-19 13:27:52 | 只看该作者
果然有种NWN2泽希尔风暴风格的大地图跑团...不过大地图遇敌只有战斗和逃跑么...感觉有个口才系统的检定更合适吧...或者说废土2的敌人都是不多废话的类型么...
板凳
发表于 2013-10-19 15:15:47 | 只看该作者
其他一些細節:

探索
在地圖上探索時你可以找到三種主要的東西:聚落(settlements)、遺跡(sites)、資源(resources)。聚落為主要地點,像是遊騎兵堡壘(Ranger Citadel)或農業中心(Ag Center);遺跡則是次要地圖,例如無人礦坑或公路上的路障;資源包括可以補充水份的綠洲與先前荒漠住民放武器彈藥等物資的貯藏所。探索是在世界地圖上的主要活動,不過生存也需要花點心思。

生存
荒漠是個危險的地方,有不少威脅會讓你的遊騎兵生涯提早結束。

脫水(Dehydration):
在WL2,控制飲水消耗是很重要的,飲水供應量是看你隊上人數與水壺的數量。依據你在何種地形上移動,飲水的消耗速率也不同,沙漠是最耗水的,草原或高地的消耗就比較少。在世界地圖上沒水不會直接就死掉,但隨著時間流逝你的隊員會因為脫水開始受到傷害,如果一直沒找到水源才會死。你的野外求生技能高低會調整整體的飲水消耗速率,與從沒水到開始發生脫水狀況之間的時間長短。

地圖旅行途中你可以在綠洲找到水源,野外求生技能愈高你可以在愈遠的距離就發現它們,和聚落與遺跡一樣,找到的綠洲會在3D世界地圖上顯示出來。主要地點內也有其他水源,如果該地區是友善的就會自動讓你可取用,在中立或是敵方領地的水源通常需要完成一些任務才能解開,一旦有了水源,它就可自由取用(所以不會看到有人和我們要錢?XD)

輻射中毒(Radiation Poisoning):
記得注意你手上的蓋革計數器(Geiger counter,上面第一張圖左下角就是),戰爭後殘留下來帶有致命輻射的雲遍佈在美國西南方。蓋革計數器會以西弗(Sv)為單位計算你現在週遭的輻射量。

你會遇上不同等級的輻射,最低的等級不會造成你任何傷害,但會提醒你附近可能有較高等級的地方。會受到輻射傷害的等級從500毫西弗(mSv)開始到即死程度都有可能,除了極高劑量之外,輻射不會馬上致死,但它造成的傷害程度會比脫水還嚴重。要探索地圖上未知又距離遙遠的地區最好還是先存檔以防萬一。

讓隊員裝備輻射防護衣能讓他們在一定等級的輻射下生存,在之後的遊戲進度可以升級到較高品質的防護衣讓你能承受更高等級,不過要記得荒漠上還是有些地點的輻射等級高到即使有防護衣也無法生存。

被殺害(Murder):
你不是荒漠上唯一的生存者。隨機遭遇系統會讓你遇上危險的動物、突變生物、盜匪、機器人等事物,發生機率基於地形種類與該區域的整體危險程度而定。荒漠上特定地區有特別危險的敵人,在那些地區會更容易觸發高等級的敵人。這部份在遊戲中沒有任何依照你等級進行調整的機制,所以如果你晃去地圖上已經走過的路徑範圍之外,最好有遇上硬仗的準備。

隨機遭遇觸發時,會有戰鬥或逃跑可選,逃跑的成功機率取決於你屬性中的速度、運\氣、當然還有野外求生技能。另外依照你的屬性與技能,你的小隊可能一開場就會占據高地(如果有的話)或是敵人處在有利地點。隨機遭遇區域會和你所旅行的地形種類吻合,每種地形有數種不同的遭遇佈置,遭遇之中多半會有一到六個敵人,但數量不等於難易度,在六隻大蒼蠅對你小隊只是小菜一碟時,一個Slicer Dicer(一種機器人)就可能會全滅你。


(1988 vs. 2013)



技能與屬性
野外求生在世界地圖上是最重要的技能,影響飲水消耗、脫水時能生存的移動距離、在多遠距離外發現新地點、隨機遭遇的開始位置、能否逃跑的機率等等。對旅行來說野外求生是關鍵技能,但在遊戲其他地方你也可以找到它的應用場合。

其次重要的應該算是運\氣,它影響你在荒漠上會找到何種資源貯藏所與裡面有多少東西、隨機遭遇的逃跑機率。地圖上也有些特定資源或事件是只有在你運\氣夠好時才會遇上的。

速度如前面提到的也和隨機遭遇有關係,另外你其他幾樣屬性與技能也會讓你發現隱藏的物資貯藏處、高價值物品、特別遭遇、與能大幅增加飲水供給的綠洲。

難易度
遊戲內會有個“旅行難易度”設定讓你可以調整,它控制世界地圖上的整體難易度,還有HUD與地圖上的提示和方向指引等級。簡單模式內,在荒野上旅行不需要花費太多心思,而困難模式內光是管控飲水這項要素可能就是個嚴竣的挑戰,中等則是兩者的平衡,提供一定的挑戰但你還是有不少自由可以四處閒晃探險。
地板
 楼主| 发表于 2013-10-19 22:05:15 | 只看该作者
界面上的辐射度指示面板很养眼。饮水指示面板看着有点傻...

那插图的机器人看起来明显是Nils Hamm的作品,非常好
5#
发表于 2013-10-20 15:50:20 | 只看该作者
这么好的题材,末世题材不用ID的最新第5代引擎(RAGE游戏那个)真的是太可惜了,我觉得RAGE那个引擎太适合制作开放的末世世界了。。。RAGE也是个好游戏,,
6#
发表于 2013-10-20 16:12:09 | 只看该作者
末世题材=FPS是个什么心态...探索式RPG有毛不好...
7#
发表于 2013-10-20 20:21:02 | 只看该作者
引用第4楼sizkuk于2013-10-20 15:50发表的  :
这么好的题材,末世题材不用ID的最新第5代引擎(RAGE游戏那个)真的是太可惜了,我觉得RAGE那个引擎太适合制作开放的末世世界了。。。RAGE也是个好游戏,,
原因很简单  主视角操作7人队伍不方便。
8#
 楼主| 发表于 2013-10-20 23:42:43 | 只看该作者

回 4楼(sizkuk) 的帖子

这是一个小本经营的,连开发的资金都要网友募捐得来的公司开发的游戏

你问它为什么不采用最新潮最绚丽的大手笔3D引擎?!

中国有句老话,叫胡不食肉糜
9#
发表于 2013-10-21 11:24:50 | 只看该作者

回 7楼(tokugawa) 的帖子

我倒是很开心总算能摆脱FO3的引擎好好的做一款RPG...
10#
发表于 2013-10-21 17:09:17 | 只看该作者
NICE……

这个界面很美好
11#
发表于 2014-9-10 20:17:18 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2013-10-20 15:50
这么好的题材,末世题材不用ID的最新第5代引擎(RAGE游戏那个)真的是太可惜了,我觉得RAGE那个引擎太适合 ...

那个游戏的贴图压缩比不高,纹理都是手绘的,所有20有20个G那么大,游戏内容却又那么少
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