13号避难所

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今天没事翻了翻游戏的文件夹,发现NCR的背景音乐确实有点意思

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楼主
发表于 2013-10-11 22:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天用最先开的开荒男号通关了,走好好先生YES MAN的路线。

游戏里NCR势力用自己的专属背景音乐的地方也没几个,很多都是继承F3里代表力量的钢铁旋律,但为数不多的几个基地确实很有意思。虽然自己也不敢说有什么什么所谓的音乐细胞,但感觉配乐真的很不错。在游戏里自己也刻意地经常在他们的驻地呆着听音乐,毕竟被称为NCR英雄有很多便利,可惜最后还是没给他们面子。根据驻军的多少和基地的重要程度以及警戒状况,背景音乐确实很贴切剧情。而且背景音乐似乎也从侧面表达了某些制作组的正统剧情观念。

自己最喜欢的还是某个太阳能电厂,这个地方虽然当时用了很大的牺牲从兄弟会手里抢了过来,但由于某个白痴的不给力也成了为了从兄弟会手里抢过来而抢过来的象征意义大于实际意义的路标。。。白天用的mus_LOC_CalRepublic_Day_2Mid和晚上用的mus_LOC_CalRepublic_Night_2Mid都给人一种想努力掌控局面却力不从心的感觉,一开始的进行曲旋律给人的感觉很好,但后面的旋律却让人感到仅仅是为了占领而占领的感觉,因为听不出希望的感觉。特别是晚上的旋律,就是努力想掌控局面却始终有不少漏洞的感觉,一句话,外强中干。

即使是号称NCR在莫哈维废土最强大的麦哈伦营地,除了白天是给人有力量和控制欲的mus_LOC_CalRepublic_Day_3High外。。。晚上仍然是百密一疏的mus_LOC_CalRepublic_Night_2Mid,毕竟某个间谍要不是因为油菜一样在里面混得风生水起嘛……

其实真正做到白天黑夜都没有大的漏洞的是东部前线的一线生机营地,不论是白天的mus_LOC_CalRepublic_Day_3High还是晚上的mus_LOC_CalRepublic_Night_3High都让人感到那里的人是打起了12分的精神。非常的符合剧情,军团完全没有机会,当然他们也拿敌人没办法。不过讽刺的是,那里还是有内偷。

而周围的那些游骑兵哨所基本都是用的mus_LOC_CalRepublic_Day_1Low即使不怎么懂音乐的玩家也可以听出他们那些心有余而力不足的处境,没有底气中气不足啊,所以被军团端掉一个是很正常的。

所以,一周目时自己虽然被军官称为英雄,被士兵夸奖如果参军一定可以当将军。。。但仍然选择了让新维加斯成为自由市的结局。毕竟在解决了独裁者豪斯后,新维加斯就像个刚刚成年的20岁左右的大女孩,没必要因为对方的身世就什么都不顾的委屈自己嫁给一个自己家里问题都没处理好外加到处树敌中气不足所谓“高富帅”。所以感觉,,,在杀死自以为是的凯撒外加全灭所谓的东方怪物后,劝退趁机想上来敬雪茄的将军算是双方最好的结局。我们支持NCR并不是因为喜欢它,仅仅是因为反对军团。不过二十年,三十年或者五十年后仍然会臣服于处理好内部事务的NCR。。。。毕竟闺女长大了总会嫁人,不过不是现在。

PS:以上的背景音乐,,,有游戏的玩家可以详见Fallout New Vegas Ultimate Edition\Data\Music\LOC\NewCaliforniaRepublic,至于军团的背景音乐。。。呃,,,,自己支持队友布恩的看法,,于是除了战斗音乐啥都没听到。哪怕你强得像霸王项羽,但开倒车绝对没有好下场。太不给面子了吧,在文明人没有死光的情况下酒开始宣传罗马那一套。如果没有其他文明人了,自己倒是会无条件支持。军团那套理论仅仅对统一野蛮的部落时有效。另外作为玩过1、2代的老玩家也是绝对不允许NCR和兄弟会完蛋的。

PS2:几年不管,常用的图床和音乐网站都挂了。处理完后一定会发到废土之声版块去。
沙发
发表于 2013-10-12 08:36:27 | 只看该作者
嗯- -这一作的音乐都很不错。相比FO3来说,这一作才真正有浓浓的辐射味儿。
板凳
发表于 2013-10-12 16:09:55 | 只看该作者
FO3完全和FNV不是一个世界啊
FO3我确实是玩不下去,FNV我倒是可以耍几次
地板
发表于 2013-10-19 20:34:30 | 只看该作者
各有特色吧 一个大器浑厚 另一个更像是旧事爵士乐展
5#
 楼主| 发表于 2013-10-22 03:38:57 | 只看该作者

回 3楼(zcc) 的帖子

嗯嗯,翻了翻军团的音乐,确实很难听。。。而且据点太少,代入感一般。不过一个爱玩全战系列的老伙计听了后,觉得还是有古罗马的感觉。
6#
发表于 2013-10-22 21:09:01 | 只看该作者
看起来好牛逼的样子。
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