13号避难所

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[[公告]] (2238reloaded)系统改动告知第一季---- 技能和修理系统的改动(手动翻译)

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发表于 2013-9-28 10:55:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都知道了 2238reloaded里面的物品制造的时候有几率增加前缀,最好的是暗金前缀的武器,最好的属性是-AP的
所以一旦有一把暗金-ap的武器,大家都是想最长久的使用,所以就涉及到修理问题,因为现在的系统和以前有一些变化,我在这里吧变化翻译一下
1是给自己的备查,2.另外跟大家探讨下。

原文如下:
SKILLS (技能改动)
- Merged Unarmed and Melee Weapons skill into one: Close Combat. The other skill is unused for now,
空手技能和近战武器技能合并成为一个近战技能。
- Lockpick cooldown decreased from 2 minutes to 15 seconds.
开锁的冷却时间从2分钟减少到15秒。
- Decreased Lock complexity for most lockers. They should require max 150% Lockpick now.
降低大多数容器开锁的技能需求,现在最高只需要150%的技能。
- Lockpicking an already lockpicked car will no longer give experience points.
给车辆开锁将不再给予经验。
- -50 Sneak penalty for sneaking in bluesuit.
身穿避难所外套将受到-50的潜行惩罚
- -150 Sneak penalty for using Heavy weapons (previously -72)
使用大型武器将受到-150的潜行惩罚(以前是-72)
- -100 Sneak penalty for using Rifles (previously -36)
使用步枪将受到-100的潜行惩罚(以前是-36)
- Increased experience reward for disarming explosives to 150xp (from 50)
增加拆卸爆炸物的经验到150XP(以前是50)
- Traps skill scaled down, will have maximum effect at 150% skill
陷阱技能降低需求,现在只需要150%的技能就可以达到最高效果。
- Fixed disarming of Anti-personnel mines.
现在可以拆除地雷了
- Experience from using First Aid is not gained by characters with level higher than 30. Fast solution, later will be changed with something better.
使用急救技能给予的经验最高30点。这点还在测试中,有可能变化
- Changed experience from dismantled items to 25 + 1% of item base cost.
拆卸物品给予的经验现在 按( 25点+1%物品基础价值 )的公式计算。
- Maximum value of some skills was capped as following:
修改一些技能影响上限为:
First Aid, Doctor - 200%
急救、医生-----200%
Outdoorsman - 175%
野外------175%
Lockpick, Traps, Steal, Barter - 150%
开锁、陷阱、偷窃、交易------150%
Science, Repair - 125%
科学、修理------125%
While capped, skills have maximum effect so for example you will need 125% Repair for same results as previously with 300% Repair.
这里上限的意识是,举个例子。假如你现在125%的修理技能使用的效果相当于以前300%的修理技能。

Repair skill REWORKED
修理系统变更如下:
- Doesn't require another item to repair,
现在不在需要一个同种类的物品来修理物品。
- 125% Repair -> 95% chance for successful repair,
如果你有125%的修理技能,你可以有95%的几率成功修理物品。
- Successful maintenance repairs item to max condition, at the same time it decreases max condition by:
成功修理物品的同时,也会造成物品最大耐久值的下降,使用不同的工会会有不同的效果,如下
3-5% if used with Super Tool Kit in active slot,
使用超级修理箱(NCR可以买到3000CAP) 降低3-5%最大耐久。
8-10% if used with Tool in active slot,
使用修理工具,降低8-10%最大耐久。
12-15% if used without additional tools.
不适用任何工具,减少12--15%最大耐久值。
- Failed maintenance only decreases max condition (as above).
假如修理失败的话,只会降低物品最大耐久值,这点和以前一样。
- 5% chance to break your tools,
并且有5%几率损坏你的工具
- there is a chance that max condition will not be decreased if you use tools (Super Tool Kit - 20% chance, Tool - 10% chance).
如果你使用工具修理的话有几率“完美修理(你的物品不会降低最大耐久值),(超级修理工具是20%几率,修理工具是10%几率)
- no cooldown.
修理技能不需要冷却时间了
- Added Wrench as an additional tool for repairing, less effective than Super Tool Kit and more than Tool. Will decrease max condition of an item by 6-7% and has 15% chance of perfect repair (no max condition decrease).
在修理工具中增加了“扳手”,使用扳手比使用修理工具好,但是不如使用超级修理箱,使用扳手修理将降低6--7%物品最大耐久,并且有15%几率完美修理(不降低最大耐久值)
- Added Oil Can as rare repair tool. Only one-use tool, it will always repair an item perfectly (without max condition loss).
添加”“油枪”在修理工具中, 最为一个一次性的修理工具,使用它将100%获得完美修理效果。
- Perfect repair gives 250 experience points.
完美修理将给与250点经验值奖励
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